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Agilidad acuática vs Paso helado

Agilidad acuática vs Paso helado en Bedrock 26.60: Veredicto: Agilidad acuática para la mayoría de los jugadores; Paso helado para cruzar el agua a pie.

Agilidad acuática

Nivel máximo
III
Va en
Botas
Mesa de encantamientos
Sí
Aldeanos
Sí
Coste del libro en el yunque
×2 por nivel
Peso de rareza
2

Paso helado

Nivel máximo
II
Va en
Botas
Mesa de encantamientos
No
Aldeanos
Sí
Coste del libro en el yunque
×2 por nivel
Peso de rareza
2

La diferencia

Agilidad acuática quita la lentitud en el agua, por completo en el nivel III. Paso helado convierte el agua bajo tus pies en hielo, así que caminas por encima. También te protege de los bloques de magma. Se excluyen entre sí en las botas.

Paso helado es un encantamiento de tesoro, así que nunca lo consigues en una mesa de encantamientos. Agilidad acuática sale de la mesa, de los bibliotecarios y del botín.

Nivel a nivel

NivelAgilidad acuática
Ise elimina el 33 % de la ralentización en el agua
IIse elimina el 67 % de la ralentización en el agua
IIIcaminas bajo el agua a velocidad de tierra

En unas botas sin usar, Agilidad acuática III cuesta 6 niveles como libro y Paso helado II cuesta 4 niveles. Los dos funcionan con Caída de pluma, Velocidad del alma y Protección en las mismas botas.

Cuál elegir según la situación

  • Monumentos oceánicos. Agilidad acuática III. Luchas y picas bajo el agua, donde Paso helado no hace nada.
  • Cruzar ríos y lagos. Paso helado. Caminas directamente sobre la superficie en vez de nadar.
  • Construir bajo el agua. Agilidad acuática, junto con Respiración y Afinidad acuática en el casco.
  • El Nether y los deltas de basalto. Paso helado ayuda aquí, porque evita el daño de los bloques de magma.
  • Viajes por el océano en barca. Cualquiera sirve. Las barcas son más rápidas que los dos, así que elige el que mejor encaje con tu forma de jugar.
  • Inicio de la partida. Agilidad acuática. La mesa de encantamientos puede ofrecerlo, mientras que Paso helado necesita un aldeano o botín.

Combinación máxima con cada uno

Esto es lo que cuestan unas botas completas con cada opción, con los libros combinados en el orden más barato sobre unas botas sin usar:

OpciónCombinación completaNiveles totalesPaso más caro
Agilidad acuáticaProtección IV, Caída de pluma IV, Velocidad del alma III, Agilidad acuática III, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación6616
Paso heladoPaso helado II, Protección IV, Caída de pluma IV, Velocidad del alma III, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación6416

Abre la combinación con Agilidad acuática o la combinación con Paso helado en la calculadora. El orden de encantamientos para botas recorre cada paso en el yunque. La página de mejores encantamientos para botas explica cada libro de la combinación.

Qué objetos admite cada uno

  • Agilidad acuática va en botas. La mesa de encantamientos puede ofrecerlo ahí directamente.
  • Paso helado va en botas. La mesa de encantamientos nunca lo ofrece, así que siempre viene de un libro.

Qué hace cada uno

Agilidad acuática

Agilidad acuática te hace moverte más rápido en el agua. Cada nivel elimina un tercio de la ralentización del agua, así que con el nivel III caminas bajo el agua casi tan rápido como en tierra.

  • Agilidad acuática y Paso helado se excluyen entre sí en las botas: elige uno.
  • Gracia de delfín se suma a él para nadar muy rápido.

Paso helado

Paso helado convierte el agua bajo tus pies en hielo escarchado mientras caminas, así que puedes cruzar océanos a pie. También te hace inmune al daño de los bloques de magma y las hogueras.

  • Es un encantamiento de tesoro: consíguelo de aldeanos, pescando o en el botín de cofres, nunca en una mesa de encantamientos.
  • El hielo escarchado se derrite al cabo de un rato, así que sirve de puente, no para construir.

