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마법 부여대 계산기

이 마법 부여대 계산기는 게임의 실제 공식을 써요. 아이템을 고르고, 책장 수와 레벨을 정하면 마법 부여대에서 나올 수 있는 모든 인챈트의 확률을 볼 수 있어요.

아이템

다이아몬드 검

책장

선택지

레벨 30

확률

사용 방법

  1. 아이템과 재료를 고르세요. 재료마다 인챈트 적합도가 크게 달라요.
  2. 마법 부여대 주변의 책장 수를 정하세요(최대 15개).
  3. 선택지 레벨을 클릭하거나 레벨 슬라이더를 끌면 모든 인챈트와 레벨의 확률을 볼 수 있어요.

알아 두면 좋은 점

  • 책은 장비보다 인챈트가 하나 적게 붙지만, 어느 아이템에 붙일지 나중에 정할 수 있어요.
  • 선택지에 마우스를 올렸을 때 원하는 인챈트가 힌트로 보이면 그 인챈트는 확정이고, 나머지는 무작위예요.
  • 선택지는 무언가에 인챈트를 해야만 바뀌어요. 싼 아이템에 1레벨을 써서 새 선택지를 받으세요.

관련 페이지: 책장 배치, 인챈트 하는 법, 모든 인챈트, 가장 저렴한 모루 순서를 찾는 인챈트 계산기.

마법 부여대의 원리

세 선택지는 각각 책장 수에 따라 레벨이 정해져요. 책장이 15개면 아래 선택지는 항상 30이에요. 그다음 게임은 아이템의 인챈트 적합도에 따라 무작위 보너스를 더하고, 결과를 최대 15%까지 흔든 뒤, 비용 범위가 맞는 인챈트를 골라요. 희귀한 인챈트는 가중치가 낮아서 덜 자주 나와요.

그래서 금 장비가 다이아몬드보다 좋은 인챈트를 받아요. 금의 인챈트 적합도는 22, 다이아몬드는 10뿐이에요. 다이아몬드 검은 마법 부여대에서 날카로움 V가 아예 나올 수 없지만, 금 검은 나올 수 있어요.

재료도구갑옷
나무15–
돌5–
구리138
철149
금2225
다이아몬드1010
네더라이트1515
가죽–15
사슬–12

수선, 차가운 걸음, 신속한 잠행 같은 보물 인챈트는 마법 부여대에서 절대 나오지 않아요. 사서나 전리품에서 얻으세요.

확률 뒤에 있는 공식

계산기는 게임과 똑같은 세 단계를 거쳐요. 먼저 책장 수가 세 선택지의 레벨을 정해요. 책장이 15개면 위 선택지는 2~10, 가운데는 6~21, 아래는 정확히 30이에요.

다음으로 게임은 선택지 레벨을 숨겨진 인챈트 레벨로 바꿔요. 1을 더하고, 각각 0부터 아이템 인챈트 적합도의 4분의 1까지인 무작위 숫자 두 개를 더해요. 그다음 합계를 최대 15%까지 올리거나 내려요. 그래서 인챈트 적합도가 그렇게 중요해요.

마지막으로 게임은 비용 범위 안에 숨겨진 레벨이 들어가는 인챈트를 모두 나열해요. 가중치에 따라 하나를 고르므로, 보호나 날카로움 같은 흔한 인챈트가 섬세한 손길 같은 희귀한 인챈트보다 자주 뽑혀요. 그 뒤에 인챈트가 더 붙을 수도 있어요. 추가로 붙을 확률은 50분의 (레벨 + 1)이고, 하나가 추가될 때마다 레벨이 절반으로 줄어요.

계산 예시: 다이아몬드 vs 금

다이아몬드 검은 인챈트 적합도가 10이라, 무작위 보너스는 각각 0~2예요. 선택지 레벨 30에서 숨겨진 레벨은 약 26~40 사이가 돼요. 날카로움 V는 최소 45가 필요하니 절대 나올 수 없어요. 날카로움 IV는 34가 필요하니 나올 수 있어요.

계산기에 따르면 다이아몬드 검의 30레벨 인챈트 중 38.4%에 날카로움이 붙어요. III이 22.3%, IV가 16.0%예요. 또 그중 68.0%는 인챈트가 두 개 이상 붙어요.

금 검은 이야기가 달라요. 인챈트 적합도 22 덕분에 범위의 위쪽이 약 47까지 올라가서 날카로움 V가 나올 수 있어요. 그래도 여전히 드물어서, 30레벨 인챈트의 0.2%뿐이에요. 금은 금방 부서지기도 해서, 대부분의 플레이어는 대신 책에 인챈트한 뒤 모루로 옮겨요.

