Najlepsze zaklęcia na zbroję
Najlepsze zaklęcia na zbroję w wersji Bedrock 26.60 to przede wszystkim Ochrona IV, Niezniszczalność III i Naprawa na każdym elemencie. Potem każdy element dostaje własne dodatki. Oto pełny zestaw netherytowej zbroi z maks. zaklęciami, element po elemencie. Wszystkie cztery elementy kosztują razem 183 poziomy przy najtańszych kolejnościach.
Hełm45 poziomów
Napierśnik28 poziomów
Nogawice44 poziomy
Buty66 poziomów
Podstawa: co trafia na każdy element
Każdy element zbroi potrzebuje tych samych trzech książek: Ochrony IV, Niezniszczalności III i Naprawy. Główną robotę wykonuje Ochrona. Każdy poziom daje jeden punkt ochrony na element, a każdy punkt usuwa 4% obrażeń, które przejdą przez zbroję.
Niezniszczalność III i Naprawa utrzymują zestaw przy życiu. Zbroja traci trwałość prawie przy każdym ciosie, więc pełny zestaw bez Naprawy wymaga ciągłych napraw. Z Naprawą każda zebrana kula doświadczenia naprawia losowy uszkodzony element z Naprawą.
Potem każdy element dostaje własne dodatki: Oddychanie i Wydajność pod wodą na hełmie, Ciernie na napierśniku, Przemykanie na nogawicach oraz Łagodny upadek, Głębinowego wędrowca i Prędkość dusz na butach.
Element po elemencie
Hełm: 45 poziomów
Hełm z maks. zaklęciami dodaje do trzech podstawowych Oddychanie III, Wydajność pod wodą i Ciernie III. Najtańsza kolejność to 6 kroków na kowadle, a najdroższy krok kosztuje 14 poziomów. To element na ocean i jedyny, który pomaga oddychać i kopać pod wodą. Zobacz najlepsze zaklęcia na hełm albo kolejność zaklinania hełmu.
Napierśnik: 28 poziomów
Napierśnik z maks. zaklęciami dodaje do trzech podstawowych Ciernie III. Najtańsza kolejność to 4 kroki na kowadle, a najdroższy krok kosztuje 12 poziomów. Daje najwięcej punktów zbroi, 8 w wersji diamentowej lub netherytowej, i ma najprostszy zestaw. Zobacz najlepsze zaklęcia na napierśnik albo kolejność zaklinania napierśnika.
Nogawice: 44 poziomy
Nogawice z maks. zaklęciami dodają do trzech podstawowych Przemykanie III i Ciernie III. Najtańsza kolejność to 5 kroków na kowadle, a najdroższy krok kosztuje 16 poziomów. Przemykanie pochodzi tylko ze skrzyń w pradawnych miastach, więc ten element często czeka na wyprawę do mrocznej głębi. Zobacz najlepsze zaklęcia na nogawice albo kolejność zaklinania nogawic.
Buty: 66 poziomów
Buty z maks. zaklęciami dodają do trzech podstawowych Łagodny upadek IV, Prędkość dusz III, Głębinowego wędrowca III i Ciernie III. Najtańsza kolejność to 7 kroków na kowadle, a najdroższy krok kosztuje 16 poziomów. To najdroższy element do zmaksowania, bo buty przyjmują siedem przydatnych książek. Zobacz najlepsze zaklęcia na buty albo kolejność zaklinania butów.
Łącznie zestaw wymaga 22 książek i 183 poziomów. Jeśli robisz każdy krok, gdy tylko masz potrzebne poziomy, kosztuje to ok. 3215 punktów doświadczenia na wszystkie cztery elementy.
Jak bardzo chroni zestaw
Netherytowa zbroja daje 20 punktów zbroi i 12 punktów wytrzymałości. Ochrona IV na wszystkich czterech elementach dodaje 16 punktów ochrony, co usuwa 64% obrażeń przechodzących przez zbroję. Łagodny upadek IV na butach dodaje 12 punktów przeciw upadkom, co daje limit 80%.
Który materiał zaklinać
Netheryt to cel końcowy: najwięcej punktów zbroi, najwięcej wytrzymałości i najwięcej trwałości, a elementy przetrwają lawę. Najpierw jest jednak diament, bo możesz zakląć diamentową zbroję i później ulepszyć ją na stole kowalskim. Zaklęcia zostają, więc żadna książka się nie zmarnuje.
Żelazo i miedź wystarczą na pierwsze zaklinanie. Są tanie, więc możesz je losować w stole, gdy zdobywasz poziomy. Nie nakładaj jednak na nie książek skarbowych, takich jak Naprawa, bo wkrótce je wymienisz.
Złoto losuje najlepsze zaklęcia w stole, ale szybko się niszczy. Jego jedyne prawdziwe zadanie to uspokajanie piglinów, więc w Netherze noś jeden złoty element, a resztę zestawu trzymaj mocną.
