El orden explicado
Ten listos los 4 libros antes de empezar y guarda al menos 8 niveles. Luego sigue estos pasos en un yunque:
- Paso 1: Pon la azada en la ranura izquierda y el libro de Fortuna III en la derecha. Ninguno de los dos ha pasado aún por un yunque, así que solo pagas los encantamientos: 6 niveles.
- Paso 2: Fusiona el libro de Irrompibilidad III con el libro de Reparación, con el primero a la izquierda. Ninguno de los dos ha pasado aún por un yunque, así que solo pagas los encantamientos: 2 niveles.
- Paso 3: Pon la azada (ahora con Fortuna III) en la ranura izquierda y el libro de Irrompibilidad III + Reparación en la derecha. Pagas 5 niveles por los encantamientos más 2 por el trabajo previo, así que 7 en total.
- Paso 4: Pon la azada (ahora con Fortuna III + Irrompibilidad III + Reparación) en la ranura izquierda y el libro de Eficiencia V en la derecha. Pagas 5 niveles por los encantamientos más 3 por el trabajo previo, así que 8 en total. Con esto terminas la azada.
Por qué este orden es el más barato
Cada reparación o combinación de encantamientos aumenta la penalización por trabajos previos. Cambiar solo el nombre no la aumenta. Por eso el orden mantiene bajas las penalizaciones fusionando los libros entre sí por parejas. Con 4 libros, hacen falta al menos 3 rondas de yunque para la azada, y este orden usa exactamente esas.
El primer paso pone Fortuna III directamente en la azada por 6 niveles. Es el libro más caro de la combinación, así que se pone mientras el objeto aún no tiene ninguna penalización. Los libros caros, Fortuna III y Eficiencia V, cuestan 6 y 5 niveles por sí solos, así que el orden los añade mientras su penalización aún es baja. Los libros baratos como Reparación pueden ir después, cuando la penalización ya ha crecido.
La mayoría de los jugadores no ponen la azada al máximo enseguida. Un reparto sensato es Eficiencia V e Irrompibilidad III primero, las dos de la mesa, y luego Fortuna y Reparación cuando las tengas. La tabla de libros omitidos muestra lo que ahorra cada libro que falta.
Una azada es barata de fabricar, así que una azada sin usar suele salir mejor que salvar una vieja con mucha penalización. Revisa la tabla de objetos usados antes de gastar niveles en una azada gastada.
Niveles y experiencia
El orden completo cuesta 23 niveles. Si haces cada paso en cuanto tienes sus niveles, gastas unos 291 puntos de experiencia. Ahorrar primero hasta el nivel 23 costaría 751 puntos, porque cada nivel cuesta más XP cuanto más alto estás. Así que encanta en tandas pequeñas y mantén tus niveles bajos. La calculadora de XP convierte cualquier nivel en puntos.
Tras el último paso habrás usado el yunque 3 veces con la azada. Su penalización por trabajo previo es ahora 7, así que una reparación o un cambio de nombre posterior parte de ese coste. Comprueba un paso concreto con la calculadora de penalización por trabajo previo.
Si te saltas un libro
No necesitas todos los libros el primer día. Dejar fuera Fortuna III es lo que más ahorra: el resto cuesta 14 niveles en vez de 23.
¿Aún no tienes Reparación? Encanta ahora el resto por 18 niveles y añade Reparación más tarde por 9 más. Eso son 27 niveles en total, frente a 23 si esperas y lo haces todo de una vez. El coste extra es pequeño, así que usar el objeto pronto suele merecer la pena.
| Libro omitido | Total del resto | Niveles ahorrados |
|---|---|---|
| Fortuna III | 14 | 9 |
| Eficiencia V | 15 | 8 |
| Irrompibilidad III | 17 | 6 |
| Reparación | 18 | 5 |
Si ya usaste el yunque con tu azada
Con una azada usada sale más caro, porque el yunque suma su penalización por trabajo previo a cada paso en el que participa:
| Usos previos del yunque | Total más barato | ¿Supervivencia? |
|---|---|---|
| Ninguno (sin usar) | 23 niveles | Sí |
| 1 | 27 niveles | Sí |
| 2 | 33 niveles | Sí |
| 3 | 40 niveles | Sí |
Muchos jugadores empiezan con una azada que ya tiene Irrompibilidad III de la mesa de encantamientos. En ese caso, los otros 3 libros cuestan 17 niveles en 3 pasos, porque un encantamiento de mesa no añade penalización por trabajo previo.
Introduce los encantamientos y usos de tu propio objeto en la calculadora.
Costes en Java y Bedrock
Bedrock solo cobra los niveles que gana un encantamiento. Así que si tu azada ya tiene Eficiencia IV, añadir un libro de Eficiencia V cuesta aquí 1 nivel. Java cobra el nivel resultante completo, así que allí el mismo paso cuesta 5. Fusionar dos libros de Eficiencia IV en uno de nivel V cuesta 1 en Bedrock y 5 en Java.
En una azada sin usar con un libro por encantamiento, ningún encantamiento sube de nivel dos veces, así que ambas reglas dan los mismos costes por paso. Bedrock además no cobra nada por un encantamiento incompatible que lleve un libro, mientras que Java suma 1 nivel por cada uno.
Los libros de este orden
Fortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación. ¿No sabes qué libros conseguir? La página de mejores encantamientos para azada explica cada uno y dónde encontrarlo. Si el yunque rechaza un paso, lee ¡Demasiado caro! para ver las soluciones. La guía del yunque trata las reparaciones y el cambio de nombre.
Otras combinaciones
Toque de seda: Toque de seda, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación. 21 niveles en 4 pasos, 2 menos que la combinación máxima. Ver el orden en la calculadora.
Preguntas
¿Cuál es el mejor orden de encantamientos para una azada?
1. azada + libro (Fortuna III): 6 niveles; 2. libro (Irrompibilidad III) + libro (Reparación): 2 niveles; 3. azada + libro (Irrompibilidad III + Reparación): 7 niveles; 4. azada + libro (Eficiencia V): 8 niveles. Total: 23 niveles.
¿Por qué me sale «¡Demasiado caro!» con tu azada?
Cada uso del yunque aumenta la penalización por trabajo previo del objeto (0, 1, 3, 7, 15, 31…). Si ya usaste el yunque varias veces con una azada (para combinar o reparar), llegarás rápido al límite de 40 niveles. Combina primero los libros entre sí y luego pon el libro terminado en la azada en el menor número de pasos posible.
¿Necesito todos los libros al mismo nivel?
Usa libros del nivel final que quieres. Dos libros del mismo nivel se fusionan en el siguiente (dos de Filo IV dan Filo V), pero eso cuesta un paso extra en el yunque.
¿Cuántos niveles necesito para una azada al máximo?
23 niveles en total, repartidos en 4 pasos. El paso más caro cuesta 8, así que nunca necesitas más de 8 niveles a la vez.
¿Puedo añadir Reparación a tu azada más tarde?
Sí. Encanta primero el resto por 18 niveles y luego añade Reparación por 9 más. Eso son 27 niveles en total, frente a 23 si esperas y lo haces todo de una vez.
¿Merece la pena Reparación en una azada?
En una azada para granjas de sculk o de árboles, sí. En una azada que solo usas para arar, basta con Irrompibilidad III.
Reparar y renombrar