Dónde conseguirlos y cuánto cuestan

  • Agilidad acuática: nivel máximo III; sale de la mesa de encantamientos, los aldeanos bibliotecarios y el botín encantado de la pesca y los cofres. Cuando lo tienes, un libro al máximo cuesta 6 niveles en un objeto sin usar.
  • Paso helado: nivel máximo II; sale de los aldeanos bibliotecarios y del botín encantado de la pesca y los cofres. Cuando lo tienes, un libro al máximo cuesta 4 niveles en un objeto sin usar. Es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos nunca lo ofrece.

Son incompatibles, así que eliges uno por objeto. Los dos pueden ir en las botas. Elijas el que elijas, combina los libros en el orden más barato con la calculadora de encantamientos o sigue el orden de encantamientos para botas.

Conviene saber

Agilidad acuática es un encantamiento normal, mientras que Paso helado es de tesoro. Así que Paso helado nunca sale de la mesa de encantamientos.

Los dos van junto a Caída de pluma, Velocidad del alma, Protección, Espinas, Irrompibilidad y Reparación. Así que tu elección solo cambia un libro en unas botas por lo demás idénticas.

Cómo cambia la velocidad

Sin Agilidad acuática, el agua te frena mucho cuando caminas por el fondo. Cada nivel quita un tercio de esa lentitud, así que con el nivel III andas a una velocidad parecida a la de tierra firme. Paso helado hace lo contrario. Te mantiene fuera del agua, así que la lentitud nunca se aplica. Sin embargo, el hielo escarchado se derrite al cabo de un rato, así que no te quedes quieto encima mucho tiempo.

Errores comunes

  • Esperar que Paso helado funcione bajo el agua. Paso helado solo funciona en la superficie. En cuanto te hundes, no hace nada.
  • Congelar agua que necesitas. Paso helado también congela un rato el agua de las granjas y los fosos. Así que quítate las botas cerca de tus construcciones.
  • Olvidarte de Gracia de delfín. Agilidad acuática se acumula con Gracia de delfín, así que nadar junto a delfines se vuelve rapidísimo.

Cambiar de uno a otro

Un yunque nunca cambia Agilidad acuática por Paso helado. Si el libro solo tiene el encantamiento incompatible, el yunque no tiene nada que añadir. Así que la única forma de cambiar en el mismo objeto es una afiladora. Quita todos los encantamientos excepto las maldiciones, y luego vuelves a encantar el objeto desde cero.

Las botas son la pieza más barata para tener de repuesto. Muchos jugadores guardan unas botas con Paso helado en una caja de shulker para los viajes largos a pie.

Diferencias entre Java y Bedrock

En Bedrock 26.60, Agilidad acuática y Paso helado son incompatibles. El yunque cambia entre ediciones. Bedrock solo cobra los niveles que añade un libro y nada por un encantamiento incompatible que omite. Los comandos también funcionan distinto: el /give de Bedrock no puede añadir encantamientos, así que sostienes el objeto y ejecutas /enchant una vez por encantamiento. Esta página muestra los números de Bedrock 26.60.

Preguntas

¿Se pueden tener Agilidad acuática y Paso helado a la vez?

No. Son mutuamente excluyentes.

¿Paso helado funciona mientras nadas?

No. Paso helado solo congela el agua a tu alrededor mientras estás de pie o caminas en la superficie.

¿Es Paso helado un encantamiento de tesoro?

Sí. Lo consigues de los bibliotecarios, la pesca o el botín de cofres, nunca de una mesa de encantamientos.

¿Se pueden tener Agilidad acuática y Velocidad del alma a la vez?

Sí. Velocidad del alma no es incompatible ni con Agilidad acuática ni con Paso helado.

¿Paso helado sirve para cruzar océanos?

Sí, para caminar por la superficie. El hielo escarchado se derrite al cabo de un rato, así que no te pares.

¿Cuál es mejor para los monumentos oceánicos?

Agilidad acuática. Pasas la pelea bajo el agua, donde Paso helado no hace nada.

¿Se puede conseguir Agilidad acuática en una mesa de encantamientos?

Sí. Agilidad acuática es un encantamiento normal, así que las botas pueden conseguirlo en la mesa. Paso helado nunca aparece ahí.

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