L'ordre expliqué
Prépare les 5 livres avant de commencer, et garde au moins 10 niveaux en réserve. Puis suis ces étapes sur une enclume :
- Étape 1 : Mets la masse dans l'emplacement de gauche et le livre Rafale de vent III dans celui de droite. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 6 niveaux.
- Étape 2 : Fusionne le livre Densité V avec le livre Solidité III, le premier à gauche. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 3 niveaux.
- Étape 3 : Mets la masse (désormais avec Rafale de vent III) dans l'emplacement de gauche et le livre Densité V + Solidité III dans celui de droite. Tu paies 8 niveaux pour les enchantements plus 2 pour le travail antérieur, soit 10 au total.
- Étape 4 : Fusionne le livre Aura de feu II avec le livre Raccommodage, le premier à gauche. Aucun des deux n'est encore passé par une enclume, donc tu ne paies que les enchantements : 2 niveaux.
- Étape 5 : Mets la masse (désormais avec Rafale de vent III + Densité V + Solidité III) dans l'emplacement de gauche et le livre Aura de feu II + Raccommodage dans celui de droite. Tu paies 6 niveaux pour les enchantements plus 4 pour le travail antérieur, soit 10 au total. La masse est alors terminée.
Pourquoi cet ordre est le moins cher
Chaque réparation ou combinaison d’enchantements augmente la pénalité de travaux antérieurs. Renommer seul ne l’augmente pas. L'ordre garde donc les pénalités basses en fusionnant les livres entre eux, par paires. Avec 5 livres, la masse a besoin d'au moins 3 passages sur l'enclume, et cet ordre en utilise exactement autant.
La première étape met Rafale de vent III directement sur la masse pour 6 niveaux. C'est le livre le plus cher de la combinaison : il passe donc quand l'objet n'a encore aucune pénalité. Les livres chers, Rafale de vent III et Densité V, coûtent 6 et 5 niveaux chacun, donc l'ordre les ajoute tant que leur pénalité est encore faible. Les livres bon marché comme Raccommodage peuvent venir plus tard, quand la pénalité a augmenté.
Rafale de vent III va en premier sur la masse nue, car c'est le livre le plus cher de cette combinaison. Densité V et Solidité arrivent ensuite en un seul livre, et Aura de feu s'associe à Raccommodage.
Brèche IV coûte 8 niveaux en livre au lieu de 5 pour Densité, donc la masse Brèche coûte un peu plus. Châtiment V coûte les mêmes 5 niveaux que Densité V, donc la masse Châtiment revient au même prix que celle-ci.
Niveaux et expérience
L'ordre complet coûte 31 niveaux. Si tu fais chaque étape dès que tu as les niveaux, tu dépenses environ 435 points d'expérience. Attendre d'être au niveau 31 demanderait 1 507 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Enchante donc par petites étapes et garde tes niveaux bas. Le calculateur d'XP convertit n'importe quel niveau en points.
Après la dernière étape, la masse est passée 3 fois sur l'enclume. La pénalité de travail antérieur est maintenant de 7 : une réparation ou un renommage plus tard partira donc de ce coût. Vérifie une étape avec le calculateur de pénalité de travail antérieur.
Si tu laisses un livre de côté
Pas besoin d'avoir tous les livres dès le premier jour. Laisser de côté Rafale de vent III fait économiser le plus : le reste coûte 21 niveaux au lieu de 31.
Pas encore de Rafale de vent ? Enchante le reste maintenant pour 21 niveaux, puis ajoute Rafale de vent III plus tard pour 13 de plus. Cela fait 34 niveaux au total, contre 31 si tu attends pour tout faire d'un coup. Le surcoût est faible : utiliser l'objet tôt vaut donc généralement le coup.
