EL

Αιχμηρότητα ή Πλήγμα

Αιχμηρότητα ή Πλήγμα στην έκδοση Java 26.3: Ετυμηγορία: Αιχμηρότητα για όπλο που κάνει για όλα, Πλήγμα για όπλο ειδικά για νεκροζώντανα.

Αιχμηρότητα

Μέγιστο επίπεδο
V
Μπαίνει σε
Σπαθί, Τσεκούρι, Δόρυ
Τραπέζι μαγέματος
Ναι
Χωρικοί
Ναι
Κόστος βιβλίου στο αμόνι
×1 ανά επίπεδο
Βάρος σπανιότητας
10

Πλήγμα

Μέγιστο επίπεδο
V
Μπαίνει σε
Σπαθί, Τσεκούρι, Δόρυ, Απελατίκι
Τραπέζι μαγέματος
Ναι
Χωρικοί
Ναι
Κόστος βιβλίου στο αμόνι
×1 ανά επίπεδο
Βάρος σπανιότητας
5

Η διαφορά

Η Αιχμηρότητα προσθέτει ζημιά απέναντι σε κάθε στόχο: +1 στο επίπεδο I και 0,5 για κάθε επιπλέον επίπεδο, άρα +3 με Αιχμηρότητα V. Το Πλήγμα προσθέτει ζημιά μόνο απέναντι σε νεκροζώντανα mobs, αλλά πολύ περισσότερη: 2,5 ανά επίπεδο, άρα +12,5 με Πλήγμα V. Δεν μπορείς να έχεις και τα δύο στο ίδιο όπλο.

Στα νεκροζώντανα mobs ανήκουν τα ζόμπι, οι μούμιες, οι Πνιγμένοι, οι Χωρικοί Ζόμπι, τα Πίγκλιν Ζόμπι, τα Ζόγκλιν, οι σκελετοί, οι περιπλανώμενοι, οι βαλτωμένοι, οι σκελετοί Ουίδερ, τα φαντάσματα και ο Ουίδερ. Αν πολεμάς κυρίως αυτά, το Πλήγμα κερδίζει με διαφορά. Για όλα τα άλλα η Αιχμηρότητα είναι καλύτερη, γιατί το Πλήγμα δεν προσθέτει απολύτως τίποτα σε κρίπερ, αράχνη, Έντερμαν ή παίκτη.

Επιπλέον ζημιά απέναντι σε νεκροζώντανα mobs
03.46.910.313.8IIIIIIIVVΑιχμηρότητα I: 1Αιχμηρότητα II: 1.5Αιχμηρότητα III: 2Αιχμηρότητα IV: 2.5Αιχμηρότητα V: 3Πλήγμα I: 2.5Πλήγμα II: 5Πλήγμα III: 7.5Πλήγμα IV: 10Πλήγμα V: 12.5

ΑιχμηρότηταΠλήγμα

Επίπεδο προς επίπεδο

ΕπίπεδοΑιχμηρότητα (όλα τα mobs)Πλήγμα (μόνο νεκροζώντανα)Προβάδισμα του Πλήγματος σε νεκροζώντανα
I+1+2.5+1.5
II+1.5+5+3.5
III+2+7.5+5.5
IV+2.5+10+7.5
V+3+12.5+9.5

Άρα στο μέγιστο επίπεδο το Πλήγμα προσθέτει 4,17 φορές περισσότερη ζημιά από την Αιχμηρότητα, αλλά μόνο απέναντι στα νεκροζώντανα. Απέναντι σε οτιδήποτε άλλο η στήλη του Πλήγματος πέφτει στο μηδέν, ενώ η Αιχμηρότητα κρατά το +3.

Χτυπήματα για να σκοτώσεις έναν σκελετό

Ένας σκελετός έχει 20 ζωή και καθόλου δική του πανοπλία, οπότε ο λογαριασμός είναι απλός. Αυτά είναι πλήρως φορτισμένα χτυπήματα χωρίς κρίσιμα:

ΣπαθίΧωρίς μάγεμα ζημιάςΑιχμηρότητα VΠλήγμα V
Σιδερένιο Σπαθί432
Διαμαντένιο Σπαθί322
Σπαθί Νεδερίτη321

Αυτή η τελευταία στήλη είναι ο λόγος που οι φάρμες νεκροζώντανων χρησιμοποιούν Πλήγμα. Ένα Σπαθί Νεδερίτη με Πλήγμα V κάνει 20,5 ζημιά, οπότε κάθε σκελετός χωρίς πανοπλία πεθαίνει με ένα χτύπημα. Με Αιχμηρότητα V το ίδιο σπαθί θέλει 2.

