Minecraft Büyü Masası
Büyü masası tecrübeyi ve lapis lazuliyi rastgele büyülere çevirir. Bir kitap, 2 elmas ve 4 obsidiyenle üret, sonra etrafını kitaplıklarla çevir.

Büyü hesaplayıcıyı mı arıyorsun?
Bir eşya ve kitaplarını seç. Hesaplayıcı en ucuz örs sırasını gösterir, böylece hiç Çok Pahalı! uyarısına takılmazsın.
Büyü masası nasıl yapılır
Tarif 1 kitap, 2 elmas ve 4 obsidiyen ister. Çalışma masasında kitabı üst ortadaki yuvaya koy. Orta sırayı elmas, obsidiyen, elmas olarak doldur, alt sıranın tamamına da obsidiyen koy.
- Kitap: 3 şeker kamışından 3 kâğıt yap, sonra kâğıdı 1 deriyle birleştir. Deri genelde ineklerden gelir.
- Elmas: derine in, Y 0'ın altına; elmas cevheri en çok orada bulunur. En az demir kazma gerekir.
- Obsidiyen: durgun bir lav gölüne su dök, sonra obsidiyeni elmas ya da netherit kazmayla kaz.
Yani sıfırdan başlarsan 3 şeker kamışı, 1 deri, 2 elmas ve 4 obsidiyen gerekir; obsidiyeni kazacak kazma için de 3 elmas daha.
Üretim şekilsiz

3 Kâğıt, 1 Deri
Üretim

1 Kitap, 2 Elmas, 4 Obsidiyen
Nasıl kullanılır
Eşyayı sol yuvaya, lapis lazuliyi sağa koy. Üç seçenek çıkar; sayı gereken seviyedir ve seçenek 1, 2 ya da 3 seviye ve lapis tutar. İmleci bir seçeneğin üzerine getirince alacağın büyülerden biri görünür.
| Kitaplıklar | Üst | Orta | Alt |
|---|---|---|---|
| 0 | 1–2 | 2–6 | 3–8 |
| 5 | 1–5 | 3–11 | 10–15 |
| 10 | 2–7 | 5–16 | 20–23 |
| 15 | 2–10 | 6–21 | 30–30 |
Onları yerleştirmek için kitaplık düzeni aracını, olasılıkları görmek için masa hesaplayıcıyı kullan. Masadaki semboller rastgeledir: onları burada çevir.
Daha iyi büyüler için ipuçları
- Bir büyünün nereye gideceğine sonra karar vermek istiyorsan ekipman yerine kitap büyüle.
- Altın ekipman ve kitaplar farklı olasılıklar alır: altın en iyi sonuçları, kitaplar en az büyüyü verir.
- Seçenekler ancak bir şey büyüledikten sonra değişir. Yenilerini görmek için ucuz bir eşyaya bir seviye harca.
- İstediğin büyüyü en sık hangi seviyenin verdiğini görmek için masa hesaplayıcıyı kullan.
Masanın vermediği her şey için kitaplara ve örse geç.
Büyü masasında ne görürsün
Tam kurulumla pencere böyle görünür. Sembollü yazı sadece süstür. Sağdaki yeşil sayı gereken seviyedir, soldaki küçük sayı ise seçeneğin kaç seviye ve kaç lapis harcadığını gösterir.
Her kitaplık sayısı için seçenek seviyeleri
Yukarıdaki tablo beşer beşer atlar. İşte oyunun kullandığı aynı formülle 0'dan 15'e kadar her sayı. Sayılar, her seçeneğin gösterebileceği en düşük ve en yüksek seviyedir.
