Calcolatore del tavolo per incantesimi
Questo calcolatore del tavolo per incantesimi usa la vera formula del gioco. Scegli un oggetto, imposta le librerie e un livello per vedere la probabilità di ogni incantesimo che il tavolo può dare.
Oggetto
Librerie
Pulsanti
Livello
Probabilità
Come si usa
- Scegli l'oggetto e il suo materiale: l'incantabilità cambia molto da un materiale all'altro.
- Imposta quante librerie circondano il tuo tavolo (il massimo è 15).
- Clicca su un livello dei pulsanti o trascina il cursore del livello per vedere le probabilità di ogni incantesimo e livello.
Buono a sapersi
- I libri ricevono un incantesimo in meno rispetto all'equipaggiamento, ma ti permettono di scegliere l'oggetto dopo.
- Se un'opzione mostra l'incantesimo che vuoi nel suggerimento al passaggio del mouse, quell'incantesimo è garantito; gli altri sono casuali.
- Le opzioni cambiano solo dopo che incanti qualcosa: spendi un livello su un oggetto economico per averne di nuove.
Vedi anche: Posizionamento delle librerie, Come incantare, Tutti gli incantesimi e il calcolatore di incantesimi per l'ordine più economico sull'incudine.
Come funziona il tavolo per incantesimi
Ognuno dei tre pulsanti riceve un livello dalle tue librerie: con 15 librerie quello in basso è sempre 30. Il gioco poi aggiunge un bonus casuale basato sull'incantabilità dell'oggetto, varia il risultato fino al 15% e sceglie gli incantesimi il cui intervallo di costo è compatibile. Gli incantesimi rari hanno un peso più basso, quindi escono meno spesso.
Per questo l'equipaggiamento d'oro ottiene incantesimi migliori del diamante: l'oro ha un'incantabilità di 22, il diamante solo 10. Una spada di diamante non può proprio ottenere Affilatezza V dal tavolo, una d'oro sì.
| Materiale | Strumenti | Armatura |
|---|---|---|
| Legno | 15 | – |
| Pietra | 5 | – |
| Rame | 13 | 8 |
| Ferro | 14 | 9 |
| Oro | 22 | 25 |
| Diamante | 10 | 10 |
| Netherite | 15 | 15 |
| Cuoio | – | 15 |
| Maglia | – | 12 |
Gli incantesimi del tesoro come Ripristino, Passo gelato e Passo felpato non arrivano mai dal tavolo. Prendili dai bibliotecari o dal bottino.
La formula dietro le probabilità
Il calcolatore esegue gli stessi tre passaggi del gioco. Prima le tue librerie fissano i livelli dei tre pulsanti. Con 15 librerie il pulsante in alto finisce tra 2–10, quello in mezzo tra 6–21 e quello in basso esattamente su 30.
Poi il gioco trasforma il livello del pulsante in un livello di incantamento nascosto. Aggiunge 1, più due numeri casuali che vanno ciascuno da 0 a un quarto dell'incantabilità dell'oggetto. Poi sposta il totale in su o in giù fino al 15%. Ecco perché l'incantabilità conta così tanto.
Infine il gioco elenca ogni incantesimo la cui finestra di costo contiene il livello nascosto. Ne sceglie uno in base al peso, quindi quelli comuni come Protezione e Affilatezza escono più spesso di quelli rari come Tocco di velluto. Dopo può aggiungerne altri. La probabilità di un extra è (livello + 1) su 50, e il livello si dimezza dopo ogni extra.
Esempio pratico: diamante vs oro
Una spada di diamante ha incantabilità 10, quindi ogni bonus casuale va da 0 a 2. Con il pulsante di livello 30 il livello nascosto finisce tra circa 26 e 40. Affilatezza V richiede almeno 45, quindi non può mai uscire. Affilatezza IV richiede 34, quindi sì.
Il calcolatore dà Affilatezza nel 38,4% dei tiri di livello 30 per una spada di diamante: 22,3% al III e 16,0% al IV. Inoltre il 68,0% di quei tiri porta due o più incantesimi.
