FR

Calculateur de table d'enchantement

Ce calculateur de table d'enchantement utilise la vraie formule du jeu. Choisis un objet, règle tes bibliothèques et choisis un niveau pour voir la chance de chaque enchantement que la table peut tirer.

Objet

Épée en diamant

Bibliothèques

Boutons

Niveau 30

Chances

Mode d'emploi

  1. Choisis l'objet et son matériau : l'enchantabilité varie beaucoup d'un matériau à l'autre.
  2. Indique combien de bibliothèques entourent ta table (15 au maximum).
  3. Clique sur un niveau de bouton ou fais glisser le curseur de niveau pour voir les chances de chaque enchantement et de chaque niveau.

Bon à savoir

  • Les livres reçoivent un enchantement de moins que l'équipement, mais ils te laissent choisir l'objet plus tard.
  • Si une option affiche l'enchantement que tu veux dans son infobulle, cet enchantement est garanti ; le reste est tiré au hasard.
  • Les options ne changent qu'après avoir enchanté quelque chose : dépense un niveau sur un objet bon marché pour en obtenir de nouvelles.

À voir aussi : Disposition des bibliothèques, Comment enchanter, Tous les enchantements, et le calculateur d'enchantements pour l'ordre d'enclume le moins cher.

Comment marche la table d'enchantement

Chacun des trois boutons reçoit un niveau selon tes bibliothèques : avec 15 bibliothèques, celui du bas est toujours à 30. Le jeu ajoute ensuite un bonus aléatoire selon l'enchantabilité de l'objet, fait varier le résultat de 15 % au maximum, puis choisit des enchantements dont la plage de coût correspond. Les enchantements rares ont un poids plus faible, donc ils sortent moins souvent.

C'est pour ça que l'équipement en or obtient de meilleurs enchantements que le diamant : l'or a une enchantabilité de 22, le diamant seulement 10. Une épée en diamant ne peut pas du tout obtenir Tranchant V à la table, mais une épée en or, si.

MatériauOutilsArmure
Bois15–
Roche5–
Cuivre138
Fer149
Or2225
Diamant1010
Netherite1515
Cuir–15
Mailles–12

Les enchantements de trésor comme Raccommodage, Semelles givrantes et Furtivité rapide ne viennent jamais de la table. Obtiens-les auprès des bibliothécaires ou dans les coffres.

La formule derrière les chances

Le calculateur suit les trois mêmes étapes que le jeu. D'abord, tes bibliothèques fixent les niveaux des trois boutons. Avec 15 bibliothèques, le bouton du haut tombe entre 2 et 10, celui du milieu entre 6 et 21 et celui du bas exactement à 30.

Ensuite, le jeu transforme le niveau du bouton en niveau d'enchantement caché. Il ajoute 1, plus deux nombres aléatoires allant chacun de 0 au quart de l'enchantabilité de l'objet. Puis il fait monter ou descendre le total de 15 % au maximum. C'est pour ça que l'enchantabilité compte autant.

Enfin, le jeu liste tous les enchantements dont la fenêtre de coût contient le niveau caché. Il en choisit un selon le poids, donc les enchantements communs comme Protection et Tranchant gagnent plus souvent que les rares comme Toucher de soie. Après ça, il peut en ajouter d'autres. La chance d'un enchantement en plus est de (niveau + 1) sur 50, et le niveau est divisé par deux après chaque ajout.

Exemple détaillé : diamant contre or

Une épée en diamant a une enchantabilité de 10, donc chaque bonus aléatoire va de 0 à 2. Au niveau de bouton 30, le niveau caché tombe entre environ 26 et 40. Tranchant V demande au moins 45, donc il ne peut jamais apparaître. Tranchant IV demande 34, donc il le peut.

Le calculateur donne Tranchant sur 38,4 % des tirages de niveau 30 pour une épée en diamant : 22,3 % au niveau III et 16,0 % au niveau IV. De plus, 68,0 % de ces tirages portent deux enchantements ou plus.

Une épée en or, c'est une autre histoire. Son enchantabilité de 22 fait monter le haut de la plage à environ 47, donc Tranchant V devient possible. Mais il reste rare : seulement 0,2 % des tirages de niveau 30. L'or se casse aussi vite, alors la plupart des joueurs enchantent plutôt des livres et les transfèrent avec une enclume.