| Kitaplıklar | Üst | Orta | Alt |
|---|---|---|---|
| 0 | 1–2 | 2–6 | 3–8 |
| 1 | 1–3 | 2–7 | 3–9 |
| 2 | 1–3 | 2–8 | 4–11 |
| 3 | 1–4 | 2–9 | 6–12 |
| 4 | 1–4 | 3–10 | 8–14 |
| 5 | 1–5 | 3–11 | 10–15 |
| 6 | 1–5 | 3–12 | 12–17 |
| 7 | 1–6 | 3–13 | 14–18 |
| 8 | 1–6 | 4–14 | 16–20 |
| 9 | 1–7 | 4–15 | 18–21 |
| 10 | 2–7 | 5–16 | 20–23 |
| 11 | 2–8 | 5–17 | 22–24 |
| 12 | 2–8 | 5–18 | 24–26 |
| 13 | 2–9 | 5–19 | 26–27 |
| 14 | 2–9 | 6–20 | 28–29 |
| 15 | 2–10 | 6–21 | 30 |
30'a ulaşan tek seçeneğin alt seçenek olduğuna dikkat et. 15 kitaplıkta her zaman tam 30 gösterir, yani tam düzenek sana her seferinde 30. seviye bir seçenek verir. Üst seçenek asla 10'u geçmez, orta seçenek de en fazla 21'e çıkar.
Ayrıca 15'ten fazla kitaplık hiçbir işe yaramaz. Oyun 15'te saymayı bırakır, bu yüzden fazla kitaplıklar yalnızca süstür.
Kitaplıklar nereye konur
Ortasında masa olan 5'e 5'lik bir kare düşün. Bu karenin dış halkasında 16 yer vardır ve her birine bir kitaplık konabilir. Bir blok yukarıya ikinci bir halka da koyabilirsin, yani toplam 32 geçerli yer vardır. Köşeler de sayılır.
Java’da boşlukta hava ya da kısa çimen, kar katmanları veya su gibi değiştirilebilir bloklar bulunabilir. Meşaleler, halılar ve basamaklar kitaplık gücünü keser. En basit düzen, arada hava bırakmaktır.
Yalnızca normal kitaplıklar sayılır. Yontulmuş kitaplıklar benzer görünür ama masaya güç vermez.
En kolay yapı, birini kapı olarak çıkardığın, zeminde 16 kitaplıktan oluşan tek bir halkadır. Bu tam 15 eder. Oda tercih ediyorsan onun yerine iki ya da üç duvar boyunca alt katmana 8, üstüne 7 kitaplık koy. Daha fazla düzen için kitaplık sayfasına bak ya da kendininkini düzen aracında planla.
İşte oyunda işe yarayan hızlı bir kontrol. Masanın yakınında dururken her kitaplıktan masaya doğru küçük semboller süzülür. Yalnızca sayılan kitaplıklar sembol gönderir, yani sessiz bir kitaplık ya engellenmiştir ya da yanlış yerdedir.
Büyülenebilirlik: malzeme neden önemli
Her eşyanın bir büyülenebilirlik değeri vardır. Bir seçenek seçtiğinde oyun, o değerin dörtte birinin iki katına kadar rastgele bir bonus ekler, sonra sonucu %15'e kadar yukarı ya da aşağı kaydırır. Sonuç olarak yüksek bir değer, aynı seçenekten daha yüksek seviyeler ve daha çok büyü demektir.
| Malzeme | Zırh | Aletler ve silahlar |
|---|---|---|
| Tahta | — | |
| Taş | — | |
| Deri | — | |
| Zincir | — | |
| Bakır | ||
| Demir | ||
| Altın | ||
| Elmas | ||
| Netherit | ||
| Kaplumbağa kabuğu | — |
Örneğin elmas kılıç (10) en fazla 4 bonus alırken altın kılıç (22) en fazla 10 alır. Altının çabuk kırılmasına rağmen bu kadar iyi sonuç vermesi bu yüzdendir. Yayların, arbaletlerin, üçlü mızrakların, oltaların ve kitapların büyülenebilirliği yalnızca 1'dir, gürzünki ise 15'tir.
