मरम्मत vs अनन्तता
Java 26.3 में मरम्मत vs अनन्तता: फ़ैसला: एक धनुष पर दोनों नहीं हो सकते। अगर आपके पास फ़ालतू तीर हैं तो मरम्मत चुनें, नहीं हैं तो अनन्तता।
मरम्मत
- अधिकतम लेवल
- I
- किन पर लगता है
- टोप, छातीकवच, टाँगकवच, जूते, पक्षवर्म, तलवार, कुल्हाड़ी, भाला, गदा, त्रिशूल, धनुष, आड़ी कमान, गैंती, बेलचा, कुदाल, बंसी, कैंची, ब्रश, अग्नि का प्रारंभक, ढाल, डंडा पर गाजर, डंडे पर विकृत कवक
- करामाती तालिका
- नहीं
- ग्रामवासी
- हाँ
- किताब की निहाई लागत
- हर लेवल पर ×2
- दुर्लभता वज़न
- 2
अनन्तता
- अधिकतम लेवल
- I
- किन पर लगता है
- धनुष
- करामाती तालिका
- हाँ
- ग्रामवासी
- हाँ
- किताब की निहाई लागत
- हर लेवल पर ×4
- दुर्लभता वज़न
- 1
अंतर
Java 26.3 में अनन्तता मरम्मत को असंगत बताता है, इसलिए निहाई एक धनुष पर दोनों लगाने से मना कर देती है। अनन्तता का मतलब है एक तीर हमेशा चलता है। मरम्मत का मतलब है धनुष कभी नहीं टूटता, जब तक आप अनुभव इकट्ठा करते रहें।
कंकाल फ़ार्म या तीर बेचने वाले तीर बनानेवाला ग्रामवासी के साथ, लंबे समय के लिए मरम्मत बेहतर चुनाव है। तीरों की सप्लाई के बिना खोजबीन के लिए अनन्तता आसान है। अनन्तता टिप किए गए तीर या स्पेक्ट्रल एरो को कभी नहीं बचाता, इसलिए पोशन वाले तीर चलाने वालों का मरम्मत लेने में कुछ नहीं जाता।
लेवल दर लेवल
| मरम्मत | अनन्तता | |
|---|---|---|
| यह क्या बचाता है | खुद धनुष | सामान्य तीर |
| अधिकतम लेवल | I | I |
| नए धनुष पर किताब की कीमत | 2 लेवल | 4 लेवल |
| करामाती तालिका | नहीं (खज़ाना) | हाँ |
| पुस्तकालयाध्यक्ष के यहाँ किताब की कीमत | 10–38 पन्ने | 5–19 पन्ने |
| आड़ी कमान पर भी लगता है | हाँ | नहीं |
धनुष की सहनशीलता 384 है और हर शॉट पर 1 घटती है। स्थायित्व III के साथ यह लगभग चार गुना चलता है, यानी करीब 1536 शॉट। फिर मरम्मत वाले धनुष को लगभग टूटे से पूरा होने में 192 अनुभव पॉइंट लगते हैं, क्योंकि हर पॉइंट 2 सहनशीलता ठीक करता है।
इसके मुकाबले तीर सस्ते हैं: एक चकमक पत्थर, एक डंडा और एक पंख से चार बनते हैं। इसीलिए फ़ार्म वाले खिलाड़ी आम तौर पर मरम्मत चुनते हैं।
हर हालात में कौन-सा चुनें
- गेम की शुरुआत। अनन्तता। करामाती तालिका इसे दे सकती है, तीर कम होते हैं, और मरम्मत को चलाने के लिए अभी आपके पास XP फ़ार्म नहीं होता।
- कंकाल या मॉब फ़ार्म। मरम्मत। मारे गए मॉब तीर और अनुभव गिराते हैं, इसलिए तीर इकट्ठा करते हुए धनुष खुद ठीक होता रहता है।
- लंबी खोज यात्राएँ। अनन्तता आसान है। आप सिर्फ़ एक तीर रखते हैं, जिससे लूट के लिए इन्वेंटरी में जगह बचती है।
- एंडर ड्रैगन। तीर गिने बिना एन्ड स्फटिक पर निशाना लगाने के लिए अनन्तता काम का है। अगर आप दो स्टैक साथ रखें, तो मरम्मत वाला धनुष भी चलेगा।
- छापे। मरम्मत। छापामार खूब अनुभव गिराते हैं, इसलिए मरम्मत वाला धनुष हर लहर में भरा रहता है।
- टिप किए गए तीर। मरम्मत। अनन्तता सिर्फ़ सामान्य तीर बचाता है, इसलिए पोशन वाले तीरों के बिल्ड में यह कुछ नहीं जोड़ता।
हर एक के साथ मैक्स बिल्ड
हर विकल्प के साथ पूरे धनुष की लागत यह है, किताबें नये धनुष पर सबसे सस्ते क्रम में मिलाकर:
