เครื่องคำนวณมนตร์ Minecraft
เครื่องคำนวณมนตร์นี้หาลำดับบนทั่งที่ถูกที่สุดให้ เลือกอุปกรณ์และหนังสือ แล้วทำตามขั้นตอน ทั่งจะไม่ขึ้นว่า แพงเกินไป!
Java 26.3อ่านจากไฟล์เกม · เลือกเวอร์ชันเก่าได้ในตัวเลือก
ไอเทม
มนตร์ คลิกที่ระดับเพื่อเปลี่ยน
หนังสือที่จะใส่
คำสาป (1)
ไอเทมเริ่มต้น
การเปลี่ยนชื่อและการซ่อมนับด้วย แต่โต๊ะร่ายมนตร์ไม่นับ
ซ่อมแซมและเปลี่ยนชื่อ Java 26.3
ถูกที่สุดตาม


เลือกมนตร์เพื่อดูลำดับที่ถูกที่สุด
ไอเทมที่เสร็จแล้ว
วิธีใช้
- เลือกรุ่นและเวอร์ชันของเกม ใช้ปุ่มสลับ Java / Bedrock ด้านบน และเมนูเวอร์ชันในหน้าต่างไอเทม
- เลือกไอเทมและวัสดุ รายการจะแสดงเฉพาะมนตร์ที่ไอเทมนั้นใส่ได้จริง
- เลือกหนังสือ คลิกที่มนตร์เพื่อเลือกระดับสูงสุด หรือคลิกเลขโรมันเพื่อเลือกระดับที่ต่ำกว่า มนตร์เต็ม จะใส่ชุดมนตร์เต็มให้ในคลิกเดียว
- ทำตามขั้นบนทั่งตามลำดับ ไอเทมชิ้นแรกวางช่องซ้าย ชิ้นที่สองวางช่องขวา แต่ละขั้นจะแสดง “ค่าร่ายมนตร์” ตัวเดียวกับที่ทั่งแสดง
ค่าใช้ทั่งคิดอย่างไร
ทุกขั้นบนทั่งจะคิดค่าปรับงานก่อนหน้าของไอเทมทั้งสองชิ้น บวกกับมนตร์ที่คุณนำเข้ามาจากช่องขวา
ค่าใช้จ่าย = ค่าปรับ(ซ้าย) + ค่าปรับ(ขวา) + ระดับ × ตัวคูณ
ค่าปรับเริ่มที่ 0 และเพิ่มเป็นสองเท่าบวกหนึ่งหลังการใช้แต่ละครั้ง:
0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63
Java คิดค่าตามระดับสุดท้ายของมนตร์ทุกอย่างที่ไอเทมช่องขวานำมา และคิด 1 เลเวลต่อมนตร์ที่ขัดกันแต่ละอย่าง มนตร์แต่ละอย่างมีตัวคูณของตัวเอง ซึ่งจะลดลงครึ่งหนึ่ง (แต่ไม่ต่ำกว่า 1) เมื่อมาจากหนังสือ
| มนตร์ | จากไอเทม | จากหนังสือ | ระดับสูงสุด |
|---|---|---|---|
| ซ่อมแซม | ×4 | ×2 | 1 |
| ละมุนสัมผัส | ×8 | ×4 | 1 |
| สะท้อน | ×8 | ×4 | 3 |
| ไม่จำกัด | ×8 | ×4 | 1 |
| โชคลาภ | ×4 | ×2 | 3 |
| ฉกชิง | ×4 | ×2 | 3 |
| คงทน | ×2 | ×1 | 3 |
| แหลมคม | ×1 | ×1 | 5 |
| ทนดาเมจ | ×1 | ×1 | 4 |
| ทิ่มแทง | ×4 | ×2 | 5 |
ในโหมดเอาชีวิตรอด ขั้นที่ใช้ 40 เลเวลขึ้นไปจะถูกปฏิเสธพร้อมข้อความ แพงเกินไป! เครื่องคำนวณจะหาลำดับที่ถูกที่สุดภายในขีดจำกัดนั้นถ้ามีลำดับที่ทำได้ ไอเทมที่มีค่าปรับงานก่อนหน้าสูงเกินไปอาจไม่มีลำดับที่ทำได้ในโหมดเอาชีวิตรอดเลย
มนตร์ทุกอย่าง
อยากรู้รายละเอียดของหนังสือเล่มไหน? รายการมนตร์ทั้งหมดมีหน้าของทั้ง 43 มนตร์: แต่ละระดับทำอะไร หาได้จากที่ไหน และขัดกับอะไรบ้าง
ไม่แน่ใจว่าจะใส่อะไรบนอุปกรณ์ดี? เริ่มจากชุดมนตร์เต็ม: ดาบ, เกราะ, อีเต้อ, คทา, คันธนู และอุปกรณ์อื่น ๆ รู้ชุดมนตร์อยู่แล้ว? ข้ามไปดูลำดับบนทั่งแบบละเอียด: หมวกเกราะ, เสื้อเกราะ, กางเกงเกราะ, รองเท้าเกราะ, ดาบ, ขวาน, หอก, คทา, ตรีศูล, คันธนู, หน้าไม้, อีเต้อ, พลั่ว, จอบ, คันเบ็ดตกปลา, กรรไกร
เครื่องมืออื่น: โอกาสของโต๊ะร่ายมนตร์, การจัดชั้นหนังสือ, เครื่องคำนวณ XP และเครื่องมือทั้งหมด
ตัวเลขมาจากไหน
ค่าใช้จ่าย ระดับ และรายการไอเทมทั้งหมดมาจากไฟล์เกมทางการของ Minecraft Java 26.3 เครื่องคำนวณผ่านการทดสอบเทียบกับการค้นหาแบบไล่ทุกลำดับที่เป็นไปได้ ดูวิธีตรวจสอบข้อมูลและบันทึกการอัปเดตว่าแต่ละเวอร์ชันเปลี่ยนอะไรบ้าง
คำถาม
ควรรวมหนังสือร่ายมนตร์ตามลำดับไหนดีที่สุด?
