Co daje zaklęcie Ochrona
| Poziom | Efekt | Koszt książki |
|---|---|---|
| I | 1 pkt ochrony przed wszystkimi obrażeniami, ok. 4% mniej obrażeń z tego elementu | 1 |
| II | 2 pkt ochrony przed wszystkimi obrażeniami, ok. 8% mniej obrażeń z tego elementu | 2 |
| III | 3 pkt ochrony przed wszystkimi obrażeniami, ok. 12% mniej obrażeń z tego elementu | 3 |
| IV | 4 pkt ochrony przed wszystkimi obrażeniami, ok. 16% mniej obrażeń z tego elementu | 4 |
Koszt książki to koszt nałożenia jej na kowadle na nowy przedmiot. Przedmioty już używane doliczają jednak swoją karę za wcześniejszą pracę: policz to w kalkulatorze.
Jak Ochrona zmniejsza obrażenia
Ochrona działa w dwóch krokach. Najpierw punkty zbroi i wytrzymałość zbroi zmniejszają cios. Potem każdy punkt ochrony usuwa 4% tego, co zostało. Dlatego Ochrona liczy się nawet na netherycie, bo działa na obrażenia, które przepuszcza zbroja.
Każdy element dodaje własny poziom, więc cztery elementy z Ochroną IV dają 16 punktów. Gra dolicza też punkty z Ochrony przed ogniem, przed wybuchem i przed pociskami oraz z Łagodnego upadku, ale tylko gdy pasują do rodzaju obrażeń. Suma zatrzymuje się na 20 punktach, czyli 80% mniej obrażeń.
Obrażenia, które ignorują Ochronę
Na nie pomogą ci mikstury leczenia i regeneracji, totemy nieśmiertelności i złote jabłka. Ochrona to sposób na mniejsze obrażenia, a nie na to, by nie zginąć.
Ochrona czy specjalny wariant?
Ochrona przed ogniem, przed wybuchem i przed pociskami dają 2 punkty na poziom przeciw własnemu rodzajowi obrażeń, ale nic przeciw innym. Ochrona daje 1 punkt na poziom przeciw prawie wszystkiemu. Ponieważ wykluczają się nawzajem, każdy element może mieć tylko jedną z tych czterech.
Limit ułatwia wybór. Trzy elementy z Ochroną IV i jeden z Ochroną przed wybuchem IV dają 12 + 8 = 20 punktów przeciw wybuchom, czyli już limit. Przeciw wszystkiemu innemu spadasz z 16 do 12 punktów, więc oddajesz 16% ogólnej ochrony za pełne 80% przeciw jednemu zagrożeniu.
W zwykłym trybie przetrwania trzymaj Ochronę na wszystkich czterech elementach. Do tego miej zapasowy zestaw z jednym specjalnym elementem na konkretne zadanie. Strony Ochrona vs Ochrona przed wybuchem i Ochrona vs Ochrona przed ogniem porównują je szczegółowo.
Zbroja z maks. zaklęciami
Większość zestawów z końcówki gry ma na każdym elemencie Ochronę IV, Niezniszczalność III i Naprawę. Do tego każdy element dostaje własne dodatki: Oddychanie III i Wydajność pod wodą na hełmie, Przemykanie III na nogawicach oraz Łagodny upadek IV i Głębinowego wędrowca III albo Prędkość dusz III na butach. Ciernie III są opcjonalne na każdym elemencie.
Strona najlepsze zaklęcia na zbroję pokazuje pełny zestaw, a generator boskiej zbroi poda ci komendy. Aby sprawdzić, ile blokuje twój zestaw, użyj kalkulatora ochrony zbroi.
Jaki poziom wybrać
Liczy się każdy poziom, ale ostatni najbardziej wpływa na to, ile faktycznie otrzymujesz. Pełny zestaw z Ochroną III daje 12 punktów i przepuszcza 52% obrażeń. Pełny zestaw z Ochroną IV daje 16 punktów i przepuszcza tylko 36%. Przejście z III na IV na każdym elemencie oznacza więc ok. 30% mniej obrażeń niż wcześniej.
Na początku gry nałóż Ochronę na żelazną zbroję, gdy tylko możesz. Punkty nie zależą od materiału zbroi, więc Ochrona IV na żelazie daje te same 4 punkty co na netherycie. Gdy później przejdziesz na diament albo netheryt, zaklnij nowe elementy, a stary zestaw zatrzymaj jako zapasowy.
Skórzana i złota zbroja
Skórzana i złota zbroja mają wysoką zaklinalność, więc stół często losuje im mocne zaklęcia. Mają jednak mało punktów zbroi, a zaklęcie tego nie nadrobi. Używaj ich do specjalnych zadań, np. złotych butów przy piglinach, a najlepsze książki nakładaj na diament albo netheryt.
Częste błędy
- Nakładanie Ochrony na elytry albo tarczę. Żadne z nich jej nie przyjmie, więc książka nic nie da. Zobacz Ochronę na elytry i Ochronę na tarczę.
- Ulepszanie Ochrony III do IV na elemencie, który był już wiele razy na kowadle. Przez karę za wcześniejszą pracę ten jeden krok może kosztować więcej niż nowy element.
- Dokładanie specjalnego wariantu na każdy element. Wystarczy jeden taki element, by osiągnąć limit dla danego rodzaju obrażeń.
Na co można nałożyć Ochronę
W kalkulatorze zaklęcie Ochrona pasuje na 4 rodzaje sprzętu: hełm, napierśnik, nogawice, buty. Stół do zaklinania może je wylosować na: hełm, napierśnik, nogawice, buty.
