Calculadora de la mesa de encantamientos
Esta calculadora de la mesa de encantamientos usa la fórmula real del juego. Elige un objeto, pon tus librerías y elige un nivel para ver la probabilidad de cada encantamiento que puede sacar la mesa.
Objeto
Librerías
Botones
Nivel
Probabilidades
Cómo se usa
- Elige el objeto y su material: la encantabilidad cambia mucho entre materiales.
- Indica cuántas librerías rodean tu mesa (15 es el máximo).
- Haz clic en un botón de nivel o arrastra el control de nivel para ver la probabilidad de cada encantamiento y nivel.
Conviene saber
- Los libros reciben un encantamiento menos que el equipo, pero te permiten elegir el objeto más tarde.
- Si una opción muestra en su pista el encantamiento que quieres, ese encantamiento está garantizado; el resto es al azar.
- Las opciones solo cambian después de encantar algo: gasta un nivel en un objeto barato para que salgan otras nuevas.
Relacionado: Colocación de librerías, Cómo encantar, Todos los encantamientos y la calculadora de encantamientos para el orden más barato en el yunque.
Cómo funciona la mesa de encantamientos
Cada uno de los tres botones recibe un nivel según tus librerías: con 15 librerías, el de abajo siempre es 30. Después, el juego añade una bonificación aleatoria según la encantabilidad del objeto, varía el resultado hasta un 15 % y elige encantamientos cuyo rango de coste encaje. Los encantamientos raros tienen menos peso, así que salen menos a menudo.
Por eso el equipo de oro consigue mejores encantamientos que el de diamante: el oro tiene una encantabilidad de 22 y el diamante solo de 10. Una espada de diamante no puede sacar Filo V de la mesa en absoluto, pero una de oro sí.
| Material | Herramientas | Armadura |
|---|---|---|
| Madera | 15 | – |
| Piedra | 5 | – |
| Cobre | 13 | 8 |
| Hierro | 14 | 9 |
| Oro | 22 | 25 |
| Diamante | 10 | 10 |
| Netherita | 15 | 15 |
| Cuero | – | 15 |
| Cota de mallas | – | 12 |
Los encantamientos de tesoro como Reparación, Paso helado y Sigilo veloz nunca salen de la mesa. Consíguelos de los bibliotecarios o como botín.
La fórmula detrás de las probabilidades
La calculadora sigue los mismos tres pasos que el juego. Primero, tus librerías fijan los niveles de los tres botones. Con 15 librerías, el botón de arriba sale en 2–10, el del medio en 6–21 y el de abajo exactamente en 30.
Después, el juego convierte el nivel del botón en un nivel de encantamiento oculto. Le suma 1, más dos números aleatorios que van cada uno de 0 a un cuarto de la encantabilidad del objeto. Luego sube o baja el total hasta un 15 %. Por eso la encantabilidad importa tanto.
Por último, el juego hace una lista de todos los encantamientos cuyo rango de coste contiene el nivel oculto. Elige uno según su peso, así que los comunes como Protección y Filo ganan más a menudo que los raros como Toque de seda. Después puede añadir más. La probabilidad de uno extra es (nivel + 1) entre 50, y el nivel se reduce a la mitad tras cada elección extra.
Ejemplo práctico: diamante vs oro
Una espada de diamante tiene encantabilidad 10, así que cada bonificación aleatoria va de 0 a 2. Con el botón de nivel 30, el nivel oculto queda más o menos entre 26 y 40. Filo V necesita al menos 45, así que nunca puede salir. Filo IV necesita 34, así que sí puede.
La calculadora da Filo en el 38,4 % de las tiradas de nivel 30 para una espada de diamante: un 22,3 % con nivel III y un 16,0 % con nivel IV. Además, el 68,0 % de esas tiradas trae dos o más encantamientos.
