Калькулятор зачарувань Minecraft
Цей калькулятор зачарувань знаходить найдешевший порядок на ковадлі. Вибери спорядження й книги та виконуй кроки, і ковадло ніколи не напише «Надто дорого!»
Java 26.3дані з файлів гри · старіші версії у списку
Предмет
Зачарування Натисни на рівень, щоб змінити його
Книги, які треба додати
Прокляття (1)
Початковий предмет
Перейменування й ремонт рахуються. Стіл зачарування — ні.
Полагодити і назвати Java 26.3
Найдешевше за


Вибери зачарування, щоб побачити найдешевший порядок.
Готовий предмет
Як користуватися
- Вибери видання й версію. Скористайся перемикачем Java / Bedrock угорі та меню версій у вікні «Предмет».
- Вибери предмет і матеріал. У списку лише ті зачарування, які на цей предмет справді можна накласти.
- Вибери книги. Натисни на зачарування, щоб узяти максимальний рівень, або на римську цифру, щоб узяти нижчий. Кнопка Усе на максимум заповнює повну збірку одним натиском.
- Виконуй кроки на ковадлі по черзі. Перший предмет кладеш у лівий слот, другий — у правий. Кожен крок показує ту саму «Ціну чарів», що й ковадло.
Як рахується ціна на ковадлі
Кожен крок на ковадлі коштує штраф за попередню роботу обох предметів плюс зачарування, які ти додаєш із правого слота.
ціна = штраф(лівий) + штраф(правий) + рівень × множник
Штраф починається з 0 і після кожного використання подвоюється плюс один:
0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63
Java бере плату за підсумковий рівень кожного зачарування, яке приносить правий предмет, і 1 рівень за кожне несумісне. Кожне зачарування має власний множник, який для книги зменшується вдвічі (але не нижче 1).
| Зачарування | З предмета | З книги | Макс. рівень |
|---|---|---|---|
| Лагодження | ×4 | ×2 | 1 |
| Шовковий дотик | ×8 | ×4 | 1 |
| Шипи | ×8 | ×4 | 3 |
| Нескінченність | ×8 | ×4 | 1 |
| Удача | ×4 | ×2 | 3 |
| Грабунок | ×4 | ×2 | 3 |
| Незламність | ×2 | ×1 | 3 |
| Гострота | ×1 | ×1 | 5 |
| Захист | ×1 | ×1 | 4 |
| Протикання | ×4 | ×2 | 5 |
У виживанні операція вартістю від 40 рівнів відхиляється з повідомленням Надто дорого!. Калькулятор знаходить найдешевший порядок у межах ліміту, якщо він існує. Для предмета з великим штрафом допустимого порядку може не бути.
Усі зачарування
Хочеш подробиць про окрему книгу? У повному списку зачарувань є сторінка для кожного з 43 зачарувань: що дає кожен рівень, де його знайти і з чим воно конфліктує.
Не знаєш, що накласти на спорядження? Почни з максимальної збірки: меч, обладунки, кайло, булава, лук та усе інше. Уже знаєш збірку? Переходь до готового порядку на ковадлі: шолом, нагрудник, наголінники, чоботи, меч, сокира, спис, булава, тризубець, лук, арбалет, кайло, лопата, мотика, вудка, ножиці.
Інші інструменти: шанси столу зачарування, розставлення книжкових полиць, калькулятор досвіду та усі інструменти.
Звідки беруться ці числа
Кожна ціна, рівень і список предметів узяті з офіційних файлів гри Minecraft Java 26.3. Калькулятор перевірено повним перебором усіх можливих порядків. Дивись, як перевіряються дані, і журнал оновлень зі змінами в кожній версії.
Питання
У якому порядку найкраще об'єднувати зачаровані книги?
Це залежить від предмета й книг, тому калькулятор перебирає всі порядки. Більшість результатів пояснюють два правила: дорогі книги (високі рівні або великий множник, як у Лагодження й Шовкового дотику) додавай якомога раніше, а книги об'єднуй парами, щоб жоден предмет не проходив через ковадло багато разів поспіль.
Чому ковадло пише «Надто дорого!»?
У режимі виживання ковадло відмовляє в будь-якому кроці, що коштує 40 рівнів або більше. Штраф за попередню роботу подвоюється з кожним використанням (0, 1, 3, 7, 15, 31, 63), тож предмет, який уже п'ять-шість разів побував на ковадлі, швидко впирається в ліміт. Добрий порядок тримає кожен крок на рівні 39 або менше.
Що таке штраф за попередню роботу?
Після ремонту або поєднання чарів штраф результату дорівнює подвоєному більшому штрафу двох вхідних предметів плюс 1. Саме перейменування його не збільшує. Обидва початкові штрафи входять у вартість. Після n використань штраф становить 2ⁿ − 1 рівнів: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63.
Мій предмет уже зачарований. Чи можна все одно скористатися калькулятором?
Так. Укажи наявні чари та лічильник попередніх робіт. Саме перейменування цей лічильник не збільшує.
Чи інша ціна на ковадлі в Bedrock?
Так. Bedrock бере плату лише за рівні, які отримує зачарування, і нічого не бере за несумісні, тож покращення й ремонт часто дешевші. Щоб відкрити калькулятор для Bedrock, перемкнися на Bedrock угорі сторінки.
Яку версію використовує калькулятор?
За замовчуванням Java 26.3. У калькуляторі можна вибрати старішу версію (аж до 1.21): предмети й зачарування, яких тоді ще не було, зникнуть, а ціни відповідатимуть файлам гри тієї версії.
Чи збільшує перейменування ціну?
Перейменування під час кроку з книгою додає лише 1 рівень. Окреме перейменування коштує 1 рівень плюс увесь штраф за попередню роботу предмета, тож найдешевше давати назву під час останнього кроку з книгою.
Що означають «очки досвіду» поруч із рівнями?
Що вищий рівень, то дорожчий кожен наступний, тож 30 рівнів, витрачених за один крок, коштують набагато більше досвіду, ніж три кроки по 10. Число очок досвіду — це досвід, потрібний, якщо перед кожним кроком набирати рівні з нуля, а це найдешевший спосіб платити.