Υπολογιστής μαγεμάτων για Bedrock
Αυτός ο υπολογιστής μαγεμάτων βρίσκει τη φθηνότερη σειρά στο αμόνι. Διάλεξε τον εξοπλισμό και τα βιβλία και ακολούθησε τα βήματα, ώστε το αμόνι να μη γράψει ποτέ «Πολύ Ακριβό!»
Bedrock 26.60κανόνες αμονιού του Bedrock · εντολές /enchant
Αντικείμενο
Μαγέματα Κάνε κλικ σε ένα επίπεδο για να το αλλάξεις
Βιβλία για προσθήκη
Κατάρες (1)
Αρχικό αντικείμενο
Οι μετονομασίες και οι επισκευές μετράνε. Τα τραπέζια μαγέματος όχι.
Επισκευή & Ονομασία Bedrock 26.60
Φθηνότερο σε


Διάλεξε μαγέματα για να δεις τη φθηνότερη σειρά.
Τελικό αντικείμενο
Πώς να το χρησιμοποιήσεις
- Διάλεξε Java ή Bedrock και την έκδοση. Χρησιμοποίησε τον διακόπτη Java / Bedrock στο πάνω μέρος και το μενού έκδοσης στο παράθυρο Αντικείμενο.
- Διάλεξε το αντικείμενο και το υλικό του. Εμφανίζονται μόνο τα μαγέματα που μπορεί πραγματικά να πάρει αυτό το αντικείμενο.
- Διάλεξε τα βιβλία. Κάνε κλικ σε ένα μάγεμα για το μέγιστο επίπεδό του ή σε έναν αριθμό για χαμηλότερο. Το Όλα στο μέγιστο γεμίζει έναν πλήρη συνδυασμό με ένα κλικ.
- Ακολούθησε τα βήματα στο αμόνι με τη σειρά. Το πρώτο αντικείμενο μπαίνει στην αριστερή θέση, το δεύτερο στη δεξιά. Κάθε βήμα δείχνει το ίδιο «Κόστος Μαγέματος» με το αμόνι.
Πώς λειτουργούν τα κόστη του αμονιού στο Bedrock
Κάθε βήμα στο αμόνι χρεώνει την ποινή προηγούμενης εργασίας και των δύο αντικειμένων συν τα μαγέματα που φέρνεις από τη δεξιά θέση.
κόστος = ποινή(αριστερά) + ποινή(δεξιά) + επίπεδα που κερδίζονται × πολλαπλασιαστής
Η ποινή ξεκινά από το 0 και μετά από κάθε χρήση διπλασιάζεται συν ένα:
0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63
Το Bedrock χρεώνει μόνο τα επίπεδα που κερδίζει ένα μάγεμα: αν βάλεις Αιχμηρότητα III πάνω σε Αιχμηρότητα III (γίνεται IV), κοστίζει 1 επίπεδο, ενώ η Java χρεώνει 4. Τα ασύμβατα βιβλία δεν κοστίζουν τίποτα επιπλέον. Κάθε μάγεμα έχει τον δικό του πολλαπλασιαστή, μισό (ποτέ κάτω από 1) όταν έρχεται από βιβλίο.
| Μάγεμα | Από αντικείμενο | Από βιβλίο | Μέγιστο επίπεδο |
|---|---|---|---|
| Επιδιόρθωση | ×4 | ×2 | 1 |
| Μεταξένιο Άγγιγμα | ×8 | ×4 | 1 |
| Αγκάθια | ×8 | ×4 | 3 |
| Άπειρο | ×8 | ×4 | 1 |
| Τύχη | ×4 | ×2 | 3 |
| Λεηλασία | ×4 | ×2 | 3 |
| Άθραυστο | ×2 | ×1 | 3 |
| Αιχμηρότητα | ×1 | ×1 | 5 |
| Προστασία | ×1 | ×1 | 4 |
| Ανασκολοπισμός | ×2 | ×1 | 5 |
Στην επιβίωση, ένα βήμα 40 επιπέδων ή περισσότερων απορρίπτεται με «Πολύ Ακριβό!». Ο υπολογιστής βρίσκει τη φθηνότερη σειρά μέσα σε αυτό το όριο, όταν υπάρχει. Ένα αντικείμενο με υπερβολική προηγούμενη εργασία μπορεί να μην έχει καμία σειρά που να γίνεται στην επιβίωση.
Όλα τα μαγέματα
Θέλεις λεπτομέρειες για ένα βιβλίο; Η πλήρης λίστα μαγεμάτων έχει σελίδα για καθένα από τα 42: τι κάνει κάθε επίπεδο, πού θα το βρεις και με τι συγκρούεται.