Una spada d'oro è un'altra storia. La sua incantabilità di 22 alza il massimo dell'intervallo a circa 47, quindi Affilatezza V diventa possibile. Resta comunque rara: solo lo 0,2% dei tiri di livello 30. L'oro inoltre si rompe in fretta, quindi la maggior parte dei giocatori incanta invece dei libri e li sposta con un'incudine.
Come leggere il risultato
- Probabilità indica quanto spesso un incantesimo compare in un tiro, a qualsiasi livello.
- La suddivisione per livello mostra come quella probabilità si divide tra i livelli. Sommando le suddivisioni ottieni la probabilità.
- Le probabilità sommate superano il 100% perché un solo tiro può portare più incantesimi.
- Massimo possibile qui indica il livello più alto che il tavolo può raggiungere per questo oggetto con questo livello del pulsante.
- I numeri vengono da 20.000 tiri simulati, quindi possono variare di qualche decimo di punto percentuale.
Ottenere l'incantesimo che vuoi
Ogni opzione costa solo 1, 2 o 3 livelli e lo stesso numero di lapislazzuli. Il numero sul pulsante è il livello che devi avere, non quello che paghi. Quindi un incantamento di livello 30 partendo dal livello 30 ti lascia al livello 27.
Il suggerimento al passaggio del mouse mostra un incantesimo del tiro, e quello finisce sempre sull'oggetto. Se nessuno dei tre suggerimenti ti va bene, incanta un oggetto economico con l'opzione in alto. Spendi 1 livello e 1 lapislazzuli, e poi tutte e tre le opzioni cambiano.
I libri sono la scelta flessibile. Vengono incantati con incantabilità 1 e perdono un incantesimo quando un tiro ne dà diversi, quindi solo il 21,1% dei tiri di livello 30 sui libri ne tiene due o più. Ma puoi mettere un libro su qualsiasi oggetto in seguito con un'incudine, e il calcolatore di incantesimi pianifica l'ordine più economico. Vedi la pagina sul libro incantato per saperne di più.
Errori comuni
- Sperare in Affilatezza V su una spada di diamante o netherite. Per entrambe il tavolo si ferma ad Affilatezza IV, quindi compra invece il libro di livello V da un bibliotecario.
- Sperare in Efficienza V su un piccone di diamante. Il massimo dal tavolo è Efficienza IV, ma due libri di Efficienza IV si uniscono in V sull'incudine.
- Confrontare le probabilità dei libri con quelle dell'equipaggiamento. Spunta «Incanta invece un libro» per vedere cosa può davvero ottenere un libro.
- Mettere più di 15 librerie. Quelle in più non aggiungono nulla, e lo strumento per posizionare il tavolo mostra quali contano.
- Cercare gli incantesimi del tesoro. La guida agli incantesimi del tesoro indica da dove arriva ciascuno.
Domande
Quante librerie servono per il livello 30?
15. Le librerie devono stare a due blocchi dal tavolo, con aria (o erba, strati di neve o acqua) tra loro e il tavolo.
Perché non riesco a ottenere Ripristino dal tavolo per incantesimi?
Ripristino è un incantesimo del tesoro. Gli incantesimi del tesoro non compaiono mai nel tavolo per incantesimi.
Quale materiale ottiene gli incantesimi migliori?
L'oro, con un'incantabilità di 22 per gli strumenti e 25 per l'armatura. La netherite (15) batte il diamante (10).
Una spada di diamante può ottenere Affilatezza V dal tavolo per incantesimi?
No. Al livello 30 il suo livello nascosto si ferma a circa 40, sotto i 45 che servono per Affilatezza V. Unisci due libri di Affilatezza IV sull'incudine, oppure compra un libro di Affilatezza V da un bibliotecario.
Quanti livelli prende il tavolo per incantesimi?
Solo 1, 2 o 3 livelli, più lo stesso numero di lapislazzuli. Il livello sul pulsante è quello che devi avere, non quello che paghi.
L'incantesimo nel suggerimento al passaggio del mouse è garantito?
Sì. Il suggerimento mostra un incantesimo del tiro, e quello è sempre nel risultato. Gli altri restano nascosti finché non incanti.
Perché le opzioni del tavolo per incantesimi non cambiano mai?
Cambiano solo dopo che incanti qualcosa. Spendi 1 livello sull'opzione in alto con un oggetto economico, come una pala di legno, per avere nuove opzioni.