Bazı eşyaların hiç büyülenebilirliği yoktur, bu yüzden masa onları almaz: elitra, makas, fırça, çakmak taşı ve çelik, kalkan, havuçlu olta, çarpık mantarlı olta. Onlar için büyülü kitaplara ve bir örse ihtiyacın var.
30. seviye bir seçeneğin verebileceği en iyi şey
Büyülenebilirlik yüzünden masa her malzemede her en yüksek seviyeye ulaşamaz. Oyunun büyü maliyetlerinden hesaplanan bu tablo, her eşyanın 30. seviye bir seçenekten alabileceği en yüksek seviyeyi gösterir.
| Eşya | Büyülenebilirlik | Masadan en iyisi | Maks. seviye |
|---|---|---|---|
| 10 | Keskinlik IV | V | |
| 15 | Keskinlik IV | V | |
| 22 | Keskinlik V | V | |
| 10 | Verimlilik IV | V | |
| 14 | Verimlilik V | V | |
| 15 | Verimlilik V | V | |
| 10 | Koruma IV | IV | |
| 1 | Güç IV | V | |
| 1 | Saplama V | V |
Kısacası elmas en fazla Keskinlik IV ve Verimlilik IV'e çıkar. Netherit, demir, bakır, altın ve hatta tahta aletler daha yüksek büyülenebilirlikleri sayesinde Verimlilik V'e ulaşır; yalnızca elmas ve taş IV'te kalır. Bir elmas kılıcı tamamlamak için örste iki Keskinlik IV kitabını birleştir ya da bir Keskinlik V kitabı satın al. Masa hesaplayıcı her eşya ve seviye için olasılıkların tamamını gösterir.
Masanın verebildiği tüm büyüler
Masa 43 büyünün 36'sını sunar. Her biri yalnızca burada listelenen eşyalarda çıkar, kitaplarda ise hepsi çıkabilir.
| Büyü | Maks. seviye | Eklendiği eşyalar |
|---|---|---|
| I | ||
| V | ||
| IV | ||
| IV | ||
| I | ||
| V | ||
| III | ||
| V | ||
| IV | ||
| II | ||
| IV | ||
| I | ||
| III | ||
| V | ||
| I | ||
| II | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| I | ||
| IV | ||
| V | ||
| IV | ||
| IV | ||
| II | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| V | ||
| I | ||
| V | ||
| III | ||
| III | ||
| III |
Diğer 7 büyü masadan asla çıkmaz: Bağlanma Laneti, Kaybolma Laneti, Dondurucu Yürüyüş, Onarım, Ruh Hızı, Çevik Gizlilik, Rüzgâr Patlaması. Büyü listesinde her büyünün kendi sayfası var.
Bir büyüleme tecrübe olarak gerçekte ne tutar
Seçenek yalnızca 1, 2 ya da 3 seviye alır. Ama yukarı çıktıkça seviyeler pahalılaşır. 30. seviyeden 27'ye inmek 306 tecrübe puanı götürür, 3'ten 0'a inmek ise yalnızca 27.
Yani akıllıca rutin basit. Tam 30'a ulaş, alt seçeneği al, sonra bir sonrakinden önce 306 puanı geri kazan. Bir daha asla sıfırdan kasman gerekmez. 50. seviyeye kadar çıkmak masada sana hiçbir şey kazandırmaz, çünkü gereksinim asla 30'u geçmez. Bir seansı planlamak için XP hesaplayıcıyı kullan.
Seçenekleri yenilemek
Her oyuncunun gizli bir büyü tohumu vardır. Seçenekleri o belirler ve ancak gerçekten bir şey büyülediğinde değişir. Masayı kapatmak, kırmak ya da beklemek onu değiştirmez.
Eşyayı değiştirmek farklı bir liste gösterir, çünkü her eşyanın kendi havuzu ve büyülenebilirliği vardır. Ancak tohum aynı kalır, bu yüzden ilk eşyayı geri koymak aynı üç seçeneği geri getirir.