| चुनाव | पूरा बिल्ड | कुल लेवल | सबसे महँगा स्टेप |
|---|---|---|---|
| मरम्मत | शक्ति V, ज्वाला, एक प्रकार की मदिरा II, स्थायित्व III, मरम्मत | 26 | 9 |
| अनन्तता | शक्ति V, ज्वाला, एक प्रकार की मदिरा II, स्थायित्व III, अनन्तता | 29 | 10 |
कैलकुलेटर में मरम्मत बिल्ड या अनन्तता बिल्ड खोलें। धनुष का एनचांट ऑर्डर हर निहाई स्टेप समझाता है। धनुष के लिए सबसे अच्छे एनचांटमेंट पेज बिल्ड की हर किताब समझाता है।
कौन-सा किन आइटम पर लगता है
- मरम्मत टोप, छातीकवच, टाँगकवच, जूते, पक्षवर्म, तलवार, कुल्हाड़ी, भाला, गदा, त्रिशूल, धनुष, आड़ी कमान, गैंती, बेलचा, कुदाल, बंसी, कैंची, ब्रश, अग्नि का प्रारंभक, ढाल, डंडा पर गाजर और डंडे पर विकृत कवक पर लगता है। करामाती तालिका इसे कभी ऑफ़र नहीं करती, इसलिए इन सबके लिए किताब चाहिए। संबंधित सवाल: धनुष पर मरम्मत, पक्षवर्म पर मरम्मत, ढाल पर मरम्मत, त्रिशूल पर मरम्मत, भाले पर मरम्मत, गदा पर मरम्मत, आड़ी कमान पर मरम्मत, बंसी पर मरम्मत, कैंची पर मरम्मत, गैंती पर मरम्मत, टोप पर मरम्मत, अग्नि के प्रारंभक पर मरम्मत, ब्रश पर मरम्मत।
- अनन्तता धनुष पर लगता है। करामाती तालिका इसे वहाँ सीधे दे सकती है। संबंधित सवाल: आड़ी कमान पर अनन्तता।
हर एक क्या करता है
मरम्मत
मरम्मत अनुभव ओर्ब से आइटम की मरम्मत करता है। जब आप मरम्मत वाला आइटम पकड़े या पहने हुए अनुभव उठाते हैं, तो XP पहले उसकी मरम्मत में जाता है, हर XP पॉइंट पर 2 सहनशीलता।
- यह खज़ाना एनचांटमेंट है: इसे पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासियों, मछली पकड़ने, बक्सों की लूट या ट्रायल चैंबर की तिजोरियों से पाएँ।
- सिर्फ़ आपके हाथों या कवच स्लॉट में रखे खराब आइटम की मरम्मत होती है।
अनन्तता
अनन्तता से आप इन्वेंटरी में सिर्फ़ एक सामान्य तीर रखकर हमेशा तीर चला सकते हैं। खास तीर फिर भी खर्च होते हैं।
- Java 26.3 में अनन्तता और मरम्मत एक-दूसरे के साथ नहीं लगते: आपको एक चुनना होगा।
- अनन्तता को बनाए रखना सस्ता है; अगर आपके पास तीर फ़ार्म है तो मरम्मत बेहतर है।
कहाँ मिलते हैं और कितने के
- मरम्मत: अधिकतम लेवल I, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासियों, ट्रायल चैंबर की तिजोरियों और मछली पकड़ने व बक्सों की जादूई लूट से। एक मिल जाने पर, अधिकतम लेवल की किताब नए आइटम पर 2 लेवल की पड़ती है। पुस्तकालयाध्यक्ष मरम्मत की किताब 10 से 38 पन्नों में बेचते हैं। यह खज़ाना एनचांटमेंट है, इसलिए करामाती तालिका इसे कभी ऑफ़र नहीं करती।
- अनन्तता: अधिकतम लेवल I, करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासियों और मछली पकड़ने व बक्सों की जादूई लूट से। एक मिल जाने पर, अधिकतम लेवल की किताब नए आइटम पर 4 लेवल की पड़ती है। पुस्तकालयाध्यक्ष अनन्तता की किताब 5 से 19 पन्नों में बेचते हैं।
ये असंगत हैं, इसलिए हर आइटम पर एक चुनें। दोनों धनुष पर लग सकते हैं। जो भी चुनें, किताबों को एनचांटमेंट कैलकुलेटर से सबसे सस्ते क्रम में मिलाएँ या धनुष का एनचांट ऑर्डर अपनाएँ।
जानने लायक बातें