Pas encore de Raccommodage ? Enchante le reste maintenant pour 26 niveaux, puis ajoute Raccommodage plus tard pour 9 de plus. Cela fait 35 niveaux au total, contre 31 si tu attends pour tout faire d'un coup. Le surcoût est faible : utiliser l'objet tôt vaut donc généralement le coup.
| Livre laissé de côté | Total pour le reste | Niveaux économisés |
|---|---|---|
| Rafale de vent III | 21 | 10 |
| Densité V | 22 | 9 |
| Aura de feu II | 23 | 8 |
| Solidité III | 24 | 7 |
| Raccommodage | 26 | 5 |
Si ta masse est déjà passée par une enclume
Avec une masse déjà utilisée, c'est plus cher, car l'enclume ajoute la pénalité de travail antérieur de l'objet à chaque étape où il intervient :
| Passages précédents à l'enclume | Total le moins cher | Survie ? |
|---|---|---|
| Aucun (neuf) | 31 niveaux | Oui |
| 1 | 38 niveaux | Oui |
| 2 | 44 niveaux | Oui |
| 3 | 55 niveaux | Oui |
Beaucoup de joueurs commencent avec une masse qui a déjà Solidité III grâce à la table d'enchantement. Dans ce cas, les 4 autres livres coûtent 24 niveaux en 4 étapes, car un enchantement à la table n'ajoute aucune pénalité de travail antérieur.
Entre les enchantements et les utilisations de ton propre objet dans le calculateur.
Coûts Java et Bedrock
Bedrock ne fait payer que les niveaux qu'un enchantement gagne. Si ta masse a déjà Densité IV, ajouter un livre Densité V coûte donc 1 niveau ici. Java fait payer le niveau final complet : la même étape y coûte 5. Fusionner deux livres Densité IV en un V coûte 1 sur Bedrock et 5 sur Java.
Pour une masse neuve avec un livre par enchantement, aucun enchantement ne gagne deux fois un niveau : les deux règles donnent donc les mêmes coûts d'étape. Bedrock ne fait d'ailleurs rien payer pour un enchantement incompatible sur un livre, alors que Java ajoute 1 niveau pour chacun.
Les livres de cet ordre
Rafale de vent III, Densité V, Aura de feu II, Solidité III, Raccommodage. Tu ne sais pas quels livres obtenir ? La page meilleurs enchantements pour la masse explique chacun et où le trouver. Si l'enclume refuse une étape, lis Trop cher ! pour les solutions. Le guide de l'enclume couvre les réparations et le renommage.
Autres combinaisons
Brèche : Rafale de vent III, Brèche IV, Aura de feu II, Solidité III, Raccommodage. 34 niveaux en 5 étapes, 3 de plus que la combinaison max. Voir l'ordre dans le calculateur.
Châtiment : Rafale de vent III, Châtiment V, Aura de feu II, Solidité III, Raccommodage. 31 niveaux en 5 étapes, autant que la combinaison max. Voir l'ordre dans le calculateur.
Questions
Quel est le meilleur ordre d'enchantement pour la masse ?
1. masse + livre (Rafale de vent III) : 6 niveaux ; 2. livre (Densité V) + livre (Solidité III) : 3 niveaux ; 3. masse + livre (Densité V + Solidité III) : 10 niveaux ; 4. livre (Aura de feu II) + livre (Raccommodage) : 2 niveaux ; 5. masse + livre (Aura de feu II + Raccommodage) : 10 niveaux. Total : 31 niveaux.
Pourquoi ma masse est trop chère ?
Chaque passage à l'enclume augmente la pénalité de travail antérieur de l'objet (0, 1, 3, 7, 15, 31…). Si la masse est déjà passée plusieurs fois par l'enclume (fusions ou réparations), la limite de 40 niveaux arrive vite. Combine d'abord les livres entre eux, puis mets le livre final sur la masse en le moins d'étapes possible.
Faut-il tous les livres au même niveau ?
Utilise des livres au niveau final voulu. Deux livres du même niveau fusionnent au niveau suivant (deux Tranchant IV donnent Tranchant V), mais cela coûte une étape d'enclume en plus.
Combien de niveaux faut-il pour une masse au max ?
31 niveaux au total, répartis sur 5 étapes. L'étape la plus chère coûte 10, donc tu n'as jamais besoin de plus de 10 niveaux à la fois.
Puis-je ajouter Raccommodage à ma masse plus tard ?
Oui. Enchante d'abord le reste pour 26 niveaux, puis ajoute Raccommodage pour 9 de plus. Cela fait 35 niveaux au total, contre 31 si tu attends pour tout faire d'un coup.
Puis-je ajouter Rafale de vent à ma masse plus tard ?
Oui. Il n'est incompatible avec rien, donc tu peux l'ajouter dès que tu le trouves. Le coût d'un ajout plus tard est indiqué sur cette page.
Réparer et renommer
