Die Reihenfolge in Worten
Leg dir vorher alle 4 Bücher bereit und halte mindestens 8 Level parat. Dann folge diesen Schritten an einem Amboss:
- Schritt 1: Leg die Hacke in den linken Slot und das Buch mit Glück III in den rechten. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 6 Level.
- Schritt 2: Kombiniere das Buch mit Haltbarkeit III mit dem Buch mit Reparatur, das erste links. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 2 Level.
- Schritt 3: Leg die Hacke (jetzt mit Glück III) in den linken Slot und das Buch mit Haltbarkeit III + Reparatur in den rechten. Du zahlst 5 Level für die Verzauberungen plus 2 für Vorarbeit, also 7 insgesamt.
- Schritt 4: Leg die Hacke (jetzt mit Glück III + Haltbarkeit III + Reparatur) in den linken Slot und das Buch mit Effizienz V in den rechten. Du zahlst 5 Level für die Verzauberungen plus 3 für Vorarbeit, also 8 insgesamt. Damit ist der Max-Build der Hacke fertig.
Warum diese Reihenfolge am günstigsten ist
Jede Reparatur oder Verzauberungskombination erhöht die Vorarbeitsstrafe. Reines Umbenennen tut das nicht. Deshalb hält die Reihenfolge die Strafen niedrig, indem sie Bücher paarweise miteinander kombiniert. Bei 4 Büchern sind für die Hacke mindestens 3 Runden am Amboss nötig, und diese Reihenfolge braucht genau so viele.
Im ersten Schritt kommt Glück III direkt auf die Hacke, für 6 Level. Das ist das teuerste Buch im Build, deshalb kommt es drauf, solange der Gegenstand noch gar keine Strafe hat. Die teuren Bücher, Glück III und Effizienz V, kosten allein 6 und 5 Level, deshalb fügt die Reihenfolge sie hinzu, solange ihre Strafe noch niedrig ist. Günstige Bücher wie Reparatur können später mitlaufen, wenn die Strafe schon gewachsen ist.
Die meisten Spieler maxen eine Hacke nicht sofort. Sinnvoll ist, zuerst Effizienz V und Haltbarkeit III zu nehmen, beide vom Tisch, und dann Glück und Reparatur, wenn du sie hast. Die Tabelle zum Weglassen zeigt, was jedes fehlende Buch spart.
Eine Hacke ist billig herzustellen, eine neue Hacke ist also oft besser, als eine alte mit hoher Strafe zu retten. Schau in die Tabelle für gebrauchte Gegenstände, bevor du Level für eine abgenutzte Hacke ausgibst.
Level und Erfahrung
Die komplette Reihenfolge kostet 23 Level. Machst du jeden Schritt, sobald du die Level dafür hast, gibst du etwa 291 Erfahrungspunkte aus. Erst bis Level 23 zu sparen würde 751 Punkte kosten, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Verzaubere also in kleinen Etappen und halte deine Level niedrig. Der XP-Rechner rechnet jedes Level in Punkte um.
Nach dem letzten Schritt hat der Amboss die Hacke 3-mal bearbeitet. Die Vorarbeitsstrafe liegt jetzt bei 7, eine spätere Reparatur oder Umbenennung startet also bei diesen Kosten. Einen einzelnen Schritt prüfst du mit dem Vorarbeitsstrafe-Rechner.
Wenn du ein Buch weglässt
Du brauchst nicht gleich am ersten Tag jedes Buch. Wenn du Glück III weglässt, sparst du am meisten: Der Rest kostet 14 statt 23 Level.
