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निहाई

निहाई एनचांटमेंट मिलाती है, गियर की मरम्मत करती है और आइटम के नाम बदलती है। इसे लोहा के 3 प्रखंड और 4 लौह शिलिका से क्राफ़्ट करें।

Minecraft में निहाई, गेम के अपने टेक्सचर से बना

क्राफ्टिंग

बनाता है

3 लोहा का प्रखंड, 4 लौह शिलिका

क्या करता है

  • एनचांटमेंट मिलाएँ: आइटम बाईं ओर और जादूई पुस्तक (या उसी तरह का कोई दूसरा एनचांटेड आइटम) दाईं ओर रखें।
  • किताबें मिलाएँ: एक ही एनचांटमेंट और लेवल की दो किताबें अगला लेवल बनाती हैं।
  • मरम्मत: मटीरियल की हर यूनिट (जैसे एक हीरा) 25% सहनशीलता लौटाती है; दो खराब आइटम मिलाने पर उनकी सहनशीलता और 12% बोनस जुड़ता है।
  • नाम बदलना: 1 लेवल लगता है।

लागत

हर स्टेप दोनों आइटम की पिछले काम की पेनल्टी और लाए गए एनचांटमेंट की कीमत लेता है। हर इस्तेमाल पर पेनल्टी दोगुनी होती है, इसीलिए क्रम मायने रखता है। कैलकुलेटर सबसे सस्ता क्रम ढूँढता है; 40 या ज़्यादा का स्टेप बहुत ही महंगा! होता है।

डैमेज

हर इस्तेमाल पर निहाई के खराब होने की 12% संभावना है: निहाई, एविल को चिपकाया, क्षतिग्रस्त एविल, फिर यह टूट जाती है। गिरती निहाई भी खराब होती है।

निहाई का पूरा फ़ायदा उठाना

गियर पर लगाने से पहले किताबों को आपस में मिलाएँ, और सबसे महंगी किताबें जल्दी लगाएँ। इससे पिछले काम की पेनल्टी कम रहती है, इसलिए आख़िरी स्टेप 40 लेवल की सीमा से नीचे रहते हैं। आम गियर का सबसे सस्ता क्रम पहले से तैयार है: तलवार, गैंती, छातीकवच, जूते, गदा और धनुष।

बड़े एनचांटिंग सेशन के दौरान एक फ़ालतू निहाई पास रखें, क्योंकि हर इस्तेमाल उसे खराब कर सकता है। सान बहुत महंगे हो चुके गियर को रीसेट करती है।

लागत कैसे निकलती है

Java में हर निहाई स्टेप तीन हिस्से जोड़ता है। पहले बाएँ वाले आइटम की पिछले काम की पेनल्टी आती है। फिर गेम दाएँ वाले आइटम की पेनल्टी जोड़ता है। आख़िर में, दायाँ आइटम जो भी एनचांटमेंट लाता है, उनमें से हर एक की लागत जोड़ता है।

एनचांटमेंट वाला हिस्सा नतीजे का लेवल गुणा उस एनचांटमेंट का गुणक है। अगर दायाँ आइटम किताब है, तो गुणक आधा होता है, कम से कम 1। आइटम पर पहले से मौजूद किसी एनचांटमेंट से टकराने वाला हर एनचांटमेंट 1 लेवल जोड़ता है और छोड़ दिया जाता है।

पिछले काम की पेनल्टी

हर आइटम और किताब 0 निहाई इस्तेमाल से शुरू होती है। हर स्टेप के बाद नतीजे को दोनों इनपुट में से ज़्यादा इस्तेमाल हुए वाले से एक ज़्यादा इस्तेमाल मिलता है। हर इस्तेमाल के साथ पेनल्टी दोगुनी होती है, जैसा टेबल दिखाती है।

निहाई उपयोगपेनल्टी (लेवल)इसका मतलब
00नया आइटम या किताब
11अब भी सस्ता
23अब भी सस्ता
37अब भी सस्ता
415बड़ी किताबें फ़ेल होने लगती हैं
531सिर्फ़ छोटी किताबें फ़िट होती हैं
663अपने आप में बहुत ही महंगा!

