Bedrock एनचांटमेंट कैलकुलेटर
यह एनचांटमेंट कैलकुलेटर सबसे सस्ता निहाई क्रम ढूँढता है। गियर और किताबें चुनें, और स्टेप अपनाएँ, ताकि निहाई कभी बहुत ही महंगा! न कहे।
Bedrock 26.60Bedrock निहाई नियम · /enchant कमांड
आइटम
एनचांटमेंट बदलने के लिए लेवल पर क्लिक करें
जोड़ने वाली किताबें
अभिशाप (1)
शुरुआती आइटम
नाम बदलना और मरम्मत गिने जाते हैं। करामाती तालिका नहीं।
मरम्मत & नाम Bedrock 26.60
किस हिसाब से सबसे सस्ता


सबसे सस्ता क्रम देखने के लिए एनचांटमेंट चुनें।
तैयार आइटम
इसे कैसे इस्तेमाल करें
- अपना एडिशन और वर्ज़न चुनें। ऊपर Java / Bedrock स्विच, और आइटम विंडो में वर्ज़न मेन्यू इस्तेमाल करें।
- आइटम और उसका मटीरियल चुनें। सिर्फ़ वही एनचांटमेंट दिखते हैं जो उस आइटम पर सच में लग सकते हैं।
- किताबें चुनें। अधिकतम लेवल के लिए एनचांटमेंट पर क्लिक करें, या कम लेवल के लिए किसी अंक पर। मैक्स एनचांट एक क्लिक में पूरा बिल्ड भर देता है।
- निहाई स्टेप क्रम से अपनाएँ। पहला आइटम बाएँ स्लॉट में जाता है, दूसरा दाएँ में। हर स्टेप वही “आकर्षण लागत” दिखाता है जो निहाई दिखाएगी।
Bedrock पर निहाई की कीमत कैसे काम करती है
हर निहाई स्टेप में दोनों आइटम की पिछले काम की पेनल्टी और दाएँ स्लॉट से लाए गए एनचांटमेंट का पैसा लगता है।
कीमत = पेनल्टी(बायाँ) + पेनल्टी(दायाँ) + बढ़े लेवल × गुणक
पेनल्टी 0 से शुरू होती है और हर इस्तेमाल के बाद दोगुनी होकर एक बढ़ जाती है:
0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63
Bedrock सिर्फ़ उन लेवल का पैसा लेता है जो एनचांटमेंट बढ़ाता है: तीखेपन III पर तीखेपन III जोड़ना (IV बनाना) 1 लेवल का पड़ता है, जबकि Java 4 लेता है। असंगत किताबों का कोई अतिरिक्त खर्च नहीं। हर एनचांटमेंट का अपना गुणक है, जो किताब से आने पर आधा हो जाता है (कभी 1 से कम नहीं)।
| एनचांटमेंट | आइटम से | किताब से | अधिकतम लेवल |
|---|---|---|---|
| मरम्मत | ×4 | ×2 | 1 |
| सिल्क टच | ×8 | ×4 | 1 |
| काँटे | ×8 | ×4 | 3 |
| अनन्तता | ×8 | ×4 | 1 |
| भाग्य | ×4 | ×2 | 3 |
| लूटपाट | ×4 | ×2 | 3 |
| स्थायित्व | ×2 | ×1 | 3 |
| तीखेपन | ×1 | ×1 | 5 |
| संरक्षण | ×1 | ×1 | 4 |
| कोचना | ×2 | ×1 | 5 |
सर्वाइवल में 40 या उससे ज़्यादा लेवल का स्टेप बहुत ही महंगा! के साथ मना हो जाता है। अगर उस सीमा के अंदर कोई क्रम मौजूद है, तो कैलकुलेटर सबसे सस्ता ढूँढ लेता है। बहुत ज़्यादा पिछले काम वाले आइटम के लिए शायद सर्वाइवल में कोई वैध क्रम न हो।
हर एनचांटमेंट
किसी एक किताब की पूरी जानकारी चाहिए? पूरी एनचांटमेंट सूची में सभी 42 का अपना पेज है: हर लेवल क्या करता है, कहाँ मिलता है और किससे टकराता है।
पक्का नहीं कि अपने गियर पर क्या लगाएँ? मैक्स बिल्ड से शुरू करें: तलवार, कवच, गैंती, गदा, धनुष और बाकी सब। बिल्ड पहले से पता है? सीधे तैयार निहाई क्रम पर जाएँ: टोप, छातीकवच, टाँगकवच, जूते, तलवार, कुल्हाड़ी, भाला, गदा, त्रिशूल, धनुष, आड़ी कमान, गैंती, बेलचा, कुदाल, बंसी, कैंची।
और टूल्स: करामाती तालिका की संभावना, पुस्ताक तख्ते का सेटअप, XP कैलकुलेटर और सभी टूल्स।
आँकड़े कहाँ से आते हैं
हर कीमत, लेवल और आइटम लिस्ट आधिकारिक Minecraft Java गेम फ़ाइलों से आती है, ऊपर से Bedrock के दर्ज अंतर लगाए जाते हैं। कैलकुलेटर को हर संभव क्रम की ब्रूट-फ़ोर्स सर्च से टेस्ट किया गया है। देखें डेटा कैसे जाँचा जाता है और हर वर्ज़न में क्या बदला, उसके लिए अपडेट लॉग।
सवाल
जादूई पुस्तकें मिलाने का सबसे अच्छा क्रम क्या है?
