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तीखेपन vs हराना vs मकड़े के बने

Bedrock 26.60 में तीखेपन vs हराना vs मकड़े के बने: फ़ैसला: आम इस्तेमाल के लिए तीखेपन, अनडेड के लिए हराना, मकड़े के बने लगभग कभी नहीं।

तीखेपन

अधिकतम लेवल
V
किन पर लगता है
तलवार, कुल्हाड़ी, भाला
करामाती तालिका
हाँ
ग्रामवासी
हाँ
किताब की निहाई लागत
हर लेवल पर ×1
दुर्लभता वज़न
10

हराना

अधिकतम लेवल
V
किन पर लगता है
तलवार, कुल्हाड़ी, भाला, गदा
करामाती तालिका
हाँ
ग्रामवासी
हाँ
किताब की निहाई लागत
हर लेवल पर ×1
दुर्लभता वज़न
5

मकड़े के बने

अधिकतम लेवल
V
किन पर लगता है
तलवार, कुल्हाड़ी, भाला, गदा
करामाती तालिका
हाँ
ग्रामवासी
हाँ
किताब की निहाई लागत
हर लेवल पर ×1
दुर्लभता वज़न
5

अंतर

तीनों हाथापाई डैमेज एनचांटमेंट हैं, और हथियार पर सिर्फ़ एक लग सकता है। तीखेपन हर चीज़ के ख़िलाफ़ मदद करता है। हराना और मकड़े के बने हर लेवल पर 2.5 डैमेज जोड़ते हैं, पर सिर्फ़ अनडेड या आर्थ्रोपोड के ख़िलाफ़। आर्थ्रोपोड हैं मकड़ी, गुफावाली मकड़ी, रजत मीन, एन्डरमाइट और मधुमक्खी। मकड़े के बने जिन आर्थ्रोपोड को मारता है उन्हें धीमा भी करता है। फिर भी कम ही आर्थ्रोपोड ख़तरनाक हैं, इसलिए तीनों में यह सबसे कमज़ोर चुनाव है।

हर एक के निशाने वाले मॉब के ख़िलाफ़ अतिरिक्त डैमेज
03.46.910.313.8IIIIIIIVVतीखेपन (सभी मॉब) I: 1.25तीखेपन (सभी मॉब) II: 2.5तीखेपन (सभी मॉब) III: 3.75तीखेपन (सभी मॉब) IV: 5तीखेपन (सभी मॉब) V: 6.25हराना (अनडेड) I: 2.5हराना (अनडेड) II: 5हराना (अनडेड) III: 7.5हराना (अनडेड) IV: 10हराना (अनडेड) V: 12.5मकड़े के बने (आर्थ्रोपोड) I: 2.5मकड़े के बने (आर्थ्रोपोड) II: 5मकड़े के बने (आर्थ्रोपोड) III: 7.5मकड़े के बने (आर्थ्रोपोड) IV: 10मकड़े के बने (आर्थ्रोपोड) V: 12.5

तीखेपन (हर मॉब)हराना (अनडेड)मकड़े के बने (आर्थ्रोपोड)

लेवल दर लेवल

लेवलतीखेपन, हर मॉब परहराना, अनडेड परमकड़े के बने, आर्थ्रोपोड परहराना या मकड़े के बने, बाकी सब पर
I+1.25+2.5+2.5+0
II+2.5+5+5+0
III+3.75+7.5+7.5+0
IV+5+10+10+0
V+6.25+12.5+12.5+0

हर लेवल पर पैटर्न एक जैसा है। लेवल V पर हराना और मकड़े के बने अपने लक्ष्यों के ख़िलाफ़ तीखेपन से 6.25 ज़्यादा डैमेज देते हैं। बाकी सभी मॉब के ख़िलाफ़ वे 6.25 कम देते हैं।

हर हालात में कौन-सा चुनें

  • मुख्य हथियार। हर बार तीखेपन। तीनों में सिर्फ़ यही क्रीपर, एंडरमैन, खिलाड़ियों और बॉस के ख़िलाफ़ मदद करता है।
  • अनडेड फ़ार्म या विदर की लड़ाई। हराना। जॉम्बी, कंकाल, डूबे हुए जॉम्बी और विदर सब अनडेड हैं, और हराना V हर वार में 12.5 जोड़ता है।
  • गुफावाली मकड़ी का स्पॉनर। यहाँ मकड़े के बने ठीक चुनाव है। गुफावाली मकड़ियाँ लगातार आती रहती हैं, और मकड़े के बने काटते समय उन्हें धीमा भी करता है।
  • स्ट्रॉन्गहोल्ड और रजत मीन। तीखेपन ठीक है। रजत मीन की हेल्थ बहुत कम होती है, इसलिए उन पर मकड़े के बने का अतिरिक्त डैमेज बेकार जाता है।
  • शुरुआती गेम। अपनी पहली तलवार पर करामाती तालिका जो भी डैमेज एनचांटमेंट दे, ले लें। फिर जब हो सके, उसे तीखेपन से बदल दें।
  • PvP। तीखेपन। खिलाड़ी न अनडेड हैं, न आर्थ्रोपोड।