इसलिए 6 इस्तेमाल वाला आइटम सर्वाइवल में फिर कभी नहीं बदला जा सकता, क्योंकि सिर्फ़ पेनल्टी 63 है। सीमा हर स्टेप पर 39 लेवल है: 40 या ज़्यादा पर बहुत ही महंगा! दिखता है। किसी भी आइटम को पिछले काम की पेनल्टी कैलकुलेटर से जाँचें।

एनचांटमेंट गुणक

उदाहरण के लिए, मरम्मत एनचांटेड आइटम से 4 लेवल लेता है लेकिन किताब से सिर्फ़ 2। इसीलिए एनचांटमेंट लगाने का सामान्य तरीका किताबें हैं।

उदाहरण: एक-एक किताब करके तलवार

मान लें आपके पास एक नई हीरक तलवार और सात मैक्स किताबें हैं। ज़्यादातर खिलाड़ी इन्हें बस एक-एक करके जोड़ते हैं। हर स्टेप की लागत यह है, जिसमें हर बार तलवार की पेनल्टी बढ़ती है।

स्टेपजोड़ी गई किताबतलवार की पेनल्टीलागत
1तीखेपन V05
2स्थायित्व III14
3लूटपाट III39
4मरम्मत79
5आग पहलू II1519
6व्यापक एज III3137
7धक्का II6365 (बहुत ही महंगा!)

स्टेप 7 फ़ेल होता है, क्योंकि पेनल्टी बहुत बड़ी हो चुकी है। वही सात किताबें सबसे अच्छे क्रम में कुल 49 लेवल लेती हैं, और कोई भी एक स्टेप 14 से ऊपर नहीं जाता। तरकीब यह है कि पहले किताबों की जोड़ियाँ बनाएँ, फिर बंडल तलवार पर लगाएँ। नतीजतन तलवार पर निहाई के इस्तेमाल कहीं कम होते हैं।

एनचांटमेंट कैलकुलेटर किसी भी आइटम के लिए वह क्रम ढूँढता है। तलवार, गैंती, टोप, टाँगकवच और त्रिशूल के लिए तैयार क्रम मौजूद हैं।

मैक्स लेवल तक पहुँचने के लिए किताबें मिलाना

एक ही लेवल पर एक ही एनचांटमेंट वाली दो किताबें अगला लेवल बनाती हैं। उदाहरण के लिए, तीखेपन IV की दो किताबें 5 लेवल में तीखेपन V बनाती हैं। V और V, V ही रहते हैं, क्योंकि सर्वाइवल में कुछ भी मैक्स से ऊपर नहीं जाता।

अगर लेवल अलग हों, तो ऊँचा वाला जीतता है और कुछ अपग्रेड नहीं होता। इसलिए तीखेपन IV और तीखेपन III बस IV देते हैं, और आप IV की कीमत चुकाते हैं।

निहाई पर मरम्मत

मटीरियल से मरम्मत में हर यूनिट पर 1 लेवल और आइटम की पेनल्टी लगती है। हर यूनिट उसकी अधिकतम सहनशीलता का एक चौथाई लौटाती है, नीचे की ओर पूर्णांकित, इसलिए लगभग टूटे आइटम को पाँच यूनिट लग सकती हैं। हर आइटम को क्या चाहिए:

  • लकड़ी के टूल्स और ढाल: कोई भी तख्ते।
  • पत्थर के टूल्स: फर्शी पत्थर, पथरीला डीपस्लेट या कालापाषाण।
  • लोहा और छल्ले: लौह शिलिका। सोना: स्वर्ण पिंड। ताँबा: तांबे का पिंड।
  • हीरा: हीरे। नेदराइट: नेदराइट का पिंड।
  • चमड़े का कवच: चमड़ा। कछुआ का खोल: कछुआ का चोइंटा।
  • पक्षवर्म: प्रेत झिल्ली। गदा: ब्रीज़ रॉड।

