Die Reihenfolge in Worten
Leg dir vorher alle 4 Bücher bereit und halte mindestens 9 Level parat. Dann folge diesen Schritten an einem Amboss:
- Schritt 1: Leg die Angel in den linken Slot und das Buch mit Köder III in den rechten. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 6 Level.
- Schritt 2: Kombiniere das Buch mit Haltbarkeit III mit dem Buch mit Reparatur, das erste links. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 2 Level.
- Schritt 3: Leg die Angel (jetzt mit Köder III) in den linken Slot und das Buch mit Haltbarkeit III + Reparatur in den rechten. Du zahlst 5 Level für die Verzauberungen plus 2 für Vorarbeit, also 7 insgesamt.
- Schritt 4: Leg die Angel (jetzt mit Köder III + Haltbarkeit III + Reparatur) in den linken Slot und das Buch mit Glück des Meeres III in den rechten. Du zahlst 6 Level für die Verzauberungen plus 3 für Vorarbeit, also 9 insgesamt. Damit ist der Max-Build der Angel fertig.
Warum diese Reihenfolge am günstigsten ist
Jede Reparatur oder Verzauberungskombination erhöht die Vorarbeitsstrafe. Reines Umbenennen tut das nicht. Deshalb hält die Reihenfolge die Strafen niedrig, indem sie Bücher paarweise miteinander kombiniert. Bei 4 Büchern sind für die Angel mindestens 3 Runden am Amboss nötig, und diese Reihenfolge braucht genau so viele.
Im ersten Schritt kommt Köder III direkt auf die Angel, für 6 Level. Das ist das teuerste Buch im Build, deshalb kommt es drauf, solange der Gegenstand noch gar keine Strafe hat. Die teuren Bücher, Glück des Meeres III und Köder III, kosten allein 6 und 6 Level, deshalb fügt die Reihenfolge sie hinzu, solange ihre Strafe noch niedrig ist. Günstige Bücher wie Reparatur können später mitlaufen, wenn die Strafe schon gewachsen ist.
Köder III kommt zuerst auf die nackte Angel, Haltbarkeit und Reparatur kommen als ein Buch dazu, und Glück des Meeres III kommt am Ende allein drauf. Beide Angelbücher kosten auf einer neuen Angel 6 Level, eins von beiden muss also den Schritt mit der höheren Strafe übernehmen.
Angelst du noch nach deinem Buch mit Reparatur? Bring zuerst Köder und Glück des Meeres drauf. Die Mehrkosten, wenn du Reparatur später hinzufügst, sind gering, wie unten gezeigt.
Level und Erfahrung
Die komplette Reihenfolge kostet 24 Level. Machst du jeden Schritt, sobald du die Level dafür hast, gibst du etwa 314 Erfahrungspunkte aus. Erst bis Level 24 zu sparen würde 828 Punkte kosten, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Verzaubere also in kleinen Etappen und halte deine Level niedrig. Der XP-Rechner rechnet jedes Level in Punkte um.
Nach dem letzten Schritt hat der Amboss die Angel 3-mal bearbeitet. Die Vorarbeitsstrafe liegt jetzt bei 7, eine spätere Reparatur oder Umbenennung startet also bei diesen Kosten. Einen einzelnen Schritt prüfst du mit dem Vorarbeitsstrafe-Rechner.
Wenn du ein Buch weglässt
Du brauchst nicht gleich am ersten Tag jedes Buch. Wenn du Glück des Meeres III weglässt, sparst du am meisten: Der Rest kostet 15 statt 24 Level.
