Malédictions Minecraft
Les malédictions sont des enchantements qui rendent un objet moins bon. Il y en a deux, et une fois sur un objet, on ne peut pas les enlever en survie.

Les deux malédictions
- Malédiction du lien éternel : l'armure ne peut pas être enlevée tant que tu ne meurs pas ou qu'elle ne se casse pas.
- Malédiction de disparition : l'objet disparaît quand tu meurs au lieu de tomber.
D'où viennent les malédictions
Les malédictions apparaissent sur les livres enchantés et l'équipement aléatoires des coffres, à la pêche, et les bibliothécaires peuvent en vendre. Ce sont des enchantements de trésor, donc la table d'enchantement n'en ajoute jamais.
S'en débarrasser
Une meule enlève tous les enchantements sauf les malédictions, donc elle n'aide pas. Tes options : laisser l'objet se casser, mourir (lien éternel) ou simplement ne pas utiliser d'équipement maudit. En mode Créatif, tu peux enlever normalement une armure avec lien éternel.
Comment éviter les malédictions
Les malédictions apparaissent surtout sur l'équipement et les livres trouvés dans les coffres et à la pêche. Vérifie l'infobulle avant de mettre un livre trouvé sur ton équipement : les malédictions s'affichent en rouge. L'équipement enchanté lâché par les mobs peut aussi en porter. Si un livre a une malédiction et un bon enchantement, mieux vaut en général continuer à chercher que maudire ton équipement.
Vois Malédiction du lien éternel et Malédiction de disparition pour les détails.
Les malédictions côte à côte
| Malédiction | Va sur | Ce qu'il fait | Amovible en survie ? | Prix chez le bibliothécaire |
|---|---|---|---|---|
| Malédiction du lien éternel | 38 objets : armures, élytres, citrouilles sculptées et têtes de mobs | L'objet ne peut pas quitter ton emplacement d'armure | Non | 10–38 émeraudes |
| Malédiction de disparition | 92 objets : presque tout ce qui s'enchante, y compris les boussoles | L'objet disparaît quand tu meurs | Non | 10–38 émeraudes |
Les deux malédictions n'ont qu'un seul niveau et ont toutes les deux le multiplicateur d'enclume le plus élevé. Chacune coûte 4 niveaux depuis un livre, donc une malédiction rend même tes étapes d'enclume plus chères.
Malédiction du lien éternel en détail
Une fois que tu as mis une pièce d'armure avec Malédiction du lien éternel, tu ne peux plus l'enlever en survie. Tu ne peux ni la sortir de l'emplacement ni l'échanger contre une autre pièce. L'objet fonctionne quand même normalement : l'armure maudite te protège toujours, et ses autres enchantements s'appliquent.
Elle ne s'enlève que de trois façons. D'abord, l'objet se casse. Ensuite, tu meurs, et il tombe alors comme n'importe quel objet. Enfin, tu passes en mode Créatif. Attention au piège : si l'armure a aussi Raccommodage et Solidité, elle ne se casse presque jamais, donc la malédiction est quasi permanente.
Où le lien éternel fait le plus mal
- Élytres : des élytres liés bloquent l'emplacement de ton plastron. Tu ne peux pas remettre un plastron pour un combat.
- Citrouille sculptée : elle cache la plus grande partie de ta vue, et tu ne peux pas l'enlever. C'est la blague classique.
- Têtes de mobs : tu perds l'emplacement de ton casque tant que tu la portes.
- Armure faible : une pièce liée en cuir ou en or peut t'empêcher de porter une meilleure armure jusqu'à ce qu'elle se casse.
Malédiction de disparition en détail
Un objet avec Malédiction de disparition est perdu pour de bon quand tu meurs. Il ne tombe pas, donc tu ne peux pas revenir le ramasser. Tant que tu es en vie, elle ne fait rien du tout, et l'objet fonctionne normalement.
La disparition n'est donc un problème que si tu meurs. Avec la règle de jeu keepInventory activée, tu gardes l'objet et la malédiction ne se déclenche jamais. Un totem d'immortalité aide aussi, car il empêche la mort qui détruirait l'objet.
Dans un monde de survie normal, un objet avec disparition peut quand même valoir le coup. Par exemple, un arc trouvé avec Puissance V et disparition est très bien pour un combat que tu comptes gagner. Par contre, ne mets pas ton seul livre Raccommodage sur un objet avec disparition, et n'utilise jamais d'équipement avec disparition dans les endroits dangereux comme le vide de l'End, les Abîmes ou les lacs de lave.
Comment les malédictions se glissent sur ton équipement
La table d'enchantement ne donne jamais de malédictions, donc elles viennent toujours d'ailleurs. Surveille ces sources :
- Livres trouvés : les livres enchantés aléatoires des coffres et de la pêche peuvent porter une malédiction en plus d'un bon enchantement.
- Équipement trouvé : les armures, outils et armes enchantés des coffres et de la pêche peuvent aussi avoir des malédictions.
- Bibliothécaires : un bibliothécaire peut proposer un livre de malédiction. Change ses offres, car personne ne veut de cet échange.