Nie może być na jednym przedmiocie z: Ochrona przed wybuchem, Ochrona przed ogniem ani Ochrona przed pociskami. Jeśli przedmiot ma już jedno z nich, kowadło pominie książkę z Ochroną.
Koszt Ochrony na kowadle
Zaklęcie Ochrona ma mnożnik kowadła 1 z innego przedmiotu i 1 z książki. Książka z Ochroną IV kosztuje więc 4 poziomy na nowym przedmiocie, a każdy niższy poziom kosztuje 1 mniej. Dwie nowe książki z Ochroną III łączą się w Ochronę IV za 1 poziom. Zbudowanie tego poziomu od zera wymaga 8 książek z poziomem I i 7 połączeń, łącznie 17 poziomów. Taniej książki już nie bywają, więc rzadko decyduje to o kolejności.
Bedrock liczy tylko poziomy, które dodaje książka. Ulepszenie niższego poziomu kosztuje więc tylko różnicę. Każdy krok dolicza też karę za wcześniejszą pracę obu przedmiotów. Kalkulator zaklęć znajdzie najtańszą kolejność dla całego zestawu książek.
Zestawy, pytania i poradniki
Zaklęcie Ochrona należy do maks. zestawu na 4 przedmioty: najlepsze zaklęcia na hełm, najlepsze zaklęcia na napierśnik, najlepsze zaklęcia na nogawice, najlepsze zaklęcia na buty. Najtańszą kolejność nakładania pokazują: kolejność zaklinania hełmu, kolejność zaklinania napierśnika, kolejność zaklinania nogawic, kolejność zaklinania butów.
Częste pytania: czy można dać Ochronę na elytry?, czy można dać Ochronę na tarczę?
Więcej: Książki od bibliotekarzy, Jak zaklinać w Minecraft, Maks. poziomy wszystkich zaklęć. Książkę z zaklęciem Ochrona zrobisz w generatorze komend. Cennik bibliotekarzy pokazuje, ile osadnicy za nią chcą.
Jak zdobyć Ochronę
- Stół do zaklinania Może się pojawić, gdy zaklinasz pasujący przedmiot na stole do zaklinania. Wyższe poziomy wymagają jednak więcej biblioteczek i zaklinania za 30 poziomów.
- Bibliotekarze Bibliotekarze mogą sprzedawać to zaklęcie jako zaklętą książkę.
- Sprzęt noszony przez stworzenia z komnat prób Jedno z miejsc, gdzie regularnie się pojawia, tak samo jak w Javie.
- Losowe zaklęte książki To zaklęcie jest też w puli losowych zaklętych książek i sprzętu w wielu skrzyniach oraz w łupach z łowienia.
Ochrona ma w stole najwyższą wagę ze wszystkich zaklęć na zbroję, więc większość zaklinań zbroi na poziomie 30 ją zawiera. Dlatego stół to najtańsze źródło: zaklnij każdy element bezpośrednio, a pozostałe książki dodaj później.
Mimo to warto znaleźć bibliotekarza, który sprzedaje Ochronę IV, bo pozwala poprawić element, któremu stół wylosował słabe zaklęcia, bez zaczynania od nowa.
Wskazówki
- Cztery elementy z Ochroną IV dają 16 punktów, czyli o 64% mniej obrażeń, dodatkowo do ochrony z samej zbroi.
- Ochrona nie sumuje się ze specjalnymi rodzajami na jednym elemencie: na każdy element wybierz Ochronę, Ochronę przed ogniem, przed wybuchem albo przed pociskami.
- Wszystkie zaklęcia razem zatrzymują się na 20 punktach (80%), więc Łagodny upadek na butach nadal pomaga przy upadkach.
Komendy
Trzymaj przedmiot w ręce i wpisz tę komendę w Bedrock 26.60 z włączonymi kodami. W Bedrocku /enchant działa tylko do maks. poziomu. Komenda /give nie może tam dodawać zaklęć.
/enchant @s protection 4Pytania
Czy Ochrona jest lepsza niż Ochrona przed wybuchem lub ogniem?
W codziennej grze tak. Specjalne warianty chronią dwa razy mocniej przed jednym rodzajem obrażeń, ale przed resztą wcale. Używaj ich tylko do konkretnych zadań, np. Ochrony przed wybuchem do walki z creeperami albo witherem.
Co daje pełny zestaw z Ochroną IV?
Daje 16 punktów ochrony, czyli 64% mniej obrażeń po zbroi. Dodaj Łagodny upadek IV na buty, a obrażenia od upadku spadną nawet o 80%.
O ile Ochrona IV zmniejsza obrażenia?
Jeden element z Ochroną IV daje 4 punkty, czyli 16% mniej obrażeń. Pełny zestaw daje 16 punktów, czyli 64% mniej obrażeń po zbroi. Inne zaklęcia ochronne mogą podnieść sumę do limitu 80%.
Czy da się zdobyć Ochronę V?
Nie w trybie przetrwania: Ochrona IV to maksimum. Komendy w Bedrocku też kończą się na IV.
Czy Ochrona zmniejsza obrażenia od upadku?
Tak. Każdy punkt Ochrony liczy się też przy upadkach, więc pełny zestaw z Ochroną IV sam zmniejsza obrażenia od upadku o 64%. Łagodny upadek na butach dodaje więcej, aż do limitu 80%.
Czy warto dawać Ochronę na skórzaną zbroję?
Daje te same punkty co na każdej innej zbroi, ale skóra ma bardzo mało własnych punktów zbroi. Jeśli możesz, zaklinaj raczej zbroję żelazną, diamentową albo netherytową.