Ποιο να διαλέξεις, ανάλογα με την περίσταση

  • Αρχή του παιχνιδιού. Πάρε Αιχμηρότητα. Το πρώτο σου σπαθί πολεμάει εξίσου αράχνες, κρίπερ και ζόμπι, οπότε ένα μπόνους που ισχύει πάντα είναι καλύτερο από ένα μεγάλο που ισχύει μόνο κάποιες φορές.
  • Φάρμα νεκροζώντανων mobs. Πάρε Πλήγμα. Οι φάρμες ζόμπι, σκελετών και Πνιγμένων έχουν μόνο νεκροζώντανα, οπότε κάθε χτύπημα παίρνει ολόκληρο το +12,5. Λιγότερα χτυπήματα σημαίνουν και λιγότερη φθορά.
  • Γενική φάρμα mobs. Πάρε Αιχμηρότητα. Μια φάρμα σε σκοτεινό δωμάτιο φέρνει και αράχνες, κρίπερ και μάγισσες, και το Πλήγμα δεν τους κάνει τίποτα.
  • Ο Ουίδερ. Πάρε Πλήγμα. Ο Ουίδερ είναι νεκροζώντανο, οπότε το Πλήγμα V προσθέτει 12,5 σε κάθε χτύπημα σώμα με σώμα, ενώ η Αιχμηρότητα V μόνο 3. Ένα όπλο με Πλήγμα είναι ο κλασικός εξοπλισμός για τον Ουίδερ.
  • Οχυρό Νέδερ. Οι σκελετοί Ουίδερ είναι νεκροζώντανα, οπότε το Πλήγμα βοηθάει όσο μαζεύεις κρανία. Οι πυροστρόβιλοι όμως δεν είναι νεκροζώντανα, οπότε φέρε τόξο ή σπαθί με Αιχμηρότητα γι' αυτούς.
  • Το Εντ. Πάρε Αιχμηρότητα. Οι Έντερμαν, οι σάλκερ και ο Δράκος Έντερ δεν είναι νεκροζώντανα, οπότε το Πλήγμα δεν προσθέτει τίποτα εκεί.
  • PvP. Πάρε Αιχμηρότητα. Οι παίκτες δεν είναι ποτέ νεκροζώντανα, οπότε το Πλήγμα πάει χαμένο σε μονομαχία.
  • Θάλαμοι Δοκιμασίας. Η Αιχμηρότητα είναι η πιο σίγουρη επιλογή. Οι Γεννήτριες Δοκιμασίας ανακατεύουν νεκροζώντανα όπως βαλτωμένους και μούμιες με ανεμοστρόβιλους, αράχνες και γλίτσες.

Μέγιστος συνδυασμός με το καθένα

Δες πόσο κοστίζει ένα πλήρως μαγεμένο σπαθί με κάθε επιλογή, με τα βιβλία συνδυασμένα με τη φθηνότερη σειρά σε καινούργιο σπαθί:

ΕπιλογήΠλήρης συνδυασμόςΣύνολο επιπέδωνΑκριβότερο βήμα
ΑιχμηρότηταΑιχμηρότητα V, Σαρωτική Λεπίδα III, Όψη Φωτιάς II, Απώθηση II, Λεηλασία III, Άθραυστο III, Επιδιόρθωση4914
ΠλήγμαΠλήγμα V, Σαρωτική Λεπίδα III, Όψη Φωτιάς II, Απώθηση II, Λεηλασία III, Άθραυστο III, Επιδιόρθωση4914

Άνοιξε στον υπολογιστή τον συνδυασμό με Αιχμηρότητα ή τον συνδυασμό με Πλήγμα. Η σειρά μαγέματος για σπαθί περνάει από κάθε βήμα στο αμόνι. Η σελίδα καλύτερα μαγέματα για σπαθί εξηγεί κάθε βιβλίο του συνδυασμού.

Ποια αντικείμενα δέχονται το καθένα

Τι κάνει το καθένα

Αιχμηρότητα

Η Αιχμηρότητα προσθέτει ζημιά σώμα με σώμα απέναντι σε κάθε mob και παίκτη. Το επίπεδο I προσθέτει 1 ζημιά και κάθε επόμενο επίπεδο 0,5, άρα +3 ζημιά με Αιχμηρότητα V.

