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Migliori incantesimi per la mazza

I migliori incantesimi per la mazza in Bedrock 26.60 sono Colpo di vento III, Densità V, Aspetto di fuoco II, Indistruttibilità III e Ripristino. La mazza colpisce più forte quanto più cadi dall'alto. Densità aggiunge danni per ogni blocco di caduta, Breccia trapassa l'armatura e Colpo di vento ti rilancia in alto per un altro attacco fracassante.

Combinazione massimaColpo di vento III, Densità V, Aspetto di fuoco II, Indistruttibilità III, Ripristino

Tutti gli incantesimi per la mazza, in classifica

IncantesimoMaxVerdettoPerché
Colpo di ventoIIICombinazione massimaConcatena un colpo fracassante dopo l'altro.
AnatemaVAlternativaSolo non morti; sostituisce Densità. Esclude Densità, quindi scegline uno.
Flagello degli artropodiVAlternativaEsclude Densità, quindi devi sceglierne uno.
DensitàVCombinazione massimaDanni fracassanti puri; il migliore contro i mob.
BrecciaIVAlternativaIgnora l'armatura; il migliore contro i giocatori. Esclude Densità, quindi scegline uno.
Aspetto di fuocoIICombinazione massimaDà fuoco ai bersagli.
IndistruttibilitàIIICombinazione massimaPresente in ogni combinazione massima della mazza.
RipristinoICombinazione massimaPresente in ogni combinazione massima della mazza.
Maledizione della scomparsaIDa evitareUna maledizione: peggiora soltanto l'oggetto.

Cosa conta sulla mazza

La mazza ruota tutta attorno all'attacco fracassante: cadi su un bersaglio e il colpo cresce con ogni blocco di caduta. Densità, Breccia, Anatema e Flagello degli artropodi si escludono a vicenda, mentre Colpo di vento sta bene con tutti. Quindi la mazza offre più scelte vere della maggior parte delle armi.

La mazza si fabbrica con un nucleo pesante, che esce solo dalle casseforti infauste, e una verga di brezza. Quindi trattala come l'equipaggiamento di netherite e mettici presto Indistruttibilità e Ripristino.

Combinazioni per stili di gioco diversi

MazzaColpo di vento IIIBreccia IVAspetto di fuoco IIIndistruttibilità IIIRipristino

Mazza con Breccia: Colpo di vento III, Breccia IV, Aspetto di fuoco II, Indistruttibilità III, Ripristino. 34 livelli in 5 passaggi. Apri nel calcolatore.

MazzaColpo di vento IIIAnatema VAspetto di fuoco IIIndistruttibilità IIIRipristino

Mazza con Anatema: Colpo di vento III, Anatema V, Aspetto di fuoco II, Indistruttibilità III, Ripristino. 31 livelli in 5 passaggi. Apri nel calcolatore.

Mazza per mob e boss

Densità V, Colpo di vento III, Aspetto di fuoco II, Indistruttibilità III e Ripristino. Densità aggiunge 2,5 danni per ogni blocco di caduta, e Colpo di vento ti rilancia in alto per il colpo successivo.

La mazza contro i non morti

Anatema V al posto di Densità aggiunge 12,5 danni contro i non morti a ogni colpo. Ma Densità V aggiunge 2,5 per blocco, quindi supera Anatema in ogni colpo fracassante da più di 5 blocchi d'altezza. Anatema vince solo nei colpi da terra e nelle cadute brevi.

La mazza per il PvP

Breccia IV al posto di Densità rende l'armatura del bersaglio meno efficace del 60%. Contro giocatori in armatura di diamante o netherite è la scelta migliore.

Combo con Colpo di vento

Colpo di vento III ti lancia in alto dopo ogni colpo fracassante, così puoi concatenare i colpi senza arrampicarti. Porta anche delle raffiche di vento: ti lanciano in alto per il primo colpo.

Incompatibilità e quale scegliere

In Bedrock 26.60 ci sono 6 incompatibilità sulla mazza: Anatema con Flagello degli artropodi, Anatema con Densità, Anatema con Breccia, Flagello degli artropodi con Densità, Flagello degli artropodi con Breccia e Densità con Breccia. Un'incudine rifiuta un libro incompatibile con un incantesimo già presente sull'oggetto, quindi decidi prima di iniziare.

Densità, Breccia o Anatema

Densità per i mob e i danni puri, Breccia per i giocatori corazzati, Anatema solo per una mazza dedicata ai non morti. Flagello degli artropodi sta nello stesso gruppo e conviene raramente. Vedi Densità vs Breccia.

Colpo di vento va d'accordo con tutto

Colpo di vento non è incompatibile con nessuno di questi, quindi ogni combinazione per la mazza può averlo. Si trova solo nelle casseforti infauste, quindi potresti doverlo aspettare un po'.

Ogni incantesimo sulla mazza

Colpo di vento III

Colpo di vento ti rilancia in aria dopo un attacco fracassante con la mazza, così puoi concatenare un colpo dopo l'altro. Il libro costa 6 livelli su una mazza nuova. Altro su Colpo di vento.

Densità V

Densità rende l'attacco fracassante della mazza più forte quanto più cadi da in alto. Al livello V significa +2,5 danni per ogni blocco di caduta. Danni fracassanti puri; il migliore contro i mob. Il libro costa 5 livelli su una mazza nuova. Altro su Densità.

Aspetto di fuoco II

Aspetto di fuoco dà fuoco al mob che colpisci. Al livello II significa che il bersaglio brucia per 8 secondi. Il libro costa 4 livelli su una mazza nuova. Altro su Aspetto di fuoco.

