Τραπέζι μαγέματος στο Minecraft
Το τραπέζι μαγέματος μετατρέπει την εμπειρία και το λάπις λάζουλι σε τυχαία μαγέματα. Φτιάξ' το με ένα βιβλίο, 2 διαμάντια και 4 οψιδιανό και βάλε γύρω του βιβλιοθήκες.

Ψάχνεις τον υπολογιστή μαγεμάτων;
Διάλεξε ένα αντικείμενο και τα βιβλία του. Σου δείχνει τη φθηνότερη σειρά στο αμόνι, για να μη δεις ποτέ «Πολύ Ακριβό!».
Πώς φτιάχνεις τραπέζι μαγέματος
Η συνταγή θέλει 1 βιβλίο, 2 διαμάντια και 4 οψιδιανό. Στο τραπέζι κατασκευής βάλε το βιβλίο στη μεσαία θέση της πάνω σειράς. Γέμισε τη μεσαία σειρά με διαμάντι, οψιδιανό, διαμάντι και όλη την κάτω σειρά με οψιδιανό.
- Βιβλίο: κάνε 3 ζαχαροκάλαμα 3 χαρτιά και μετά συνδύασε το χαρτί με 1 δέρμα. Το δέρμα συνήθως το παίρνεις από αγελάδες.
- Διαμάντια: σκάψε βαθιά, κάτω από το Y 0, όπου το μετάλλευμα διαμαντιού είναι πιο συχνό. Χρειάζεσαι σιδερένια αξίνα ή καλύτερη.
- Οψιδιανός: ρίξε νερό σε μια ακίνητη λίμνη λάβας και μετά σκάψε τον οψιδιανό με διαμαντένια αξίνα ή αξίνα νεδερίτη.
Άρα, ξεκινώντας από το μηδέν, χρειάζεσαι 3 ζαχαροκάλαμα, 1 δέρμα, 2 διαμάντια και 4 οψιδιανό, συν άλλα 3 διαμάντια για την αξίνα που σκάβει τον οψιδιανό.
Κατασκευή σε οποιοδήποτε σχήμα

3 × Χαρτί, 1 × Δέρμα
Κατασκευή

1 × Βιβλίο, 2 × Διαμάντι, 4 × Οψιδιανός
Πώς να το χρησιμοποιήσεις
Βάλε ένα αντικείμενο στην αριστερή θέση και λάπις λάζουλι στη δεξιά. Εμφανίζονται τρεις επιλογές· ο αριθμός είναι το επίπεδο που χρειάζεσαι και η επιλογή κοστίζει 1, 2 ή 3 επίπεδα και λάπις. Αν περάσεις τον δείκτη πάνω από μια επιλογή, βλέπεις ένα από τα μαγέματα που θα πάρεις.
| Βιβλιοθήκες | Πάνω | Μεσαία | Κάτω |
|---|---|---|---|
| 0 | 1–2 | 2–6 | 3–8 |
| 5 | 1–5 | 3–11 | 10–15 |
| 10 | 2–7 | 5–16 | 20–23 |
| 15 | 2–10 | 6–21 | 30–30 |
Χρησιμοποίησε το εργαλείο διάταξης βιβλιοθηκών για να τις τοποθετήσεις και τον υπολογιστή τραπεζιού για να δεις τις πιθανότητες. Τα σύμβολα στο τραπέζι είναι τυχαία: μετάφρασέ τα εδώ.
Συμβουλές για καλύτερα μαγέματα
- Μάγεψε βιβλία αντί για εξοπλισμό, όταν θέλεις να αποφασίσεις αργότερα πού θα μπει ένα μάγεμα.
- Ο χρυσός εξοπλισμός και τα βιβλία έχουν διαφορετικές πιθανότητες: ο χρυσός βγάζει τα καλύτερα αποτελέσματα, τα βιβλία τα λιγότερα μαγέματα.
- Οι επιλογές αλλάζουν μόνο αφού μαγέψεις κάτι. Ξόδεψε ένα επίπεδο σε ένα φθηνό αντικείμενο για να δεις καινούργιες.