यह आइटम और किताबों पर निर्भर है, इसीलिए कैलकुलेटर हर क्रम आज़माता है। ज़्यादातर नतीजे दो नियमों से समझ आते हैं: महंगी किताबें (ऊँचे लेवल वाली, या मरम्मत और सिल्क टच जैसे ऊँचे गुणक वाली) जल्दी लगाएँ, और किताबें जोड़ियों में मिलाएँ ताकि कोई एक आइटम लगातार कई बार निहाई पर न जाए।
निहाई “बहुत ही महंगा!” क्यों कहती है?
सर्वाइवल में 40 या उससे ज़्यादा लेवल वाला कोई भी अकेला निहाई स्टेप मना हो जाता है। पिछले काम की पेनल्टी हर इस्तेमाल के साथ दोगुनी होती है (0, 1, 3, 7, 15, 31, 63), इसलिए जो आइटम पाँच-छह बार निहाई पर जा चुका है, वह जल्दी सीमा तक पहुँच जाता है। अच्छा क्रम हर स्टेप को 39 या उससे कम पर रखता है।
पिछले काम की पेनल्टी क्या है?
मरम्मत या एनचांटमेंट मिलाने के बाद, नतीजे को दोनों इनपुट में से ऊँची पेनल्टी का दोगुना और 1 मिलता है। सिर्फ़ नाम बदलने से यह नहीं बढ़ती। दोनों इनपुट की पेनल्टी कीमत में जुड़ती हैं। n इस्तेमाल के बाद पेनल्टी 2ⁿ − 1 लेवल होती है: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63।
मेरा आइटम पहले से एनचांटेड है। क्या मैं फिर भी इसे इस्तेमाल कर सकता हूँ?
हाँ। मौजूदा एनचांटमेंट और पिछले काम की गिनती सेट करें। सिर्फ़ नाम बदलने से यह गिनती नहीं बढ़ती।
Bedrock की निहाई Java से कैसे अलग है?
Bedrock सिर्फ़ उन लेवल का पैसा लेता है जो एनचांटमेंट बढ़ाता है (तीखेपन III पर तीखेपन III 1 का पड़ता है, 4 का नहीं), और असंगत किताबों के लिए कुछ नहीं। कोचना सस्ता है, सिल्क टच कैंची पर लगता है, और व्यापक एज नहीं है। यह कैलकुलेटर यही नियम इस्तेमाल करता है।
यह कौन-सा वर्ज़न इस्तेमाल करता है?
Bedrock 26.60। Java के लिए ऊपर एडिशन बदलें।
क्या आइटम का नाम बदलने से कीमत बढ़ती है?
किताब वाले स्टेप के दौरान नाम बदलने में बस 1 लेवल जुड़ता है। अलग से नाम बदलने में 1 लेवल के साथ आइटम की पूरी पिछले काम की पेनल्टी लगती है, इसलिए आइटम का नाम रखने का सबसे सस्ता समय आपका आख़िरी किताब वाला स्टेप है।
लेवल के बगल में “XP पॉइंट” का क्या मतलब है?
ऊपर जाते-जाते लेवल महंगे होते जाते हैं, इसलिए एक स्टेप में खर्च किए 30 लेवल 10-10 के तीन स्टेप से कहीं ज़्यादा अनुभव लेते हैं। XP पॉइंट वाला आँकड़ा वह अनुभव है जो हर स्टेप से पहले शून्य से लेवल बढ़ाने पर चाहिए, जो चुकाने का सबसे सस्ता तरीका है।