धनुष, आड़ी कमान, त्रिशूल, बंसी और कैंची का कोई मरम्मत मटीरियल नहीं है। इसकी जगह उनमें से दो को मिलाएँ, या उन्हें मरम्मत दें। दो आइटम मिलाने पर दोनों की सहनशीलता और 12% बोनस जुड़ता है, 2 अतिरिक्त लेवल लगते हैं, और उनके एनचांटमेंट भी मिल जाते हैं।

लेकिन हर मरम्मत एक निहाई इस्तेमाल गिनी जाती है। कुछ मरम्मत के बाद एक हीरा भी बहुत ही महंगा! हो जाता है। इसीलिए आख़िरी दौर का गियर उसकी जगह मरम्मत और XP फ़ार्म पर टिका होता है।

दो एनचांटेड आइटम मिलाना

आप एक ही तरह के दो आइटम भी साथ रख सकते हैं, जैसे दो हीरक गैंती। बायाँ वाला अपना नाम रखता है, और दाएँ वाले के एनचांटमेंट पाता है। मेल खाने वाले एनचांटमेंट किताबों वाला ही नियम मानते हैं: दो बराबर लेवल एक ऊपर जाते हैं, वरना ऊँचा लेवल रहता है।

यह तब काम आता है जब मछली पकड़ते हुए आपको एनचांटेड धनुष या बंसी मिले। उसे फेंकने की जगह अपने वाले में मिला दें। फिर भी पहले लागत देखें, क्योंकि दायाँ आइटम किताब वाला नहीं, पूरा गुणक इस्तेमाल करता है।

लेवल कम रहते खर्च करें

निहाई अपनी लागत लेवल में दिखाती है, लेकिन आप XP पॉइंट में चुकाते हैं। ऊँचे लेवल में हर एक में कहीं ज़्यादा पॉइंट होते हैं। उदाहरण के लिए, लेवल 40 पर 30 लेवल का स्टेप आपको 10 पर ले आता है और 2,760 पॉइंट लेता है। ठीक लेवल 30 पर वही स्टेप सिर्फ़ 1,395 लेता है।

इसलिए जैसे ही किसी स्टेप के लिए ज़रूरी लेवल तक पहुँचें, निहाई का काम कर लें। कम लेवल पर कई सस्ते स्टेप लंबे ग्राइंड के बाद एक बड़े सेशन से कम पड़ते हैं। XP कैलकुलेटर किसी भी स्थिति के लिए लेवल को पॉइंट में बदलता है।

नाम बदलना

नाम बदलने में 1 लेवल और आइटम की मौजूदा पेनल्टी लगती है। Java में सिर्फ़ नाम बदलने से पेनल्टी नहीं बढ़ती। साथ ही, सिर्फ़ नाम बदलने वाले स्टेप की सीमा 39 है, इसलिए सर्वाइवल में आप किसी आइटम का नाम हमेशा बदल सकते हैं।

अगर आप मिलाते समय नाम बदलें, तो नाम बदलना उस स्टेप में 1 लेवल जोड़ता है। इसलिए नाम आख़िरी किताब वाले स्टेप में दें, या बिल्कुल शुरुआत में जब पेनल्टी अभी 0 हो। नाम टैग को भी मॉब पर इस्तेमाल करने से पहले निहाई चाहिए। निहाई नाम बदलने वाले टूल से नाम और रंग आज़माएँ।

रखना, गिरना और खोदना

निहाई रेत की तरह गुरुत्वाकर्षण मानती है। अगर आप इसे हवा के ऊपर रखें, तो यह गिरकर पहले ठोस ब्लॉक पर टिकती है। गिरती निहाई जिस पर गिरे उसे चोट पहुँचाती है: पहले ब्लॉक के बाद गिरे हर ब्लॉक पर 2 डैमेज, 40 तक।

निहाई किसी भी गैंती से खोदें। यह अपनी खराबी की हालत बनाए रखती है, इसलिए चिपकी निहाई आपकी इन्वेंटरी में भी चिपकी ही रहती है। यह विस्फोट भी बहुत अच्छी तरह झेलती है, जिससे आपका एनचांटिंग कमरा क्रीपर से सुरक्षित रहता है।

