Fortryllelseskalkulator for Minecraft
Denne fortryllelseskalkulatoren finner billigste rekkefølge i ambolten. Velg utstyret og bøkene, og følg stegene, så sier ambolten aldri «For dyrt!»
Java 26.3lest fra spillfilene · eldre versjoner i velgeren
Gjenstand
Fortryllelser Klikk på et nivå for å endre det
Bøker som skal på
Forbannelser (1)
Startgjenstand
Nye navn og reparasjoner teller. Trolldomsbord gjør det ikke.
Reparer & navngi Java 26.3
Billigst etter


Velg fortryllelser for å se billigste rekkefølge.
Ferdig gjenstand
Slik bruker du den
- Velg utgave og versjon. Bruk Java/Bedrock-bryteren øverst og versjonsmenyen i Gjenstand-vinduet.
- Velg gjenstanden og materialet. Bare fortryllelsene gjenstanden faktisk kan få, vises.
- Velg bøkene. Klikk på en fortryllelse for maksnivå, eller på et tall for et lavere nivå. Maks fortryllelse fyller inn et helt oppsett med ett klikk.
- Følg amboltstegene i rekkefølge. Den første gjenstanden legges i venstre felt, den andre i høyre. Hvert steg viser den samme «Fortryllelseskostnad» som ambolten vil vise.
Slik fungerer amboltkostnaden
Hvert amboltsteg koster bruksstraffen til begge gjenstandene pluss fortryllelsene du tar med fra høyre felt.
kostnad = straff(venstre) + straff(høyre) + nivå × multiplikator
Straffen starter på 0 og dobles pluss én etter hver runde:
0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63
Java tar betalt for det resulterende nivået av hver fortryllelse gjenstanden til høyre har med seg, og 1 nivå for hver uforenlige. Hver fortryllelse har sin egen multiplikator, som halveres (aldri under 1) når den kommer fra en bok.
| Fortryllelse | Fra en gjenstand | Fra en bok | Maksnivå |
|---|---|---|---|
| Bøting | ×4 | ×2 | 1 |
| Silkeberøring | ×8 | ×4 | 1 |
| Torner | ×8 | ×4 | 3 |
| Uendelig | ×8 | ×4 | 1 |
| Formue | ×4 | ×2 | 3 |
| Plyndring | ×4 | ×2 | 3 |
| Uknuselig | ×2 | ×1 | 3 |
| Skarphet | ×1 | ×1 | 5 |
| Beskyttelse | ×1 | ×1 | 4 |
| Spidding | ×4 | ×2 | 5 |
I overlevelsesmodus blir et steg på 40 nivåer eller mer avvist med «For dyrt!». Kalkulatoren finner billigste rekkefølge innenfor den grensen når en slik finnes. En gjenstand med for høy bruksstraff har kanskje ingen rekkefølge som er mulig i overlevelsesmodus.
Alle fortryllelser
Vil du vite mer om én bok? Den fullstendige listen over fortryllelser har en side for hver av de 43: hva hvert nivå gjør, hvor du finner den og hva den er i konflikt med.
Usikker på hva du skal ha på utstyret? Start med et maks-oppsett: sverd, rustning, hakke, stridsklubbe, bue og alt annet. Vet du allerede hvilket oppsett du vil ha? Gå rett til en ferdig amboltrekkefølge: hjelm, brystplate, benplater, støvler, sverd, øks, spyd, stridsklubbe, trefork, bue, armbrøst, hakke, spade, grev, fiskestang, saks.
Flere verktøy: sjanser ved trolldomsbordet, plassering av bokhyller, XP-kalkulator og alle verktøy.
Hvor tallene kommer fra
Alle kostnader, nivåer og gjenstandslister kommer fra de offisielle spillfilene til Minecraft Java 26.3. Kalkulatoren er testet mot et søk gjennom alle mulige rekkefølger. Se hvordan dataene kontrolleres og endringsloggen for hva som endret seg i hver versjon.
Spørsmål
Hva er den beste rekkefølgen for å slå sammen fortryllede bøker?
Det kommer an på gjenstanden og bøkene, og derfor prøver kalkulatoren alle rekkefølger. To regler forklarer de fleste resultatene: ta de dyre bøkene (høye nivåer, eller en høy multiplikator som Bøting og Silkeberøring) tidlig, og slå sammen bøkene parvis, så ingen enkelt gjenstand går gjennom ambolten mange ganger på rad.
Hvorfor sier ambolten «For dyrt!»?
I overlevelsesmodus blir ethvert amboltsteg som koster 40 nivåer eller mer, avvist. Bruksstraffen dobles for hver runde (0, 1, 3, 7, 15, 31, 63), så en gjenstand som har vært i ambolten fem eller seks ganger, når grensen fort. En god rekkefølge holder hvert steg på 39 eller mindre.
Hva er bruksstraff?
Etter en reparasjon eller en sammenslåing av fortryllelser får resultatet dobbelt så høy straff som den høyeste av de to, pluss 1. Bare å gi nytt navn øker den ikke. Begge gjenstandenes straff legges til kostnaden. Etter n runder er straffen 2ⁿ − 1 nivåer: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63.
Gjenstanden min er allerede fortryllet. Kan jeg likevel bruke denne?
Ja. Legg inn fortryllelsene den har og hvor mange runder den har vært i ambolten. Bare å gi nytt navn øker ikke det tallet.
Er amboltkostnaden annerledes i Bedrock?
Ja. Bedrock tar bare betalt for nivåene en fortryllelse går opp, og ingenting for uforenlige, så oppgraderinger og reparasjoner er ofte billigere. Bytt til Bedrock øverst på siden for å få Bedrock-kalkulatoren.
Hvilken versjon bruker denne?
Java 26.3 som standard. Velg en eldre versjon i kalkulatoren (tilbake til 1.21): gjenstander og fortryllelser som ikke fantes ennå, forsvinner, og kostnadene følger spillfilene for den versjonen.
Øker det kostnaden å gi en gjenstand nytt navn?
Å gi nytt navn under et steg med en bok koster bare 1 nivå ekstra. Et navnebytte alene koster 1 nivå pluss hele bruksstraffen til gjenstanden, så det billigste tidspunktet å gi en gjenstand navn er under det siste steget med en bok.
Hva betyr «XP-poeng» ved siden av nivåene?
Nivåene blir dyrere jo høyere du kommer, så 30 nivåer brukt i ett steg koster mye mer erfaring enn tre steg på 10. XP-poengtallet er erfaringen du trenger hvis du går opp fra null før hvert steg, som er den billigste måten å betale på.