- Ta propre enclume : combiner un objet ou un livre maudit avec un équipement propre transfère la malédiction sur le résultat.
L'enclume montre l'infobulle du résultat avant que tu le prennes. Les malédictions apparaissent en rouge, alors lis le résultat chaque fois que tu utilises un livre trouvé.
Pourquoi la meule aggrave les choses
Une meule enlève tous les enchantements sauf les malédictions. Si tu passes un livre ou un objet maudit à la meule, tu perds donc les bons enchantements et tu gardes la malédiction. Un livre avec Raccommodage et Malédiction de disparition, par exemple, devient un livre avec seulement Malédiction de disparition.
Il n'y a pas non plus de moyen de séparer une malédiction d'un bon enchantement sur le même livre. Soit tu utilises le livre entier, malédiction comprise, soit tu ne l'utilises pas. Si le bon enchantement est facile à trouver ailleurs, laisse tomber le livre maudit. S'il est rare, comme Furtivité rapide, un exemplaire maudit peut quand même valoir le coup sur un équipement que tu acceptes de perdre.
Que faire des objets maudits
- Armure liée sans Raccommodage : porte-la et laisse-la se casser. Combats quelques mobs, et la durabilité baisse vite.
- Armure liée avec Raccommodage : le moyen le plus rapide d'en sortir est de mourir exprès dans un endroit sûr, après avoir rangé tes autres objets dans un coffre de l'Ender. Ne le fais que si tu es prêt.
- Outils avec disparition : utilise-les pour les tâches près de ta base, où tu risques peu de mourir.
- Livres maudits : garde-les pour les maps et les blagues, ou jette-les dans la lave.
- Création de maps : le lien éternel bloque des costumes sur les joueurs, et la disparition empêche les joueurs de récupérer l'équipement que tu leur donnes.
Pour voir ce que ton équipement pourrait porter à la place, consulte les meilleurs enchantements de chaque objet et la liste des enchantements incompatibles.
Les malédictions dans les commandes
Dans les commandes Java, les malédictions utilisent les ids binding_curse et vanishing_curse. Un créateur de maps peut donc donner une citrouille liée avec /give @p carved_pumpkin[enchantments={binding_curse:1}]. Le générateur de commandes les écrit pour n'importe quel objet.
Sur Bedrock, les mêmes malédictions existent, mais leurs ids de commande sont plus courts : simplement binding et vanishing. Tout le reste de leur fonctionnement est identique.
Vérifier les livres des bibliothécaires
Les bibliothécaires peuvent proposer Malédiction du lien éternel ou Malédiction de disparition comme échange de livre. Survole le livre dans la fenêtre d'échange pour le lire, et cherche le nom en rouge. Si tu vois une malédiction, n'échange pas. Casse plutôt le pupitre pour changer ses offres, car un seul échange bloque cette offre pour de bon.
Un livre de malédiction acheté à un bibliothécaire coûte aussi le double, de 10 à 38 émeraudes, car les malédictions comptent comme des trésors. Il n'y a jamais de raison d'en acheter un, sauf pour créer une map ou faire une blague.
Faut-il parfois garder un objet maudit ?
Parfois, oui. Pose-toi deux questions. D'abord, peux-tu remplacer facilement les bons enchantements ? Si oui, jette l'objet. Ensuite, à quel point la malédiction est-elle gênante pour cet objet ? La disparition sur un outil que tu n'utilises qu'à la base est un petit risque. Le lien éternel sur des élytres ou sur ton seul casque est un gros risque.
Par exemple, un plastron en diamant trouvé avec Protection IV et Malédiction de disparition fait un très bon plastron de tous les jours si tu meurs rarement. Par contre, le même plastron avec Malédiction du lien éternel t'empêche de passer aux élytres. Dans ce cas, laisse-le dans un coffre.
Questions
Peut-on enlever une malédiction avec une meule ?
Non. Les meules enlèvent tous les enchantements sauf les malédictions.
Pourquoi utiliser une malédiction ?
Pour les créateurs de maps et les blagues : Malédiction du lien éternel bloque une citrouille sur la tête de quelqu'un, Malédiction de disparition empêche de récupérer les objets après une mort.
Peut-on obtenir une malédiction à la table d'enchantement ?
Non. Les malédictions sont des enchantements de trésor, donc la table n'en ajoute jamais. Elles viennent des coffres, de la pêche et des bibliothécaires.
Une armure maudite protège-t-elle quand même ?
Oui. Une malédiction ajoute un inconvénient, mais l'armure et ses autres enchantements continuent de marcher.
Peut-on mettre Malédiction de disparition sur une boussole ?
Oui. Malédiction de disparition va sur presque tout ce qui s'enchante, y compris les boussoles.
Comment enlever une armure avec Malédiction du lien éternel ?
Laisse-la se casser, meurs ou passe en mode Créatif. Une meule n'aide pas, car elle n'enlève jamais les malédictions.
Les malédictions rendent-elles l'enclume plus chère ?
Oui. Chaque malédiction coûte 4 niveaux depuis un livre, le multiplicateur le plus élevé du jeu.