हर एक के साथ मैक्स बिल्ड

हर विकल्प के साथ पूरे तलवार की लागत यह है, किताबें नयी तलवार पर सबसे सस्ते क्रम में मिलाकर:

चुनावपूरा बिल्डकुल लेवलसबसे महँगा स्टेप
तीखेपनतीखेपन V, आग पहलू II, धक्का II, लूटपाट III, स्थायित्व III, मरम्मत3814
हरानाहराना V, आग पहलू II, धक्का II, लूटपाट III, स्थायित्व III, मरम्मत3814
मकड़े के बनेमकड़े के बने V, आग पहलू II, धक्का II, लूटपाट III, स्थायित्व III, मरम्मत3814

कैलकुलेटर में तीखेपन बिल्ड, हराना बिल्ड या मकड़े के बने बिल्ड खोलें। तलवार का एनचांट ऑर्डर हर निहाई स्टेप समझाता है। तलवार के लिए सबसे अच्छे एनचांटमेंट पेज बिल्ड की हर किताब समझाता है।

कौन-सा किन आइटम पर लगता है

हर एक क्या करता है

तीखेपन

तीखेपन हर मॉब और खिलाड़ी के ख़िलाफ़ हाथापाई डैमेज बढ़ाता है। Bedrock Edition में हर लेवल 1.25 डैमेज जोड़ता है, यानी तीखेपन V पर +6.25।

  • तीखेपन, हराना और मकड़े के बने एक-दूसरे के साथ नहीं लगते: तीखेपन हर काम का विकल्प है।
  • यह तलवार, कुल्हाड़ी और भाले पर काम करता है। गदा इसकी जगह सघनत्व या दरार इस्तेमाल करती है।

हराना

हराना अनडेड मॉब के ख़िलाफ़ बहुत डैमेज जोड़ता है: जॉम्बी, कंकाल, विदर, छायाभास, डूबे हुए जॉम्बी, जोम्बी पिगलीन और भी। हर लेवल उनके ख़िलाफ़ 2.5 डैमेज जोड़ता है।

  • हराना V अनडेड के ख़िलाफ़ 12.5 डैमेज जोड़ता है, Bedrock में तीखेपन V से दोगुना।
  • विदर की लड़ाई के लिए हराना वाली तलवार या गदा पारंपरिक पसंद है।

मकड़े के बने

मकड़े के बने मकड़ी, गुफावाली मकड़ी, रजत मीन, एन्डरमाइट और मधुमक्खियों के ख़िलाफ़ डैमेज जोड़ता है, और मारने पर उन्हें धीमा कर देता है। हर लेवल उनके ख़िलाफ़ 2.5 डैमेज जोड़ता है।

  • तीनों डैमेज एनचांटमेंट में यह सबसे कम काम का है, क्योंकि बहुत कम आर्थ्रोपोड ख़तरनाक होते हैं।
  • इसे सिर्फ़ मकड़ी फ़ार्म के खास हथियार पर लगाएँ।

कहाँ मिलते हैं और कितने के

  • तीखेपन: अधिकतम लेवल V, करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासियों, ट्रायल चैंबर के मॉब के पहने गियर, ट्रायल चैंबर की तिजोरियों और मछली पकड़ने व बक्सों की जादूई लूट से। एक मिल जाने पर, अधिकतम लेवल की किताब नए आइटम पर 5 लेवल की पड़ती है।
  • हराना: अधिकतम लेवल V, करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासियों, भयावह तिजोरियों (ट्रायल चैंबर) और मछली पकड़ने व बक्सों की जादूई लूट से। एक मिल जाने पर, अधिकतम लेवल की किताब नए आइटम पर 5 लेवल की पड़ती है।
  • मकड़े के बने: अधिकतम लेवल V, करामाती तालिका, पुस्तकालयाध्यक्ष ग्रामवासियों, ट्रायल चैंबर की तिजोरियों और मछली पकड़ने व बक्सों की जादूई लूट से। एक मिल जाने पर, अधिकतम लेवल की किताब नए आइटम पर 5 लेवल की पड़ती है।