Zestawy ze specjalną ochroną
Zestaw do Netheru
Zamień jeden albo dwa elementy na Ochronę przed ogniem IV i noś co najmniej jeden złoty element, żeby pigliny zostawiły cię w spokoju. Prędkość dusz na butach przyspiesza przechodzenie przez doliny dusz. Na lawę i tak lepsza od każdego zaklęcia jest mikstura ognioodporności. Porównanie znajdziesz w Ochrona vs Ochrona przed ogniem.
Zestaw na withera i creepery
Ochrona przed wybuchem IV na jednym albo dwóch elementach zmniejsza obrażenia i odrzut od wybuchów. Na reszcie zostaw Ochronę IV, żeby nadal chroniła przed strzałami i ciosami wręcz.
Zestaw na najazdy i szkielety
Ochrona przed pociskami IV na jednym elemencie pomaga przeciw kuszom rozbójników i strzałom szkieletów. Dewastatory i obrońcy biją wręcz, więc nie zamieniaj więcej niż jednego elementu.
Zestaw na Smoka Endu
Najważniejszy jest tu Łagodny upadek IV na butach, bo smok podrzuca cię w powietrze. Ochrona przed pociskami na jednym elemencie pomaga też przeciw jego kulom ognia.
Zestaw do kopania i eksploracji jaskiń
Ochrona IV wszędzie, Łagodny upadek IV na butach i Oddychanie na hełmie na zalane jaskinie. W jaskiniach czekają upadki, strzały i od czasu do czasu creeper, a Ochrona chroni przed tym wszystkim.
Zestaw do PvP
Ochrona IV na wszystkich czterech elementach, do tego Ciernie III na napierśniku i nogawicach. W PvP z materiałami wybuchowymi wielu graczy zamienia jeden element na Ochronę przed wybuchem.
Naprawy, Niezniszczalność i Naprawa
Niezniszczalność III na zbroi pozwala uniknąć tylko ok. 30% utraty trwałości, dużo mniej niż na narzędziach. Nadal jest warta książki, bo każdy zaoszczędzony punkt to punkt, którego Naprawa nie musi naprawiać.
Naprawa przywraca 2 punkty trwałości za każdy zebrany punkt doświadczenia i wybiera losowy uszkodzony przedmiot z Naprawą, który nosisz albo trzymasz. Pełny zestaw z Naprawą naprawia się więc podczas zwykłej gry: XP dają kopanie złóż, walka ze stworzeniami, przetapianie i handel. Farma XP naprawi zużyty zestaw w kilka minut.
Bez Naprawy naprawiasz zbroję na kowadle jej materiałem albo drugim elementem. Każda naprawa podnosi karę za wcześniejszą pracę, więc mocno używany element w końcu dojdzie do „Zbyt drogie!”. To najmocniejszy powód, by zdobyć Naprawę wcześnie.
Ciernie: warto czy nie
Ciernie dają każdemu elementowi 15% szansy na poziom, że zranią atakującego za 1–5 obrażeń. Przy Cierniach III to 45% szansy na element, a każdy element z Cierniami losuje osobno. Pełny zestaw z Cierniami rani więc większość tego, co bije cię wręcz.
Kosztem jest trwałość: każde zadziałanie dodatkowo zużywa dany element. Z Naprawą i Niezniszczalnością ten koszt jest mały, więc Ciernie należą do maks. zestawu. Bez Naprawy je pomiń.
W jakiej kolejności budować zestaw
Zacznij od żelaznego albo diamentowego zestawu i wylosuj Ochronę w stole do zaklinania. Piętnaście biblioteczek wokół stołu odblokowuje oferty na poziomie 30, najlepsze, jakie stół może dać. Często przychodzi z nią też Niezniszczalność III. Narzędzie do ustawienia stołu pokazuje, gdzie postawić biblioteczki.
Następnie znajdź bibliotekarza, który sprzedaje Naprawę, i kup po jednej książce na element. To najważniejsza książka po Ochronie, bo raz na zawsze kończy z naprawami. Poradnik o sali handlowej pokazuje, jak ją zbudować.
Dodatki nakładaj na końcu: Oddychanie i Wydajność pod wodą przed wyprawami na ocean, Łagodny upadek przed lotami na elytrach, a Przemykanie i Prędkość dusz, gdy je znajdziesz. Ulepszaj każdy element do netherytu, gdy tylko masz sztabki; zaklęcia zostają.
Błędy, których warto unikać
- Mieszanie rodzajów ochrony bez planu. Jeden element z Ochroną przed wybuchem pomaga przeciw witherowi; cztery takie elementy sprawiają, że jesteś słaby przeciw wszystkiemu innemu.