- Χρησιμοποίησε τον υπολογιστή τραπεζιού για να δεις ποιο επίπεδο δίνει πιο συχνά το μάγεμα που θέλεις.
Για ό,τι δεν δίνει το τραπέζι, πέρνα σε βιβλία και στο αμόνι.
Τι βλέπεις στο τραπέζι
Αυτό είναι το παράθυρο με πλήρη διάταξη. Το κείμενο με τα σύμβολα είναι διακοσμητικό. Ο πράσινος αριθμός δεξιά είναι το επίπεδο που χρειάζεσαι και ο μικρός αριθμός αριστερά δείχνει πόσα επίπεδα και πόσο λάπις παίρνει η επιλογή.
Επίπεδα επιλογών για κάθε αριθμό βιβλιοθηκών
Ο παραπάνω πίνακας πηγαίνει ανά πέντε. Εδώ είναι κάθε αριθμός από 0 έως 15, με τον ίδιο τύπο που χρησιμοποιεί το παιχνίδι. Οι αριθμοί είναι το χαμηλότερο και το υψηλότερο επίπεδο που μπορεί να δείξει κάθε επιλογή.
| Βιβλιοθήκες | Πάνω | Μεσαία | Κάτω |
|---|---|---|---|
| 0 | 1–2 | 2–6 | 3–8 |
| 1 | 1–3 | 2–7 | 3–9 |
| 2 | 1–3 | 2–8 | 4–11 |
| 3 | 1–4 | 2–9 | 6–12 |
| 4 | 1–4 | 3–10 | 8–14 |
| 5 | 1–5 | 3–11 | 10–15 |
| 6 | 1–5 | 3–12 | 12–17 |
| 7 | 1–6 | 3–13 | 14–18 |
| 8 | 1–6 | 4–14 | 16–20 |
| 9 | 1–7 | 4–15 | 18–21 |
| 10 | 2–7 | 5–16 | 20–23 |
| 11 | 2–8 | 5–17 | 22–24 |
| 12 | 2–8 | 5–18 | 24–26 |
| 13 | 2–9 | 5–19 | 26–27 |
| 14 | 2–9 | 6–20 | 28–29 |
| 15 | 2–10 | 6–21 | 30 |
Πρόσεξε ότι μόνο η κάτω επιλογή φτάνει το 30. Με 15 βιβλιοθήκες δείχνει πάντα ακριβώς 30, οπότε η πλήρης διάταξη σου δίνει κάθε φορά μια επιλογή επιπέδου 30. Η πάνω επιλογή δεν ξεπερνά ποτέ το 10 και η μεσαία σταματά στο 21.
Επίσης, περισσότερες από 15 βιβλιοθήκες δεν κάνουν τίποτα. Το παιχνίδι σταματά να μετράει στις 15, οπότε οι επιπλέον βιβλιοθήκες είναι μόνο διακόσμηση.
Πού μπαίνουν οι βιβλιοθήκες
Φαντάσου ένα τετράγωνο 5 επί 5 με το τραπέζι στη μέση. Ο εξωτερικός δακτύλιος του τετραγώνου έχει 16 θέσεις και η καθεμία χωράει μια βιβλιοθήκη. Μπορείς επίσης να στοιβάξεις έναν δεύτερο δακτύλιο έναν κύβο ψηλότερα, άρα υπάρχουν συνολικά 32 έγκυρες θέσεις. Μετράνε και οι γωνίες.
Στη Java, το κενό μπορεί να έχει αέρα ή κύβους που αντικαθίστανται, όπως κοντό γρασίδι, στρώσεις χιονιού ή νερό. Πυρσοί, χαλιά και πλάκες μπλοκάρουν την ισχύ της βιβλιοθήκης. Ένα κενό με αέρα είναι η πιο απλή διάταξη.
Μετράνε μόνο οι κανονικές βιβλιοθήκες. Οι λαξευμένες βιβλιοθήκες μοιάζουν, αλλά δεν δίνουν καμία ισχύ στο τραπέζι.