दोनों स्थायित्व III के साथ बेहतर होते हैं। अनन्तता वाले धनुष पर स्थायित्व ही धनुष को ज़िंदा रखता है। मरम्मत वाले धनुष पर इसका मतलब है कि हर मरम्मत में कम अनुभव पॉइंट लगते हैं।
मरम्मत की किताब ढूँढना ज़्यादा मुश्किल है। यह खज़ाना एनचांटमेंट है, इसलिए यह पुस्तकालयाध्यक्षों, मछली पकड़ने, लूट और तिजोरियों से मिलता है, पर तालिका से कभी नहीं। इसके उलट, अनन्तता सीधे करामाती तालिका से धनुष पर आ सकता है, हालाँकि इसका वज़न 1 होने से यह दुर्लभ है।
आम गलतियाँ
- मरम्मत वाले धनुष के लिए अनन्तता ख़रीदना। निहाई इसे स्वीकार नहीं करेगी, इसलिए किताब बेकार जाएगी। पहले धनुष जाँच लें।
- आड़ी कमान पर अनन्तता की उम्मीद करना। आड़ी कमान पर अनन्तता लग ही नहीं सकता, इसलिए उसका इकलौता विकल्प मरम्मत है।
- तैयार मरम्मत वाले धनुष को सान पर घिसना। सान शक्ति, एक प्रकार की मदिरा और ज्वाला भी हटा देती है। अनन्तता वाला दूसरा धनुष आम तौर पर सस्ता पड़ता है।
एक से दूसरे पर बदलना
निहाई कभी मरम्मत को अनन्तता से नहीं बदलती। अगर आप आइटम पर टकराने वाली किताब रखते हैं, तो निहाई कोई नतीजा नहीं दिखाती। इसलिए एक ही आइटम पर बदलने का एकमात्र तरीका सान है। यह अभिशाप छोड़कर सारे एनचांटमेंट हटा देती है, फिर आप आइटम को शुरू से दोबारा एनचांट करते हैं।
बहुत से खिलाड़ी दो धनुष रखते हैं: सफ़र के लिए अनन्तता वाला और घर व फ़ार्म के लिए मरम्मत वाला। अगर आप कोई आइटम घिसते हैं, तो Java की सान उसकी पिछले काम की पेनल्टी भी मिटा देती है, इसलिए दोबारा बनाने की कीमत नए गियर जितनी ही होती है।
Java और Bedrock के अंतर
Java 26.3 में मरम्मत और अनन्तता असंगत हैं। दोनों एडिशन में निहाई अलग तरह काम करती है। Java हर किताब के पूरे नए लेवल की कीमत लेता है, और हर छोड़े गए टकराने वाले एनचांटमेंट के लिए 1 लेवल भी। Java में कमांड एक ही /give से काम करते हैं, enchantments कंपोनेंट के साथ। यह पेज Java 26.3 के आँकड़े दिखाता है।
सवाल
क्या धनुष पर मरम्मत और अनन्तता दोनों लगा सकते हैं?
नहीं, Java 26.3 में नहीं: ये एक-दूसरे के साथ नहीं लग सकते।
आड़ी कमान का क्या?
आड़ी कमान पर अनन्तता लग ही नहीं सकता, इसलिए आड़ी कमान पर मरम्मत हमेशा लग सकता है।
क्या धनुष पर अनन्तता बेहतर है या मरम्मत?
अगर आपके पास तीरों की सप्लाई है तो मरम्मत, क्योंकि तब धनुष हमेशा चलता है। अगर नहीं है तो अनन्तता, क्योंकि सामान्य तीर कभी खत्म नहीं होते।
क्या करामाती तालिका से अनन्तता मिल सकता है?
हाँ। अनन्तता सामान्य एनचांटमेंट है जो धनुष को तालिका से मिल सकता है। मरम्मत खज़ाना एनचांटमेंट है और वहाँ कभी नहीं आता।
क्या अनन्तता टिप किए गए तीर के साथ काम करता है?
नहीं। अनन्तता सिर्फ़ सामान्य तीर बचाता है। टिप किए गए तीर और स्पेक्ट्रल एरो फिर भी खर्च होते हैं।
क्या मरम्मत दूसरे हाथ में पकड़े धनुष पर काम करता है?
हाँ। मरम्मत दोनों में से किसी भी हाथ और कवच स्लॉट के खराब आइटम ठीक करता है।
क्या मछली पकड़ते हुए मरम्मत की किताब मिल सकती है?
हाँ। मछली पकड़ने से मिली जादूई पुस्तकों पर मरम्मत हो सकता है, इसलिए मछली पकड़ना इसे पाने का एक तरीका है।