- Nakładanie Cierni na zbroję bez Naprawy. Dużo szybciej zużywają zestaw.
- Dodawanie książek do każdego elementu po jednej. Najpierw łącz je w pary, bo inaczej kara dojdzie do „Zbyt drogie!”.
- Zaklinanie złotej zbroi do prawdziwych walk. Złoto dostaje najlepsze losowania w stole, ale ma bardzo mało trwałości.
- Zakładanie zaklętych łupów bez sprawdzenia. Klątwa uwiązania oznacza, że nie zdejmiesz już tego elementu.
Komendy na cały zestaw
Bedrock 26.60, z włączonymi kodami. Wklejaj po jednej albo zbuduj własny zestaw w generatorze boskiej zbroi:
/give @s netherite_helmet
/enchant @s protection 4
/enchant @s respiration 3
/enchant @s aqua_affinity 1
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3
/enchant @s mending 1/give @s netherite_chestplate
/enchant @s protection 4
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3
/enchant @s mending 1/give @s netherite_leggings
/enchant @s protection 4
/enchant @s swift_sneak 3
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3
/enchant @s mending 1/give @s netherite_boots
/enchant @s protection 4
/enchant @s feather_falling 4
/enchant @s soul_speed 3
/enchant @s depth_strider 3
/enchant @s thorns 3
/enchant @s unbreaking 3
/enchant @s mending 1Pytania
Jakie jest najlepsze zaklęcie na zbroję?
Ochrona IV na każdym elemencie. Zmniejsza prawie wszystkie obrażenia, a cztery elementy dają 64% mniej obrażeń ponad to, co daje sama zbroja.
Czym jest boska zbroja w Minecraft?
Netherytowa zbroja z każdym przydatnym zaklęciem: hełm z Ochroną IV, Oddychaniem III, Wydajnością pod wodą, Cierniami III, Niezniszczalnością III i Naprawą; napierśnik z Ochroną IV, Cierniami III, Niezniszczalnością III i Naprawą; nogawice z Ochroną IV, Przemykaniem III, Cierniami III, Niezniszczalnością III i Naprawą; buty z Ochroną IV, Łagodnym upadkiem IV, Prędkością dusz III, Głębinowym wędrowcem III, Cierniami III, Niezniszczalnością III i Naprawą.
Czy każdy element powinien mieć Ochronę?
W zwykłej grze tak. Zamieniaj jeden element na Ochronę przed wybuchem, ogniem albo pociskami tylko na konkretną walkę.
Ile poziomów kosztuje pełna boska zbroja?
183 poziomy przy najtańszej kolejności: 45 na hełm, 28 na napierśnik, 44 na nogawice i 66 na buty. Żaden pojedynczy krok nie przekracza 16 poziomów.
Czy Ciernie na zbroi się opłacają?
Z Naprawą tak: to darmowe oddawanie obrażeń. Bez Naprawy zużywają zbroję, więc je pomiń.
Który element zbroi powinien najpierw dostać Naprawę?
Dowolny, który nosisz cały czas. Naprawa wybiera losowy uszkodzony przedmiot z Naprawą, więc daj ją każdemu elementowi, gdy tylko możesz.
Jakie są najlepsze zaklęcia na buty?
Ochrona IV, Łagodny upadek IV, Głębinowy wędrowiec III, Niezniszczalność III i Naprawa. Dodaj Prędkość dusz III i Ciernie III, by mieć pełny boski zestaw.
Jakie są najlepsze zaklęcia na hełm?
Ochrona IV, Oddychanie III, Wydajność pod wodą, Niezniszczalność III i Naprawa, a jako dodatek Ciernie III.
Czy można dać Ochronę i Ochronę przed wybuchem na ten sam element?
Nie. Cztery rodzaje ochrony wykluczają się na jednym elemencie, ale możesz je mieszać na różnych elementach.
Czy Oddychanie i Wydajność pod wodą pasują na inne części zbroi?
Nie. Oddychanie i Wydajność pod wodą pasują tylko na hełmy.
Czy zaklęcia zostają po ulepszeniu do netherytu?
Tak. Stół kowalski zachowuje wszystkie zaklęcia, gdy ulepszasz diamentową zbroję do netherytu.
Czy Łagodny upadek działa na każdym elemencie zbroi?
Nie. Zaklęcie Łagodny upadek pasuje tylko na buty.
Czy warto zaklinać żelazną zbroję?
Tak, na pierwszy zestaw, w stole. Książki skarbowe, takie jak Naprawa, zachowaj na diament albo netheryt.
Co jest lepsze: Ochrona czy Ochrona przed wybuchem?
W codziennej grze tak. Ochrona przed wybuchem jest dwa razy silniejsza przeciw wybuchom, ale nic nie daje przeciw stworzeniom, strzałom ani upadkom.