ขึ้นอยู่กับไอเทมและหนังสือ เครื่องคำนวณจึงลองทุกลำดับให้ มีสองหลักที่อธิบายผลลัพธ์ได้เกือบทั้งหมด: ใส่หนังสือแพง (ระดับสูง หรือตัวคูณสูงอย่างซ่อมแซมและละมุนสัมผัส) ตั้งแต่ช่วงแรก และรวมหนังสือเป็นคู่ ๆ เพื่อไม่ให้ไอเทมชิ้นใดผ่านทั่งหลายครั้งติดกัน
ทำไมทั่งขึ้นว่า “แพงเกินไป!”?
ในโหมดเอาชีวิตรอด ขั้นบนทั่งใดก็ตามที่ใช้ 40 เลเวลขึ้นไปจะถูกปฏิเสธ ค่าปรับงานก่อนหน้าเพิ่มเป็นสองเท่าทุกครั้งที่ใช้ (0, 1, 3, 7, 15, 31, 63) ไอเทมที่ผ่านทั่งมาแล้วห้าหรือหกครั้งจึงชนขีดจำกัดเร็วมาก ลำดับที่ดีจะทำให้ทุกขั้นอยู่ที่ 39 เลเวลหรือน้อยกว่า
ค่าปรับงานก่อนหน้าคืออะไร?
หลังการซ่อมหรือการรวมมนตร์ ผลลัพธ์จะได้ค่าปรับเท่ากับสองเท่าของค่าปรับที่สูงกว่าในสองชิ้นบวก 1 การเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวไม่ทำให้ค่าปรับเพิ่ม ค่าปรับของทั้งสองชิ้นถูกบวกเข้าในค่าใช้จ่าย หลังใช้ไป n ครั้ง ค่าปรับคือ 2ⁿ − 1 เลเวล: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63
ไอเทมของฉันมีมนตร์อยู่แล้ว ยังใช้เครื่องคำนวณนี้ได้ไหม?
ได้ ตั้งค่ามนตร์ที่มีอยู่และจำนวนครั้งที่เคยผ่านทั่ง การเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวไม่ทำให้จำนวนนี้เพิ่ม
ค่าใช้ทั่งใน Bedrock ต่างกันไหม?
ใช่ Bedrock คิดเฉพาะระดับที่มนตร์เพิ่มขึ้น และไม่คิดค่ามนตร์ที่ขัดกันเลย การอัปเกรดและการซ่อมจึงมักถูกกว่า สลับเป็น Bedrock ที่ด้านบนของหน้าเพื่อใช้เครื่องคำนวณ Bedrock
เครื่องคำนวณนี้ใช้เวอร์ชันไหน?
ค่าเริ่มต้นคือ Java 26.3 เลือกเวอร์ชันเก่ากว่าได้ในเครื่องคำนวณ (ย้อนไปถึง 1.21): ไอเทมและมนตร์ที่ยังไม่มีในตอนนั้นจะหายไป และค่าใช้จ่ายจะเป็นไปตามไฟล์เกมของเวอร์ชันนั้น
การเปลี่ยนชื่อไอเทมทำให้แพงขึ้นไหม?
การเปลี่ยนชื่อระหว่างขั้นใส่หนังสือเพิ่มแค่ 1 เลเวล ส่วนการเปลี่ยนชื่ออย่างเดียวใช้ 1 เลเวลบวกค่าปรับงานก่อนหน้าทั้งหมดของไอเทม ช่วงที่ถูกที่สุดในการตั้งชื่อไอเทมจึงเป็นขั้นใส่หนังสือขั้นสุดท้าย
“แต้ม XP” ข้างเลเวลหมายถึงอะไร?
ยิ่งเลเวลสูงยิ่งแพง การใช้ 30 เลเวลในขั้นเดียวจึงกินค่าประสบการณ์มากกว่าสามขั้นขั้นละ 10 เลเวลหลายเท่า ตัวเลขแต้ม XP คือค่าประสบการณ์ที่ต้องใช้ถ้าคุณเก็บเลเวลจากศูนย์ก่อนทุกขั้น ซึ่งเป็นวิธีจ่ายที่ถูกที่สุด