Comment lire le résultat

  • Chance indique à quelle fréquence un enchantement apparaît sur un tirage, à n'importe quel niveau.
  • La répartition par niveau montre comment cette chance se divise entre les niveaux. Additionne les parts et tu obtiens la chance.
  • Les chances dépassent 100 % au total, car un seul tirage peut porter plusieurs enchantements.
  • Meilleur possible ici donne le niveau le plus haut que la table peut atteindre pour cet objet à ce niveau de bouton.
  • Les chiffres viennent de 20 000 tirages simulés, donc ils peuvent varier de quelques dixièmes de pour cent.

Obtenir l'enchantement que tu veux

Chaque option ne coûte que 1, 2 ou 3 niveaux et autant de lapis-lazuli. Le nombre sur le bouton est le niveau que tu dois avoir, pas celui que tu paies. Un enchantement de niveau 30 fait au niveau 30 te laisse donc au niveau 27.

L'infobulle montre un enchantement du tirage, et celui-là finit toujours sur l'objet. Si aucune des trois infobulles ne te convient, enchante un objet bon marché avec l'option du haut. Ça coûte 1 niveau et 1 lapis, puis les trois options sont tirées à nouveau.

Les livres sont le choix flexible. Ils sont tirés avec une enchantabilité de 1 et perdent un enchantement quand un tirage en donne plusieurs, donc seulement 21,1 % des tirages de livre au niveau 30 en gardent deux ou plus. Mais tu peux mettre un livre sur n'importe quel objet plus tard avec une enclume, et le calculateur d'enchantements prévoit l'ordre le moins cher. Vois la page du livre enchanté pour en savoir plus.

Erreurs courantes

  • Espérer Tranchant V sur une épée en diamant ou en netherite. La table s'arrête à Tranchant IV pour les deux, alors achète plutôt le livre niveau V à un bibliothécaire.
  • Espérer Efficacité V sur une pioche en diamant. Son maximum à la table est Efficacité IV, mais deux livres Efficacité IV se combinent en V à l'enclume.
  • Comparer les chances d'un livre avec celles de l'équipement. Coche « Enchanter un livre à la place » pour voir ce qu'un livre peut vraiment tirer.
  • Placer plus de 15 bibliothèques. Les bibliothèques en trop n'ajoutent rien, et l'outil de disposition montre lesquelles comptent.
  • Chercher des enchantements de trésor. Le guide des enchantements de trésor indique d'où vient chacun.

Questions

Combien de bibliothèques faut-il pour le niveau 30 ?

15. Les bibliothèques doivent être à deux blocs de la table, avec de l'air (ou de l'herbe, des couches de neige ou de l'eau) entre elles et la table.

Pourquoi je ne peux pas obtenir Raccommodage à la table d'enchantement ?

Raccommodage est un enchantement de trésor. Les enchantements de trésor n'apparaissent jamais à la table d'enchantement.

Quel matériau obtient les meilleurs enchantements ?

L'or, avec une enchantabilité de 22 pour les outils et 25 pour l'armure. La netherite (15) bat le diamant (10).

Une épée en diamant peut-elle obtenir Tranchant V à la table d'enchantement ?

Non. Au niveau 30, son niveau caché s'arrête vers 40, sous les 45 que demande Tranchant V. Combine deux livres Tranchant IV à l'enclume, ou achète un livre Tranchant V à un bibliothécaire.

Combien de niveaux prend la table d'enchantement ?

Seulement 1, 2 ou 3 niveaux, plus autant de lapis-lazuli. Le niveau sur le bouton est celui que tu dois avoir, pas celui que tu paies.

L'enchantement de l'infobulle est-il garanti ?

Oui. L'infobulle montre un enchantement du tirage, et il est toujours sur le résultat. Les autres restent cachés jusqu'à ce que tu enchantes.

Pourquoi les options de la table d'enchantement ne changent jamais ?

Elles ne sont tirées à nouveau qu'après avoir enchanté quelque chose. Dépense 1 niveau sur l'option du haut avec un objet bon marché, comme une pelle en bois, pour obtenir de nouvelles options.