Calculateur d'enchantements Minecraft
Ce calculateur d'enchantements trouve l'ordre d'enclume le moins cher. Choisis l'équipement et les livres, puis suis les étapes : l'enclume n'affichera jamais Trop cher !
Java 26.3lu dans les fichiers du jeu · versions plus anciennes dans le menu
Objet
Enchantements Clique sur un niveau pour le changer
Livres à ajouter
Malédictions (1)
Objet de départ
Les renommages et les réparations comptent. La table d'enchantement, non.
Réparer et renommer Java 26.3
Le moins cher en


Choisis des enchantements pour voir l'ordre le moins cher.
Objet final
Mode d'emploi
- Choisis ton édition et ta version. Utilise le sélecteur Java / Bedrock en haut, et le menu des versions dans la fenêtre Objet.
- Choisis l'objet et son matériau. Seuls les enchantements que cet objet peut vraiment recevoir sont listés.
- Choisis les livres. Clique sur un enchantement pour son niveau max, ou sur un chiffre romain pour un niveau plus bas. Enchantement max remplit une combinaison complète en un clic.
- Suis les étapes d'enclume dans l'ordre. Le premier objet va dans l'emplacement de gauche, le second dans celui de droite. Chaque étape affiche le même « Coût » que l'enclume.
Comment fonctionne le coût de l'enclume
Chaque étape d'enclume facture la pénalité de travail antérieur des deux objets, plus les enchantements apportés par l'emplacement de droite.
coût = pénalité(gauche) + pénalité(droite) + niveau × multiplicateur
La pénalité commence à 0, puis double et augmente de 1 après chaque passage :
0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63
Java facture le niveau final de chaque enchantement apporté par l'objet de droite, et 1 niveau pour chaque enchantement incompatible. Chaque enchantement a son propre multiplicateur, divisé par deux (jamais sous 1) quand il vient d'un livre.
| Enchantement | Depuis un objet | Depuis un livre | Niveau max |
|---|---|---|---|
| Raccommodage | ×4 | ×2 | 1 |
| Toucher de soie | ×8 | ×4 | 1 |
| Épines | ×8 | ×4 | 3 |
| Infinité | ×8 | ×4 | 1 |
| Fortune | ×4 | ×2 | 3 |
| Butin | ×4 | ×2 | 3 |
| Solidité | ×2 | ×1 | 3 |
| Tranchant | ×1 | ×1 | 5 |
| Protection | ×1 | ×1 | 4 |
| Empalement | ×4 | ×2 | 5 |
En survie, toute opération coûtant au moins 40 niveaux est refusée avec Trop cher !. Le calculateur trouve l’ordre le moins cher sous cette limite, s’il existe. Un objet ayant trop de travaux antérieurs peut n’avoir aucun ordre réalisable en survie.
Tous les enchantements
Tu veux les détails d'un livre ? La liste complète des enchantements a une page pour chacun des 43 : ce que fait chaque niveau, où le trouver et avec quoi il est incompatible.
Tu ne sais pas quoi mettre sur ton équipement ? Pars d'une combinaison max : épée, armure, pioche, masse, arc et tout le reste. Tu connais déjà ta combinaison ? Passe directement à un ordre d'enclume détaillé : casque, plastron, jambières, bottes, épée, hache, lance, masse, trident, arc, arbalète, pioche, pelle, houe, canne à pêche, cisailles.
Autres outils : probabilités de la table d'enchantement, placement des bibliothèques, calculateur d'XP et tous les outils.
D'où viennent les chiffres
Chaque coût, niveau et liste d'objets vient des fichiers officiels de Minecraft Java 26.3. Le calculateur est vérifié par une recherche exhaustive de tous les ordres possibles. Vois comment les données sont vérifiées et le journal des mises à jour pour ce qui a changé à chaque version.
Questions
Quel est le meilleur ordre pour combiner des livres enchantés ?
Ça dépend de l'objet et des livres, c'est pour ça que le calculateur teste tous les ordres. Deux règles expliquent la plupart des résultats : mets les livres chers (niveaux élevés, ou gros multiplicateur comme Raccommodage et Toucher de soie) au début, et fusionne les livres par paires pour qu'aucun objet ne passe à l'enclume de nombreuses fois de suite.
Pourquoi l'enclume affiche « Trop cher ! » ?
En survie, toute étape d'enclume qui coûte 40 niveaux ou plus est refusée. La pénalité de travail antérieur double à chaque passage (0, 1, 3, 7, 15, 31, 63) : un objet passé cinq ou six fois à l'enclume atteint donc vite la limite. Un bon ordre garde chaque étape à 39 ou moins.
Qu'est-ce que la pénalité de travail antérieur ?
Après une réparation ou une combinaison d’enchantements, la pénalité du résultat vaut le double de la plus élevée des deux pénalités, plus 1. Renommer seul ne l’augmente pas. Les deux pénalités s’ajoutent au coût. Après n utilisations, elle vaut 2ⁿ − 1 niveaux : 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63.
Mon objet est déjà enchanté. Puis-je quand même utiliser le calculateur ?
Oui. Indique les enchantements existants et le nombre de travaux antérieurs. Renommer seul n’augmente pas ce nombre.
Le coût de l'enclume est-il différent sur Bedrock ?
Oui. Bedrock ne facture que les niveaux qu'un enchantement gagne, et rien pour les enchantements incompatibles : les améliorations et les réparations coûtent donc souvent moins cher. Passe sur Bedrock en haut de la page pour utiliser le calculateur Bedrock.
Quelle version est utilisée ?
Java 26.3 par défaut. Choisis une version plus ancienne dans le calculateur (jusqu'à 1.21) : les objets et enchantements qui n'existaient pas encore disparaissent, et les coûts suivent les fichiers du jeu de cette version.
Renommer un objet augmente-t-il le coût ?
Renommer pendant une étape avec un livre n'ajoute que 1 niveau. Un renommage seul coûte 1 niveau plus toute la pénalité de travail antérieur de l'objet : le moment le moins cher pour nommer un objet, c'est donc ta dernière étape avec un livre.
Que veut dire « Points d'XP » à côté des niveaux ?
Les niveaux coûtent de plus en plus cher à mesure que tu montes : 30 niveaux dépensés en une seule étape coûtent bien plus d'expérience que trois étapes de 10. Le chiffre en points d'XP correspond à l'expérience nécessaire si tu remontes depuis zéro avant chaque étape, ce qui est la façon la moins chère de payer.