統合版エンチャント計算ツール
このエンチャント計算ツールは、金床で合成する最安の順番を見つけます。装備と本を選んで手順どおりに進めれば、金床にコストが高すぎます!と表示されることはありません。
統合版26.60統合版の金床ルール · /enchant コマンド
アイテム
エンチャント レベルをクリックすると変更できます
追加する本
呪い(1)
元のアイテム
名前の変更と修理も回数に含まれます。エンチャントテーブルは含まれません。
修繕・名付け 統合版 26.60
最安の基準


エンチャントを選ぶと、最安の順番が表示されます。
完成したアイテム
使い方
- エディションとバージョンを選びます。上部のJava版/統合版の切り替えと、アイテム欄のバージョンメニューを使います。
- アイテムとその素材を選びます。そのアイテムに実際に付けられるエンチャントだけが表示されます。
- 本を選びます。エンチャントをクリックすると最大レベル、数字をクリックするとそれより低いレベルになります。最大エンチャントを押せば、1クリックで最強構成がそろいます。
- 金床での合成を順番どおりに行います。1つ目のアイテムを左のスロット、2つ目を右のスロットに置きます。各手順には、金床に表示されるのと同じ「エンチャントのコスト」が表示されます。
統合版の金床コストの仕組み
金床での合成では毎回、両方のアイテムの累積作業ペナルティに加えて、右のスロットから持ち込むエンチャントの分のコストがかかります。
コスト = ペナルティ(左) + ペナルティ(右) + 上がったレベル × 倍率
ペナルティは0から始まり、使うたびに2倍+1になります:
0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63
統合版では、エンチャントで増えるレベル分しかコストがかかりません。ダメージ増加 IIIにダメージ増加 IIIを合成する(IVにする)場合、Java版では4レベルですが、統合版では1レベルです。共存できない本に追加コストはかかりません。エンチャントごとに倍率があり、本から付ける場合は半分(最低1)になります。
| エンチャント | アイテムから | 本から | 最大レベル |
|---|---|---|---|
| 修繕 | ×4 | ×2 | 1 |
| シルクタッチ | ×8 | ×4 | 1 |
| 棘の鎧 | ×8 | ×4 | 3 |
| 無限 | ×8 | ×4 | 1 |
| 幸運 | ×4 | ×2 | 3 |
| ドロップ増加 | ×4 | ×2 | 3 |
| 耐久力 | ×2 | ×1 | 3 |
| ダメージ増加 | ×1 | ×1 | 5 |
| ダメージ軽減 | ×1 | ×1 | 4 |
| 水生特効 | ×2 | ×1 | 5 |
サバイバルでは、40レベル以上かかる合成はコストが高すぎます!と表示されて拒否されます。計算ツールは、その上限内で可能な順番があれば最安のものを見つけます。累積作業ペナルティが大きすぎるアイテムでは、サバイバルで可能な順番が存在しないこともあります。
すべてのエンチャント
1冊ごとの詳細を知りたい場合は、エンチャント一覧に全42種それぞれのページがあります。各レベルの効果、入手場所、競合するエンチャントを確認できます。
装備に何を付ければいいか迷ったら、最強構成から始めましょう:剣、防具、ツルハシ、メイス、弓、その他すべて。構成が決まっているなら、金床の順番の具体例へどうぞ:ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ、剣、斧、槍、メイス、トライデント、弓、クロスボウ、ツルハシ、シャベル、クワ、釣竿、ハサミ。
ほかのツール:エンチャントテーブルの確率、本棚の配置、経験値計算ツール、すべてのツール。
数値の出典
コスト、レベル、アイテムの一覧はすべて、マイクラ公式のJava版のゲームファイルから取り、そこに統合版の既知の違いを反映しています。計算ツールは、考えられるすべての順番を総当たりで調べた結果と照合してテストしています。データの確認方法と、各バージョンで何が変わったかは更新履歴をご覧ください。
よくある質問
エンチャントの本を合成する最適な順番は?
アイテムと本の組み合わせによって変わるため、計算ツールはすべての順番を試します。ほとんどの結果は2つのルールで説明できます。高価な本(レベルが高いもの、または修繕やシルクタッチのように倍率が高いもの)は早めに付けること、そして本は2冊ずつ合成して、1つのアイテムが何回も続けて金床を通らないようにすることです。
金床で「コストが高すぎます!」と出るのはなぜ?
サバイバルでは、1回の合成で40レベル以上かかる場合は拒否されます。累積作業ペナルティは使うたびに倍増する(0、1、3、7、15、31、63)ため、金床で5〜6回使ったアイテムはすぐに上限に達します。よい順番なら、どの合成も39レベル以下に収まります。
累積作業ペナルティとは?
修理やエンチャントの合成をすると、完成したアイテムのペナルティは、元の2つのうち高いほうのペナルティの2倍+1になります。名前の変更だけなら増えません。コストには両方のアイテムのペナルティが加算されます。n回使ったあとのペナルティは2ⁿ − 1レベルで、0、1、3、7、15、31、63と増えていきます。
すでにエンチャントされたアイテムでも使える?
はい。付いているエンチャントと金床の使用回数を設定してください。名前の変更だけなら回数は増えません。
統合版の金床はJava版と何が違う?
統合版では、エンチャントで増えるレベル分しかコストがかからず(ダメージ増加 IIIにダメージ増加 IIIを合成すると4ではなく1)、共存できない本にもコストはかかりません。水生特効が安く、ハサミにシルクタッチが付き、範囲ダメージ増加はありません。この計算ツールはこれらのルールを使っています。
どのバージョンに対応している?
統合版26.60。Java版にするには、上でエディションを切り替えてください。
アイテムの名前を変えるとコストは増える?
本を合成するときに名前も変えると、増えるのはわずか1レベルです。名前の変更だけを行うと、1レベルにアイテムの累積作業ペナルティ全体を足したコストがかかります。そのため、名前を付けるなら最後に本を合成するときがいちばん安く済みます。
レベルの横にある「経験値ポイント」とは?
レベルは上がるほど必要な経験値が増えるので、1回の合成で30レベル使うと、10レベルの合成を3回するよりはるかに多くの経験値がかかります。経験値ポイントの数値は、各合成の前にレベル0からレベルを貯めた場合に必要な経験値で、これがいちばん安い支払い方です。