Con una espada de oro la cosa cambia. Su encantabilidad de 22 sube el techo del rango hasta unos 47, así que Filo V pasa a ser posible. Aun así, sigue siendo raro: solo el 0,2 % de las tiradas de nivel 30. Además, el oro se rompe rápido, así que la mayoría de los jugadores encantan libros y los pasan con un yunque.
Cómo leer el resultado
- Probabilidad es la frecuencia con la que aparece un encantamiento en una tirada, en cualquier nivel.
- El reparto por niveles muestra cómo se divide esa probabilidad entre los niveles. Si sumas los repartos, obtienes la probabilidad.
- Las probabilidades suman más del 100 % porque una tirada puede traer varios encantamientos.
- Lo mejor posible aquí indica el nivel más alto que la mesa puede llegar a dar para este objeto con este nivel de botón.
- Los números salen de 20 000 tiradas simuladas, así que pueden variar unas décimas de punto porcentual.
Cómo conseguir el encantamiento que quieres
Cada opción cuesta solo 1, 2 o 3 niveles y la misma cantidad de lapislázuli. El número del botón es el nivel que necesitas tener, no el que pagas. Así que un encantamiento de nivel 30 hecho con nivel 30 te deja en nivel 27.
La pista muestra un encantamiento de la tirada, y ese siempre acaba en el objeto. Si ninguna de las tres pistas te sirve, encanta un objeto barato con la opción de arriba. Eso gasta 1 nivel y 1 lapislázuli, y las tres opciones cambian.
Los libros son la opción flexible. Tiran con encantabilidad 1 y pierden un encantamiento cuando una tirada da varios, así que solo el 21,1 % de las tiradas de nivel 30 con libro conservan dos o más. Pero puedes poner un libro en cualquier objeto más tarde con un yunque, y la calculadora de encantamientos planea el orden más barato. Consulta la página del libro encantado para más información.
Errores comunes
- Esperar Filo V en una espada de diamante o de netherita. La mesa llega como mucho a Filo IV en las dos, así que compra el libro de nivel V a un bibliotecario.
- Esperar Eficiencia V en un pico de diamante. Lo máximo que saca de la mesa es Eficiencia IV, pero dos libros de Eficiencia IV se combinan en V en un yunque.
- Comparar las probabilidades de los libros con las del equipo. Marca «Encantar un libro en su lugar» para ver lo que puede sacar de verdad un libro.
- Poner más de 15 librerías. Las librerías extra no añaden nada, y la herramienta de colocación muestra cuáles cuentan.
- Buscar encantamientos de tesoro. La guía de encantamientos de tesoro indica de dónde sale cada uno.
Preguntas
¿Cuántas librerías hacen falta para el nivel 30?
15. Las librerías tienen que estar a dos bloques de la mesa, con aire (o hierba, capas de nieve o agua) entre ellas y la mesa.
¿Por qué no puedo conseguir Reparación en la mesa de encantamientos?
Reparación es un encantamiento de tesoro. Los encantamientos de tesoro nunca salen en la mesa de encantamientos.
¿Qué material consigue los mejores encantamientos?
El oro, con una encantabilidad de 22 en herramientas y 25 en armadura. La netherita (15) supera al diamante (10).
¿Puede una espada de diamante sacar Filo V en la mesa de encantamientos?
No. Con nivel 30, su nivel oculto llega como mucho a unos 40, por debajo de los 45 que necesita Filo V. Combina dos libros de Filo IV en un yunque o compra un libro de Filo V a un bibliotecario.
¿Cuántos niveles gasta la mesa de encantamientos?
Solo 1, 2 o 3 niveles, más la misma cantidad de lapislázuli. El nivel del botón es el que necesitas tener, no el que pagas.
¿Está garantizado el encantamiento de la pista?
Sí. La pista muestra un encantamiento de la tirada, y siempre está en el resultado. Los demás quedan ocultos hasta que encantas.
¿Por qué nunca cambian las opciones de la mesa de encantamientos?
Solo cambian después de encantar algo. Gasta 1 nivel en la opción de arriba con un objeto barato, como una pala de madera, para que salgan opciones nuevas.