Noch keine Reparatur? Verzaubere jetzt den Rest für 18 Level und füge Reparatur später für 9 weitere hinzu. Das sind insgesamt 27 Level, gegenüber 23, wenn du wartest und alles auf einmal machst. Der Aufpreis ist klein, es lohnt sich also meist, den Gegenstand schon früher zu benutzen.
| Weggelassenes Buch | Summe für den Rest | Gesparte Level |
|---|---|---|
| Glück III | 14 | 9 |
| Effizienz V | 15 | 8 |
| Haltbarkeit III | 17 | 6 |
| Reparatur | 18 | 5 |
Wenn der Amboss deine Hacke schon bearbeitet hat
Bei einer Hacke mit Vorarbeit wird es teurer, weil der Amboss die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands auf jeden Schritt aufschlägt, an dem er beteiligt ist:
| Frühere Ambossnutzungen | Günstigste Summe | Überlebensmodus? |
|---|---|---|
| Keine (frisch) | 23 Level | Ja |
| 1 | 27 Level | Ja |
| 2 | 33 Level | Ja |
| 3 | 40 Level | Ja |
Viele starten mit einer Hacke mit Haltbarkeit III vom Zaubertisch. Dann kosten die übrigen 3 Bücher 17 Level in 3 Schritten, weil eine Verzauberung am Zaubertisch keine Vorarbeitsstrafe hinzufügt.
Gib die Verzauberungen und Nutzungen deines eigenen Gegenstands im Rechner ein.
Kosten in Java und Bedrock
Bedrock berechnet nur die Stufen, die eine Verzauberung gewinnt. Ist auf deiner Hacke also schon Effizienz IV, kostet ein Buch mit Effizienz V hier 1 Level. Java berechnet die volle Endstufe, dort kostet derselbe Schritt also 5. Zwei Bücher mit Effizienz IV zu einem mit V zu kombinieren kostet in Bedrock 1 und in Java 5.
Bei einer neuen Hacke mit einem Buch pro Verzauberung steigt keine Verzauberung zweimal, beide Regeln ergeben also dieselben Schrittkosten. Bedrock berechnet außerdem nichts für eine ausschließende Verzauberung auf einem Buch, Java dagegen 1 Level für jede.
Die Bücher in dieser Reihenfolge
Glück III, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur. Nicht sicher, welche Bücher du holen sollst? Die Seite beste Verzauberungen für die Hacke erklärt jedes einzelne und wo du es findest. Wenn der Amboss einen Schritt ablehnt, lies Zu teuer! für die Lösungen. Der Amboss-Guide erklärt Reparieren und Umbenennen.
Andere Builds
Behutsamkeit: Behutsamkeit, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur. 21 Level in 4 Schritten, 2 weniger als der Max-Build. Reihenfolge im Rechner ansehen.
Fragen
Was ist die beste Verzauberungsreihenfolge für eine Hacke?
1. Hacke + Buch (Glück III): 6 Level; 2. Buch (Haltbarkeit III) + Buch (Reparatur): 2 Level; 3. Hacke + Buch (Haltbarkeit III + Reparatur): 7 Level; 4. Hacke + Buch (Effizienz V): 8 Level. Gesamt: 23 Level.
Warum zeigt der Amboss bei meiner Hacke „Zu teuer!“?
Jede Ambossnutzung erhöht die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands (0, 1, 3, 7, 15, 31 …). Hat der Amboss eine Hacke schon mehrmals bearbeitet, ob zum Kombinieren oder Reparieren, ist das Limit von 40 Leveln schnell erreicht. Kombiniere zuerst die Bücher miteinander und bring dann das fertige Buch in möglichst wenigen Schritten auf die Hacke.
Brauche ich alle Bücher auf derselben Stufe?
Nimm Bücher in der Endstufe, die du haben willst. Zwei Bücher derselben Stufe ergeben die nächste Stufe (zweimal Schärfe IV ergibt Schärfe V), das kostet aber einen zusätzlichen Ambossschritt.
Wie viele Level brauche ich für eine Hacke mit Max-Verzauberung?
Insgesamt 23 Level, verteilt auf 4 Schritte. Der teuerste Schritt kostet 8, du brauchst also nie mehr als 8 Level auf einmal.
Kann ich Reparatur später noch auf meine Hacke bringen?
Ja. Verzaubere zuerst den Rest für 18 Level und füge dann Reparatur für 9 weitere hinzu. Das sind insgesamt 27 Level, gegenüber 23, wenn du wartest und alles auf einmal machst.
Lohnt sich Reparatur auf einer Hacke?
Bei einer Hacke für eine Sculk- oder Baumfarm ja. Bei einer Hacke, mit der du nur Ackerboden machst, reicht Haltbarkeit III.
Reparieren/Benennen