  • Η Αιχμηρότητα, το Πλήγμα και ο Όλεθρος των Αρθρόποδων αλληλοαποκλείονται: η Αιχμηρότητα είναι η επιλογή για όλες τις χρήσεις.
  • Μπαίνει σε σπαθιά, τσεκούρια και δόρατα. Το απελατίκι χρησιμοποιεί αντί γι' αυτό Πυκνότητα ή Παραβίαση.

Πλήγμα

Το Πλήγμα προσθέτει πολλή ζημιά απέναντι στα νεκροζώντανα mobs: ζόμπι, σκελετούς, τον Ουίδερ, φαντάσματα, πνιγμένους, Πίγκλιν Ζόμπι και άλλα. Κάθε επίπεδο προσθέτει 2,5 ζημιά απέναντί τους.

  • Το Πλήγμα V προσθέτει 12,5 ζημιά απέναντι στα νεκροζώντανα, πάνω από τετραπλάσια από όση προσθέτει η Αιχμηρότητα V.
  • Ένα σπαθί ή ένα απελατίκι με Πλήγμα είναι η κλασική επιλογή για τη μάχη με τον Ουίδερ.

Πού θα τα βρεις και πόσο κοστίζουν

  • Αιχμηρότητα: μέγιστο επίπεδο V, από τραπέζι μαγέματος, χωρικούς βιβλιοθηκάριους, τον εξοπλισμό των mobs στους Θαλάμους Δοκιμασίας, θησαυροφυλάκια Θαλάμων Δοκιμασίας και μαγεμένα λάφυρα από ψάρεμα και σεντούκια. Όταν την αποκτήσεις, ένα βιβλίο μέγιστου επιπέδου κοστίζει 5 επίπεδα σε καινούργιο αντικείμενο. Οι βιβλιοθηκάριοι πουλάνε βιβλίο Αιχμηρότητα V για 17 έως 64 σμαράγδια.
  • Πλήγμα: μέγιστο επίπεδο V, από τραπέζι μαγέματος, χωρικούς βιβλιοθηκάριους, δυσοίωνα θησαυροφυλάκια (Θάλαμοι Δοκιμασίας) και μαγεμένα λάφυρα από ψάρεμα και σεντούκια. Όταν το αποκτήσεις, ένα βιβλίο μέγιστου επιπέδου κοστίζει 5 επίπεδα σε καινούργιο αντικείμενο. Οι βιβλιοθηκάριοι πουλάνε βιβλίο Πλήγμα V για 17 έως 64 σμαράγδια.

Είναι ασύμβατα, οπότε διαλέγεις ένα ανά αντικείμενο. Και τα δύο μπαίνουν σε σπαθί, τσεκούρι και δόρυ. Ό,τι κι αν διαλέξεις, συνδύασε τα βιβλία με τη φθηνότερη σειρά με τον υπολογιστή μαγεμάτων ή ακολούθησε τη σειρά μαγέματος για σπαθί.

Καλό να ξέρεις

Η Αιχμηρότητα και το Πλήγμα ταιριάζουν και τα δύο με τον υπόλοιπο συνδυασμό ενός σπαθιού. Η Όψη Φωτιάς, η Λεηλασία, η Απώθηση, το Άθραυστο και η Επιδιόρθωση πάνε με οποιοδήποτε, και το ίδιο ισχύει για τη Σαρωτική Λεπίδα. Έτσι η αλλαγή από το ένα στο άλλο αλλάζει ένα βιβλίο, όχι ολόκληρο το σπαθί.

Τα κρίσιμα χτυπήματα πολλαπλασιάζουν τη βασική ζημιά του όπλου επί 1,5, και μετά προστίθεται από πάνω το μπόνους του μαγέματος. Με άλλα λόγια, ένα κρίσιμο δεν ανεβάζει το ίδιο το μπόνους του Πλήγματος ή της Αιχμηρότητας. Τα κρίσιμα αξίζουν πάντως, αλλά η διαφορά ανάμεσα στα δύο μένει ίδια.