결과 읽는 법

  • 확률은 한 번 인챈트할 때 그 인챈트가 레벨과 상관없이 나올 확률이에요.
  • 레벨 분포는 그 확률이 레벨별로 어떻게 나뉘는지 보여 줘요. 분포를 다 더하면 확률이 나와요.
  • 한 번에 인챈트가 여러 개 붙을 수 있어서 확률을 모두 더하면 100%가 넘어요.
  • 여기서 가능한 최고는 이 선택지 레벨에서 이 아이템에 마법 부여대로 붙일 수 있는 가장 높은 레벨이에요.
  • 수치는 20,000번 모의 실험한 결과라서, 퍼센트 소수점 첫째 자리에서 조금씩 달라질 수 있어요.

원하는 인챈트 얻기

각 선택지의 비용은 1, 2, 3레벨뿐이고, 같은 수의 청금석이 들어요. 선택지에 적힌 숫자는 내는 레벨이 아니라 가지고 있어야 하는 레벨이에요. 그래서 30레벨에서 30레벨 인챈트를 하면 27레벨이 남아요.

마우스를 올렸을 때 보이는 힌트는 결과 중 인챈트 하나를 보여 주고, 그 인챈트는 반드시 아이템에 붙어요. 세 힌트 모두 마음에 들지 않으면 싼 아이템에 위 선택지로 인챈트하세요. 1레벨과 청금석 1개만 쓰면 세 선택지가 모두 새로 바뀌어요.

책은 유연한 선택이에요. 인챈트 적합도 1로 굴려지고, 여러 개가 나오면 하나를 빼서 30레벨 책 인챈트 중 두 개 이상 남는 건 21.1%뿐이에요. 하지만 책은 나중에 모루로 어떤 아이템에든 붙일 수 있고, 인챈트 계산기가 가장 저렴한 순서를 짜 줘요. 자세한 내용은 마법이 부여된 책 페이지를 보세요.

흔한 실수

  • 다이아몬드나 네더라이트 검에 날카로움 V를 기대하는 것. 둘 다 마법 부여대에서는 날카로움 IV까지만 나오니, 레벨 V 책은 사서에게서 사세요.
  • 다이아몬드 곡괭이에 효율 V를 기대하는 것. 마법 부여대에서는 효율 IV가 최고지만, 효율 IV 책 두 권을 모루에서 합치면 V가 돼요.
  • 책의 확률을 장비의 확률과 비교하는 것. 책이 실제로 무엇을 받을 수 있는지 보려면 ‘대신 책에 인챈트하기’에 체크하세요.
  • 책장을 15개보다 많이 놓는 것. 더 놓아도 아무 효과가 없고, 어떤 책장이 계산되는지는 배치 도구에서 볼 수 있어요.
  • 보물 인챈트를 찾는 것. 각 보물 인챈트를 어디서 얻는지는 보물 인챈트 가이드에 정리돼 있어요.

질문

30레벨에는 책장이 몇 개 필요한가요?

15개예요. 책장은 마법 부여대에서 두 칸 떨어져 있어야 하고, 책장과 마법 부여대 사이에는 공기(또는 잔디, 눈, 물)가 있어야 해요.

마법 부여대에서 왜 수선이 안 나오나요?

수선은 보물 인챈트예요. 보물 인챈트는 마법 부여대에서 절대 나오지 않아요.

어떤 재료가 가장 좋은 인챈트를 받나요?

금이에요. 인챈트 적합도가 도구는 22, 갑옷은 25예요. 네더라이트(15)는 다이아몬드(10)보다 높아요.

다이아몬드 검에 마법 부여대에서 날카로움 V가 나오나요?

아니요. 30레벨에서 숨겨진 레벨이 약 40에서 멈추는데, 날카로움 V에 필요한 45보다 낮아요. 날카로움 IV 책 두 권을 모루에서 합치거나, 사서에게서 날카로움 V 책을 사세요.

마법 부여대는 레벨을 얼마나 가져가나요?

1, 2, 3레벨뿐이고, 같은 수의 청금석이 들어요. 선택지에 적힌 레벨은 내는 값이 아니라 가지고 있어야 하는 값이에요.

마우스를 올렸을 때 힌트에 보이는 인챈트는 확정인가요?

네. 힌트는 결과 중 인챈트 하나를 보여 주고, 그 인챈트는 항상 결과에 붙어요. 나머지는 인챈트하기 전까지 숨겨져 있어요.

마법 부여대 선택지가 왜 안 바뀌나요?

무언가에 인챈트를 해야만 새로 바뀌어요. 나무 삽 같은 싼 아이템에 위 선택지로 1레벨을 쓰면 새 선택지가 나와요.