Noch keine Reparatur? Verzaubere jetzt den Rest für 19 Level und füge Reparatur später für 9 weitere hinzu. Das sind insgesamt 28 Level, gegenüber 24, wenn du wartest und alles auf einmal machst. Der Aufpreis ist klein, es lohnt sich also meist, den Gegenstand schon früher zu benutzen.
| Weggelassenes Buch | Summe für den Rest | Gesparte Level |
|---|---|---|
| Glück des Meeres III | 15 | 9 |
| Köder III | 15 | 9 |
| Haltbarkeit III | 18 | 6 |
| Reparatur | 19 | 5 |
Wenn der Amboss deine Angel schon bearbeitet hat
Bei einer Angel mit Vorarbeit wird es teurer, weil der Amboss die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands auf jeden Schritt aufschlägt, an dem er beteiligt ist:
| Frühere Ambossnutzungen | Günstigste Summe | Überlebensmodus? |
|---|---|---|
| Keine (frisch) | 24 Level | Ja |
| 1 | 28 Level | Ja |
| 2 | 34 Level | Ja |
| 3 | 42 Level | Ja |
Viele starten mit einer Angel mit Haltbarkeit III vom Zaubertisch. Dann kosten die übrigen 3 Bücher 18 Level in 3 Schritten, weil eine Verzauberung am Zaubertisch keine Vorarbeitsstrafe hinzufügt.
Gib die Verzauberungen und Nutzungen deines eigenen Gegenstands im Rechner ein.
Kosten in Java und Bedrock
Bedrock berechnet nur die Stufen, die eine Verzauberung gewinnt. Hat deine Angel also schon Köder II, kostet ein Buch mit Köder III hier 2 Level. Java berechnet die volle Endstufe, dort kostet derselbe Schritt also 6. Zwei Bücher mit Köder II zu einem mit III zu kombinieren kostet in Bedrock 2 und in Java 6.
Bei einer neuen Angel mit einem Buch pro Verzauberung steigt keine Verzauberung zweimal, beide Regeln ergeben also dieselben Schrittkosten. Bedrock berechnet außerdem nichts für eine ausschließende Verzauberung auf einem Buch, Java dagegen 1 Level für jede.
Die Bücher in dieser Reihenfolge
Glück des Meeres III, Köder III, Haltbarkeit III, Reparatur. Nicht sicher, welche Bücher du holen sollst? Die Seite beste Verzauberungen für die Angel erklärt jedes einzelne und wo du es findest. Wenn der Amboss einen Schritt ablehnt, lies Zu teuer! für die Lösungen. Der Amboss-Guide erklärt Reparieren und Umbenennen.
Fragen
Was ist die beste Verzauberungsreihenfolge für eine Angel?
1. Angel + Buch (Köder III): 6 Level; 2. Buch (Haltbarkeit III) + Buch (Reparatur): 2 Level; 3. Angel + Buch (Haltbarkeit III + Reparatur): 7 Level; 4. Angel + Buch (Glück des Meeres III): 9 Level. Gesamt: 24 Level.
Warum zeigt der Amboss bei meiner Angel „Zu teuer!“?
Jede Ambossnutzung erhöht die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands (0, 1, 3, 7, 15, 31 …). Hat der Amboss eine Angel schon mehrmals bearbeitet, ob zum Kombinieren oder Reparieren, ist das Limit von 40 Leveln schnell erreicht. Kombiniere zuerst die Bücher miteinander und bring dann das fertige Buch in möglichst wenigen Schritten auf die Angel.
Brauche ich alle Bücher auf derselben Stufe?
Nimm Bücher in der Endstufe, die du haben willst. Zwei Bücher derselben Stufe ergeben die nächste Stufe (zweimal Schärfe IV ergibt Schärfe V), das kostet aber einen zusätzlichen Ambossschritt.
Wie viele Level brauche ich für eine Angel mit Max-Verzauberung?
Insgesamt 24 Level, verteilt auf 4 Schritte. Der teuerste Schritt kostet 9, du brauchst also nie mehr als 9 Level auf einmal.
Kann ich Reparatur später noch auf meine Angel bringen?
Ja. Verzaubere zuerst den Rest für 19 Level und füge dann Reparatur für 9 weitere hinzu. Das sind insgesamt 28 Level, gegenüber 24, wenn du wartest und alles auf einmal machst.
Köder oder Glück des Meeres zuerst?
Beides geht, weil beide Bücher gleich viel kosten. Die günstigste Reihenfolge bringt Köder zuerst und Glück des Meeres zuletzt drauf.
Reparieren/Benennen