- Ucuz yenileme: bir kitabı ya da yedek bir küreği üst seçenekle büyüle. 1 seviye ve 1 lapis tutar ve sana yepyeni bir seçenek seti verir.
- Daha düşük bir seviye seç: birkaç kitaplığın önündeki boşluğa meşale ya da halı koy. Bu onları kapatır, böylece masa hiçbir şey kırmadan daha düşük seviyeler sunar.
- İpucunu oku: imleci bir seçeneğin üzerine getirmek, vereceği büyülerden birini gösterir. İstediğin oysa al; ekstralar bonustur.
Lapis lazuli
Her seçenek, yuvasına göre 1, 2 ya da 3 lapis kullanır. Lapis lazuli cevheri için taş ya da daha iyi bir kazma gerekir ve 4 ile 9 arası lapis düşürür, bu yüzden Servet burada çok işe yarar. Java'da masayı kapattığında lapis envanterine geri döner. Bedrock ise onu masada tutar.
Seans başına bir deste hesapla. Tam bir deste 21 adet 30. seviye büyülemeye yeter, çünkü her biri 3 tutar.
Masadaki sembollerin anlamı
Büyüleme penceresindeki ve kitaplıklardan süzülen semboller Standart Galaktik Alfabe'dir (Standard Galactic Alphabet). Her seçenek bu alfabeyle birkaç rastgele kelime gösterir. Bunlar hangi büyüyü alacağını asla söylemez; bunu yalnızca imleci seçeneğin üzerine getirince çıkan ipucu söyler.
Onları okumak ya da yazmak mı istiyorsun? Büyü masası çevirici her metni aynı harflere çevirir.
Java vs Bedrock
Masa iki sürümde de neredeyse aynı çalışır. Kurulumu ve büyülemeyi etkileyen farklar şunlar.
| Java | Bedrock | |
|---|---|---|
| 30. seviye için kitaplık | 15 | 15 |
| Masa ile kitaplık arasındaki boşluk | Hava, kar katmanları, kısa çimen ve diğer değiştirilebilir bloklar | Hava olmalı, masa hizasında ve bir blok yukarısında |
| Masayı kapatınca lapis | Envanterine geri döner | Masada kalır |
| Büyü masasından Dikenli | Yalnızca göğüslüklerde | Herhangi bir zırh parçası |
| Baltalarda Keskinlik, Çarpma ve Eklembacaklıların Kıyameti | Yalnızca örste | Masadan da çıkar |
| Süpürücü Kenar | Evet | Yok |
Örs maliyetlerinde Bedrock'un kendi kuralları var; Bedrock hesaplayıcısı bunları kullanır.
Masanın vermediği kitaplar
Hazine büyüleri için başka yerlerden kitap bulman gerekir:
- Kütüphaneci köylüler Onarım ve Dondurucu Yürüyüş ile masa büyülerinin çoğunu en yüksek seviyede satar. Takas salonu rehberine göz at.
- Piglin takası ve burç sandıkları Ruh Hızı verir.
- Antik kent sandıkları, Çevik Gizlilik büyüsünün tek kaynağıdır.
- Sınama zindanlarındaki uğursuz kasalar Rüzgâr Patlaması düşürür.
- Balık tutma ve sandık ganimeti rastgele kitaplar verir, bazılarında hazine büyüleri olur.
Kitapları ekipmanına örs kullanarak ekle. Büyü hesaplayıcı en ucuz sırayı bulur, böylece Çok Pahalı! uyarısından kaçınırsın.
Masayı kazmak ve yerleştirmek
Masayı geri almak için herhangi bir kazmayla kaz; kazma olmadan hiçbir şey düşürmez. Patlamalara obsidiyen kadar dayanıklıdır, yani bir creeper onu yok edemez. Masa ayrıca hafif bir ışık yayar.
Masayı yerleştirmeden önce örste ismini değiştirirsen yeni isim penceresinin başlığında görünür. Birkaç büyü odası olan sunucularda bu çok kullanışlıdır.