Συνηθισμένα λάθη

  • Βάζεις Πλήγμα στο μοναδικό σου σπαθί. Το κύριο σπαθί σου συναντά και κρίπερ και αράχνες. Γι' αυτό κράτα το Πλήγμα για ένα δεύτερο όπλο.
  • Περιμένεις ότι το Πλήγμα θα βοηθήσει στο Εντ. Οι Έντερμαν και ο δράκος δεν είναι νεκροζώντανα. Ένα σπαθί με Πλήγμα τους χτυπά σαν αμάγευτο.
  • Ξεχνάς το τσεκούρι και το απελατίκι. Το Πλήγμα μπαίνει και σε τσεκούρια και απελατίκια. Ένα τσεκούρι με Πλήγμα είναι φθηνό όπλο για νεκροζώντανα δίπλα σε ένα σπαθί με Αιχμηρότητα.

Αλλαγή από το ένα στο άλλο

Το αμόνι δεν αντικαθιστά ποτέ την Αιχμηρότητα με το Πλήγμα. Αν βάλεις ένα συγκρουόμενο βιβλίο σε ένα αντικείμενο, το αμόνι δεν δείχνει κανένα αποτέλεσμα. Έτσι, ο μόνος τρόπος για να αλλάξεις στο ίδιο αντικείμενο είναι μια ακονόπετρα. Αφαιρεί όλα τα μαγέματα εκτός από τις κατάρες, και μετά μαγεύεις ξανά το αντικείμενο από την αρχή.

Οι περισσότεροι παίκτες δεν αλλάζουν ποτέ. Κρατούν ένα σπαθί με Αιχμηρότητα για κύριο όπλο και ένα φθηνότερο σπαθί, τσεκούρι ή απελατίκι με Πλήγμα για τα νεκροζώντανα. Αν τελικά ξεμαγέψεις ένα αντικείμενο, η ακονόπετρα στη Java μηδενίζει και την ποινή προηγούμενης εργασίας, οπότε το ξαναχτίσιμο κοστίζει όσο σε καινούργιο εξοπλισμό.

Διαφορές Java και Bedrock

Στη Java 26.3, η Αιχμηρότητα και το Πλήγμα είναι ασύμβατα. Η Αιχμηρότητα είναι πιο αδύναμη στη Java απ' ό,τι στο Bedrock: η Java προσθέτει +3 στο επίπεδο V, το Bedrock 1,25 ανά επίπεδο, δηλαδή +6,25. Έτσι το προβάδισμα του Πλήγματος απέναντι στην Αιχμηρότητα είναι μεγαλύτερο στη Java. Τα σπαθιά στη Java παίρνουν επίσης Σαρωτική Λεπίδα, που το Bedrock δεν έχει. Το αμόνι επίσης διαφέρει ανάμεσα στις εκδόσεις. Η Java χρεώνει ολόκληρο το νέο επίπεδο κάθε βιβλίου, συν 1 επίπεδο για κάθε συγκρουόμενο μάγεμα που παραλείπει. Οι εντολές λειτουργούν στη Java με ένα μόνο /give, με το component enchantments. Αυτή η σελίδα δείχνει τους αριθμούς της Java 26.3.

Ερωτήσεις

Είναι το Πλήγμα καλύτερη επιλογή από την Αιχμηρότητα;

Μόνο απέναντι στα νεκροζώντανα: το Πλήγμα V τους προσθέτει 12,5 ζημιά, η Αιχμηρότητα V προσθέτει 3. Απέναντι σε κάθε άλλο mob το Πλήγμα δεν προσθέτει τίποτα.

Γίνεται να έχεις Αιχμηρότητα και Πλήγμα στο σπαθί;

Όχι. Η Αιχμηρότητα, το Πλήγμα και ο Όλεθρος των Αρθρόποδων αλληλοαποκλείονται.

Λειτουργεί το Πλήγμα στον Δράκο Έντερ;

Όχι. Ο Δράκος Έντερ δεν είναι νεκροζώντανο, οπότε το Πλήγμα δεν προσθέτει τίποτα απέναντί του. Χρησιμοποίησε Αιχμηρότητα ή τόξο στο Εντ.

Λειτουργεί το Πλήγμα στα φαντάσματα και στους πνιγμένους;

Ναι. Τα φαντάσματα και οι Πνιγμένοι μετράνε και τα δύο ως νεκροζώντανα, οπότε το Πλήγμα τούς προσθέτει όλο το μπόνους του.

Είναι καλό το Πλήγμα για τη μάχη με τον Ουίδερ;

Ναι. Ο Ουίδερ είναι νεκροζώντανο, οπότε ένα όπλο με Πλήγμα V προσθέτει 12,5 ζημιά σε κάθε χτύπημα σώμα με σώμα πάνω του.

Περισσότερες συγκρίσεις