Java vs Bedrock

ये संख्याएँ Java की हैं। Bedrock हर एनचांटमेंट के सिर्फ़ लेवल बढ़ने की कीमत लेता है, पूरे नतीजे वाले लेवल की नहीं। यह टकराने वाले एनचांटमेंट के लिए भी कुछ नहीं लेता। इसलिए वही क्रम Bedrock पर अक्सर सस्ता पड़ता है, और सबसे सस्ता क्रम अलग हो सकता है।

आम गलतियाँ

  • आइटम पर किताबें एक-एक करके जोड़ना। पहले उन्हें मिलाएँ, जैसा ऊपर का उदाहरण दिखाता है।
  • आइटम को दाएँ स्लॉट में रखना। बायाँ आइटम अपना प्रकार और नाम रखता है, इसलिए आइटम हमेशा बाईं ओर जाता है।
  • बार-बार मटीरियल से मरम्मत करना। हर मरम्मत एक इस्तेमाल जोड़ती है और पेनल्टी बढ़ाती है, इसलिए जो गियर रखना है उस पर मरम्मत एनचांटमेंट लगाएँ।
  • एनचांटेड तलवार को कुर्बान करना। कई एनचांटमेंट किताब की तुलना में आइटम से दोगुने महंगे पड़ते हैं।
  • बहुत ही महंगा! वाले आइटम को सान से ठीक करना। इससे हर एनचांटमेंट भी हट जाता है, इसलिए ऐसा तभी करें जब आप उसे दोबारा बना सकें; सान देखें।

पूरे गेम में निहाई

  • गेम की शुरुआत: निहाई में 31 लौह शिलिका लगती हैं, इसलिए लोहे का पक्का स्रोत मिलने पर इसे बनाएँ। तब तक सान टूल्स की मुफ़्त मरम्मत करती है।
  • बीच का गेम: इसे पुस्तकालयाध्यक्ष की किताबें लगाने और तालिका की किताबें मिलाने के लिए इस्तेमाल करें। शुरू करने से पहले हर आइटम की योजना सबसे अच्छे एनचांटमेंट की लिस्ट से बनाएँ।
  • आख़िरी दौर: एक-दो फ़ालतू निहाई रखें, और हर पीस सबसे सस्ते क्रम में पूरा करें। फिर मरम्मत बिना और निहाई इस्तेमाल के गियर को चलाए रखता है।

सवाल

निहाई कितने इस्तेमाल चलती है?

औसतन लगभग 25 इस्तेमाल, क्योंकि हर इस्तेमाल पर उसके खराब होने की 12% संभावना है और यह तीन चरणों के बाद टूटती है।

क्या निहाई की मरम्मत कर सकते हैं?

वैनिला सर्वाइवल में नहीं। नई क्राफ़्ट करें।

मेरी निहाई की लागत बढ़ती क्यों जा रही है?

हर निहाई इस्तेमाल आइटम की पिछले काम की पेनल्टी दोगुनी करता है: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63। पहले किताबें मिलाएँ ताकि आइटम के इस्तेमाल कम हों।

क्या नाम बदलने से आइटम महंगा होता है?

Java में नहीं। सिर्फ़ नाम बदलने में 1 लेवल और मौजूदा पेनल्टी लगती है और यह पेनल्टी नहीं बढ़ाता।

गिरती निहाई कितना डैमेज देती है?

पहले ब्लॉक के बाद गिरे हर ब्लॉक पर 2 डैमेज, 40 तक।

निहाई से किसकी मरम्मत कर सकते हैं?

सहनशीलता वाले किसी भी आइटम की। उसका मटीरियल इस्तेमाल करें, जैसे हीरे या लौह शिलिका, या एक ही आइटम के दो मिलाएँ।

निहाई पर किताबें इस्तेमाल करना सस्ता है या एनचांटेड आइटम?

किताबें। किताब से आने पर एनचांटमेंट का गुणक आधा होता है, इसलिए वही एनचांटमेंट लगभग आधी कीमत का पड़ता है।