Δεν ξέρεις τι να βάλεις στον εξοπλισμό σου; Ξεκίνα από έναν μέγιστο συνδυασμό: σπαθί, πανοπλία, αξίνα, απελατίκι, τόξο και όλα τα άλλα. Ξέρεις ήδη τον συνδυασμό; Πήγαινε σε μια έτοιμη σειρά στο αμόνι: κράνος, θώρακας, περικνημίδες, μπότες, σπαθί, τσεκούρι, δόρυ, απελατίκι, τρίαινα, τόξο, βαλλίστρα, αξίνα, φτυάρι, τσάπα, καλάμι ψαρέματος, ψαλίδα.
Περισσότερα εργαλεία: πιθανότητες τραπεζιού μαγέματος, διάταξη βιβλιοθηκών, υπολογιστής XP και όλα τα εργαλεία.
Από πού έρχονται τα νούμερα
Κάθε κόστος, επίπεδο και λίστα αντικειμένων έρχεται από τα επίσημα αρχεία του Minecraft Java, με τις τεκμηριωμένες διαφορές του Bedrock από πάνω. Ο υπολογιστής ελέγχεται με εξαντλητική αναζήτηση όλων των πιθανών σειρών. Δες πώς ελέγχονται τα δεδομένα και το ημερολόγιο ενημερώσεων για το τι άλλαξε σε κάθε έκδοση.
Ερωτήσεις
Ποια είναι η καλύτερη σειρά για να συνδυάσεις μαγεμένα βιβλία;
Εξαρτάται από το αντικείμενο και τα βιβλία, γι' αυτό ο υπολογιστής δοκιμάζει κάθε σειρά. Δύο κανόνες εξηγούν τα περισσότερα αποτελέσματα: βάλε νωρίς τα ακριβά βιβλία (υψηλά επίπεδα ή υψηλό πολλαπλασιαστή, όπως η Επιδιόρθωση και το Μεταξένιο Άγγιγμα), και ένωνε τα βιβλία σε ζευγάρια, ώστε κανένα αντικείμενο να μην περνάει από το αμόνι πολλές φορές στη σειρά.
Γιατί το αμόνι λέει «Πολύ Ακριβό!»;
Στην επιβίωση, κάθε βήμα στο αμόνι που κοστίζει 40 επίπεδα ή περισσότερα απορρίπτεται. Η ποινή προηγούμενης εργασίας διπλασιάζεται με κάθε χρήση (0, 1, 3, 7, 15, 31, 63), οπότε ένα αντικείμενο που έχει περάσει πέντε ή έξι φορές από το αμόνι φτάνει γρήγορα το όριο. Μια καλή σειρά κρατά κάθε βήμα στα 39 ή λιγότερα.
Τι είναι η ποινή προηγούμενης εργασίας;
Μετά από επισκευή ή συνδυασμό μαγεμάτων, το αποτέλεσμα παίρνει το διπλάσιο της μεγαλύτερης ποινής των δύο συν 1. Οι σκέτες μετονομασίες δεν την ανεβάζουν. Και οι δύο ποινές προστίθενται στο κόστος. Μετά από n χρήσεις η ποινή είναι 2ⁿ − 1 επίπεδα: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63.
Το αντικείμενό μου είναι ήδη μαγεμένο. Μπορώ να το χρησιμοποιήσω;
Ναι. Όρισε τα μαγέματα που έχει και πόσες φορές έχει περάσει από το αμόνι. Οι σκέτες μετονομασίες δεν ανεβάζουν αυτόν τον αριθμό.
Σε τι διαφέρει το αμόνι του Bedrock από της Java;
Το Bedrock χρεώνει μόνο τα επίπεδα που κερδίζει ένα μάγεμα (Αιχμηρότητα III πάνω σε Αιχμηρότητα III κοστίζει 1, όχι 4), και τίποτα για ασύμβατα βιβλία. Ο Ανασκολοπισμός είναι φθηνότερος, το Μεταξένιο Άγγιγμα μπαίνει σε ψαλίδα και δεν υπάρχει Σαρωτική Λεπίδα. Αυτός ο υπολογιστής χρησιμοποιεί αυτούς τους κανόνες.
Ποια έκδοση χρησιμοποιεί;
Bedrock 26.60. Για Java, άλλαξε έκδοση στο πάνω μέρος.
Αυξάνει η μετονομασία το κόστος;
Η μετονομασία μαζί με ένα βήμα βιβλίου προσθέτει μόνο 1 επίπεδο. Μια σκέτη μετονομασία κοστίζει 1 επίπεδο συν ολόκληρη την ποινή προηγούμενης εργασίας του αντικειμένου, οπότε η φθηνότερη στιγμή να δώσεις όνομα είναι στο τελευταίο βήμα με βιβλίο.
Τι σημαίνει «Πόντοι XP» δίπλα στα επίπεδα;
Τα επίπεδα γίνονται πιο ακριβά όσο ανεβαίνεις, οπότε 30 επίπεδα σε ένα βήμα κοστίζουν πολύ περισσότερη εμπειρία από τρία βήματα των 10. Οι πόντοι XP είναι η εμπειρία που χρειάζεσαι αν ανεβαίνεις από το μηδέν πριν από κάθε βήμα, που είναι ο φθηνότερος τρόπος να πληρώσεις.