तीनों तलवार, कुल्हाड़ी और भाले पर लग सकते हैं। आप जो भी चुनें, किताबें एनचांटमेंट कैलकुलेटर से सबसे सस्ते क्रम में मिलाएँ या तलवार का एनचांट ऑर्डर अपनाएँ।

जानने लायक बातें

मकड़ी फ़ार्म में मकड़े के बने का धीमापन एक अच्छा बोनस है, क्योंकि वार खाते समय मकड़ियाँ धीरे रेंगती हैं। फिर भी यह मुख्य तलवार के लिए मकड़े के बने चुनने की वजह नहीं है। तीनों आग पहलू, लूटपाट, स्थायित्व और मरम्मत के साथ भी फ़िट होते हैं, इसलिए बाकी बिल्ड वही रहता है।

आम गलतियाँ

  • तालिका से मिली मकड़े के बने वाली तलवार रखना। अगर तालिका आपको मकड़े के बने दे, तो उस तलवार को फ़ालतू के तौर पर इस्तेमाल करें। फिर मुख्य हथियार के लिए नई तलवार एनचांट करें।
  • सोचना कि मकड़े के बने क्रीपर के ख़िलाफ़ मदद करता है। क्रीपर आर्थ्रोपोड नहीं हैं। मकड़े के बने उन पर कुछ नहीं करता, न एंडरमैन और स्लाइम पर।
  • मकड़ियों के ख़िलाफ़ हराना इस्तेमाल करना। मकड़ियाँ आर्थ्रोपोड हैं, अनडेड नहीं। इसलिए हराना उन पर कुछ नहीं जोड़ता।

एक से दूसरे पर बदलना

निहाई कभी तीखेपन को हराना या मकड़े के बने से नहीं बदलती। अगर किताब में सिर्फ़ टकराने वाला एनचांटमेंट है, तो निहाई के पास जोड़ने को कुछ नहीं होता। इसलिए एक ही आइटम पर बदलने का एकमात्र तरीका सान है। यह अभिशाप छोड़कर सारे एनचांटमेंट हटा देती है, फिर आप आइटम को शुरू से दोबारा एनचांट करते हैं।

अगर करामाती तालिका आपको मकड़े के बने दे, तो उस तलवार को फ़ालतू रख लें और मुख्य हथियार के लिए नई तलवार एनचांट करें।

Java और Bedrock के अंतर

Bedrock 26.60 में तीखेपन, हराना और मकड़े के बने असंगत हैं। Bedrock में तीखेपन ज़्यादा ताकतवर है: हर लेवल पर 1.25, यानी लेवल V पर +6.25, जबकि Java में +3। हराना लेवल V पर दोनों में 12.5 ही जोड़ता है। Bedrock में व्यापक एज नहीं है, इसलिए Bedrock की तलवार पर Java से एक किताब कम होती है। दोनों एडिशन में निहाई भी अलग है। Bedrock सिर्फ़ उन लेवल का पैसा लेता है जो किताब जोड़ती है, और छोड़े गए टकराने वाले एनचांटमेंट के लिए कुछ नहीं। कमांड भी अलग तरह से काम करते हैं: Bedrock की /give एनचांटमेंट नहीं जोड़ सकती, इसलिए आप आइटम हाथ में पकड़कर हर एनचांटमेंट के लिए एक बार /enchant चलाते हैं। यह पेज Bedrock 26.60 के आँकड़े दिखाता है।

सवाल

तलवार का सबसे अच्छा डैमेज एनचांटमेंट कौन-सा है?

तीखेपन, क्योंकि यह हर मॉब और खिलाड़ी पर काम करता है।

मकड़े के बने कब फ़ायदेमंद है?

सिर्फ़ मकड़ी या गुफावाली मकड़ी के फ़ार्म में इस्तेमाल होने वाली तलवार पर।

कौन-से मॉब आर्थ्रोपोड गिने जाते हैं?

मकड़ी, गुफावाली मकड़ी, रजत मीन, एन्डरमाइट और मधुमक्खी।

क्या कुल्हाड़ी पर हराना या मकड़े के बने लग सकता है?

हाँ। कुल्हाड़ी निहाई पर किताबों से तीखेपन, हराना और मकड़े के बने ले लेती है, पर तीनों में से सिर्फ़ एक।

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