Blok kimliği minecraft:enchanting_table ve 64'e kadar yığılır. Hileler açıkken Java'da /give @p minecraft:enchanting_table, Bedrock'ta /give @p enchanting_table sana bir tane verir.
Sık yapılan hatalar
- Kitaplıkları masanın hemen yanına koymak. İki blok uzakta olmalı, arada boş bir blok bulunmalı.
- Odayı kitaplıklarla masa arasındaki zemine meşale koyarak aydınlatmak. Onun yerine ışıkları duvarlara ya da tavana koy.
- Zaten büyüsü olan bir eşyayı büyülemeye çalışmak. Masa yalnızca temiz eşyaları kabul eder, bu yüzden önce bileme taşını kullan ya da kitapları örste ekle.
- Onarım'ı beklemek. O bir hazine büyüsüdür, bu yüzden masa onu asla sunmaz; Onarım nasıl elde edilir sayfasına bak.
- Oyunun başında elmas ekipmanı düşük seviyelerde büyülemek. Zayıf büyüleri kalıcı hâle getirirsin ve eşya bir daha masaya giremez.
Oyunun her aşaması için bir plan
- Oyun başı: 2 elmasın ve biraz obsidiyenin olur olmaz masayı üret. Kitaplık olmadan bile demir aletleri ve kitapları üst seçeneklerle Verimlilik ve Kırılmazlık için büyüle.
- Oyun ortası: 15 kitaplıklı tam odayı kur ve bir XP çiftliği yap. Sonra kitapları 30. seviyede büyüle, çünkü kitaplar sonra her eşyaya eklenebilir.
- Oyun sonu: masayı çoğunlukla kitaplar ve hiç kullanılmamış netherit ya da elmas ekipman için kullan. Sonra her eşyayı kütüphaneci kitaplarıyla en ucuz örs sırasıyla bitir.
Tam bir set için en iyi zırh büyüleri ve büyüleme rehberi sayfalarından başla.
Sorular
Büyü masası yapmak için ne gerekir?
Bir kitap, iki elmas ve dört obsidiyen. Obsidiyeni elmas ya da netherit kazmayla kazman gerekir.
30. seviye büyü masası için kaç kitaplık gerekir?
15 tane; masadan iki blok uzakta, arada hava olacak şekilde.
Elitramı ya da kalkanımı neden büyüleyemiyorum?
Onlar masada büyülenemez. Örste kitap kullan.
Büyü masası bütün seviyelerimi harcar mı?
Hayır. Seçenek 30 dese bile yalnızca 1, 2 ya da 3 seviye alınır.
Büyü masam neden 30. seviyeyi göstermiyor?
15'ten az çalışan kitaplığın var. Her birinin iki blok uzakta, masanın yüksekliğinde ya da bir blok yukarıda olduğunu ve boşlukta hiçbir şey olmadığını kontrol et.
Büyü masasından Keskinlik V çıkar mı?
Yalnızca altın kılıçlarda. Elmas, netherit ve demir kılıçlar en fazla Keskinlik IV'e çıkar, bu yüzden onun yerine örste iki Keskinlik IV kitabını birleştir.
Büyü masasındaki büyüler nasıl değiştirilir?
Herhangi bir eşyayı büyüle, 1 seviyeye üst seçenekle bir kitabı bile. Masayı kapatmak ya da eşyayı değiştirmek gizli tohumu değiştirmez.
Zaten büyüsü olan bir eşya büyülenebilir mi?
Hayır. Masa yalnızca büyüsüz eşyaları kabul eder. Onu temizlemek için bileme taşı kullan ya da büyüleri örste kitaplarla ekle.
Büyü masası ne kadar lapis kullanır?
Üst, orta ve alt seçenek için bir, iki ya da üç lapis. Java'da kullanılmayan lapis, masayı kapattığında envanterine döner.