Indistruttibilità III

Indistruttibilità dà agli oggetti una probabilità di non perdere durabilità quando li usi. Al livello III gli strumenti evitano il 75% dell'usura e l'armatura il 30%. Il libro costa 3 livelli su una mazza nuova. Altro su Indistruttibilità.

Ripristino

Ripristino ripara un oggetto con le sfere d'esperienza. Al livello I significa che ogni punto esperienza che raccogli ripara 2 di durabilità. Il libro costa 2 livelli su una mazza nuova. Altro su Ripristino.

I numeri dietro la combinazione

Indistruttibilità III evita in media tre perdite di durabilità su quattro, quindi l'oggetto dura circa quattro volte di più. Ripristino poi ripara 2 punti di durabilità per punto esperienza, quindi ogni punto raccolto copre circa 8 usi.

Densità V aggiunge 2,5 danni per ogni blocco di caduta prima del colpo fracassante. Breccia IV invece rende l'armatura del bersaglio meno efficace del 60%. Più è lunga la caduta, più Densità si stacca contro i mob.

Come funziona il colpo fracassante

Un attacco fracassante avviene quando colpisci un bersaglio dopo una caduta. Più è lunga la caduta, più forte è il colpo, e Densità V aggiunge 2,5 danni per blocco in più. Quindi la mazza premia l'altezza più di qualsiasi altra arma.

La parte difficile è l'altezza. Raffiche di vento, Colpo di vento, colonne di blocchi e perle di ender ti portano tutti in alto, e Colpo di vento è l'unico che arriva gratis dopo ogni colpo.

Dove trovare i libri

Per questa combinazione ti servono 5 libri. Colpo di vento e Ripristino sono incantesimi del tesoro, quindi il tavolo per incantesimi non li dà: pensa prima a ottenerli con gli scambi o dal bottino. Ecco da dove arriva ciascuno:

  • Colpo di vento III: casseforti infauste (camere della sfida).
  • Densità V: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, casseforti infauste (camere della sfida), bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Aspetto di fuoco II: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Indistruttibilità III: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Ripristino: villici bibliotecari, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.

I bibliotecari sono la fonte più affidabile per avere libri precisi, perché puoi cambiarne le offerte finché non propongono quello che vuoi. La guida alla sala scambi spiega come fare e lo strumento per gli scambi dei villici elenca i prezzi. Combina i libri nell'ordine più economico sull'incudine, così nessun passaggio costa troppo.

Quali libri procurarti per primi

Ottieni Densità o Breccia dai bibliotecari, dal tavolo o dalle casseforti infauste. Aspetto di fuoco e Indistruttibilità sono libri comuni.

Colpo di vento è quello lento. Si trova solo nelle casseforti infauste delle camere della sfida, quindi aprile con le chiavi della sfida infauste ogni volta che puoi. Intanto Ripristino può arrivare dalle casseforti normali, dai bibliotecari o dalla pesca.

Errori da evitare

  • Scegliere Breccia per combattere i mob. La maggior parte dei mob ha poca armatura, quindi Densità fa molto di più.
  • Aggiungere Colpo di vento a una mazza con una penalità alta. È il libro più caro della combinazione massima, quindi mettilo presto.
  • Colpire da troppo in alto senza un piano. Se manchi il bersaglio, subisci tutti i danni da caduta.
  • Cercare Affilatezza per la mazza. Non può averla; il libro dei danni della mazza è Densità.

Domande sugli incantesimi della mazza

Tutti gli incantesimi che la mazza può avere in Bedrock 26.60: Colpo di vento, Anatema, Flagello degli artropodi, Densità, Breccia, Aspetto di fuoco, Indistruttibilità, Ripristino.

Risposte rapide: si può mettere Ripristino sulla mazza?, si può mettere Affilatezza sulla mazza?, si può mettere Anatema sulla mazza?, si può mettere Aspetto di fuoco sulla mazza?, si possono mettere Densità e Breccia sulla mazza?

Vedi anche l'elenco completo degli incantesimi incompatibili e il generatore di comandi per equipaggiamento god.

Ordine più economico

Combinare questi libri nell'ordine sbagliato può costare il doppio dei livelli o far comparire Costa troppo! L'ordine più economico per la mazza al massimo costa 31 livelli in 5 passaggi, senza passaggi sopra 10. Quindi non ti servono mai più di 10 livelli alla volta.

Spendi i livelli un passaggio alla volta, man mano che li guadagni: in totale costa circa 435 punti esperienza. Se prima risparmiassi fino al livello 31, ti servirebbero 1507 punti, perché ogni livello costa più XP man mano che sali. Alla fine la mazza è passata sull'incudine 3 volte, quindi le riparazioni successive partono da una penalità di 7.

Vedi ogni passaggio

Domande

Densità o Breccia sulla mazza?

Densità per i mob e i danni puri, Breccia per i giocatori corazzati.

La mazza può avere Affilatezza?

No. La mazza accetta invece Anatema, Flagello degli artropodi, Densità o Breccia.

Conviene Colpo di vento?

Sì. Ti rilancia in alto dopo ogni colpo fracassante, così puoi concatenare i colpi. Non è incompatibile con nulla.

Anatema o Densità contro il Wither?

Densità, se riesci a colpire da più di 5 blocchi d'altezza. Sotto quell'altezza Anatema V aggiunge di più.

Come si ottiene Colpo di vento?

Solo dalle casseforti infauste delle camere della sfida. I bibliotecari non lo vendono mai e il tavolo non lo dà mai.

Qual è il livello massimo di ogni incantesimo per la mazza?

Colpo di vento III, Anatema V, Flagello degli artropodi V, Densità V, Breccia IV, Aspetto di fuoco II, Indistruttibilità III, Ripristino I.

Altro equipaggiamento