Η πιο εύκολη κατασκευή είναι ένας δακτύλιος 16 βιβλιοθηκών στο έδαφος, με μία βγαλμένη για πόρτα. Αυτό δίνει ακριβώς 15. Αν προτιμάς δωμάτιο, βάλε 8 βιβλιοθήκες στην κάτω στρώση και 7 από πάνω τους, κατά μήκος δύο ή τριών τοίχων. Δες τη σελίδα της βιβλιοθήκης για περισσότερες διατάξεις ή σχεδίασε τη δική σου στο εργαλείο διάταξης.
Ορίστε ένας γρήγορος έλεγχος μέσα στο παιχνίδι. Όταν στέκεσαι κοντά στο τραπέζι, μικρά σύμβολα πετάνε από κάθε βιβλιοθήκη προς αυτό. Σύμβολα στέλνουν μόνο οι βιβλιοθήκες που μετράνε, οπότε μια «σιωπηλή» βιβλιοθήκη είναι μπλοκαρισμένη ή σε λάθος θέση.
Μαγευσιμότητα: γιατί μετράει το υλικό
Κάθε αντικείμενο έχει μια τιμή μαγευσιμότητας. Όταν διαλέγεις μια επιλογή, το παιχνίδι προσθέτει ένα τυχαίο μπόνους έως το διπλάσιο του ενός τετάρτου αυτής της τιμής και μετά μετακινεί το αποτέλεσμα πάνω ή κάτω έως και 15%. Έτσι, υψηλή τιμή σημαίνει ψηλότερα επίπεδα και περισσότερα μαγέματα από την ίδια επιλογή.
| Υλικό | Πανοπλία | Εργαλεία και όπλα |
|---|---|---|
| Ξύλο | — | |
| Πέτρα | — | |
| Δέρμα | — | |
| Αλυσίδα | — | |
| Χαλκός | ||
| Σίδηρος | ||
| Χρυσό | ||
| Διαμάντι | ||
| Νεδερίτης | ||
| Κέλυφος χελώνας | — |
Για παράδειγμα, ένα διαμαντένιο σπαθί (10) παίρνει μπόνους έως 4, ενώ ένα χρυσό σπαθί (22) έως 10. Γι' αυτό ο χρυσός βγάζει τόσο καλά μαγέματα, παρόλο που σπάει γρήγορα. Τα τόξα, οι βαλλίστρες, οι τρίαινες, τα καλάμια ψαρέματος και τα βιβλία έχουν όλα μαγευσιμότητα μόλις 1, και το απελατίκι 15.
Μερικά αντικείμενα δεν έχουν καθόλου μαγευσιμότητα, οπότε το τραπέζι δεν τα δέχεται: έλυτρα, ψαλίδα, ξεσκονιστήρι, πυρόλιθος και χάλυβας, ασπίδα, καρότο σε ξυλάκι, στρεβλωμένος μύκητας σε ξυλάκι. Γι' αυτά χρειάζεσαι μαγεμένα βιβλία και ένα αμόνι.
Το καλύτερο που δίνει μια επιλογή επιπέδου 30
Λόγω της μαγευσιμότητας, το τραπέζι δεν φτάνει κάθε μέγιστο επίπεδο σε κάθε υλικό. Αυτό είναι το υψηλότερο επίπεδο που μπορεί να βγάλει κάθε αντικείμενο από μια επιλογή επιπέδου 30, υπολογισμένο από τα κόστη μαγεμάτων του παιχνιδιού.
| Αντικείμενο | Μαγευσιμότητα | Καλύτερο από το τραπέζι | Μέγιστο επίπεδο |
|---|---|---|---|
| 10 | Αιχμηρότητα IV | V | |
| 15 | Αιχμηρότητα IV | V | |
| 22 | Αιχμηρότητα V | V | |
| 10 | Αποδοτικότητα IV | V | |
| 14 | Αποδοτικότητα V | V | |
| 15 | Αποδοτικότητα V | V | |
| 10 | Προστασία IV | IV | |
| 1 | Δύναμη IV | V | |
| 1 | Ανασκολοπισμός V | V |
Με λίγα λόγια, το διαμάντι σταματά στην Αιχμηρότητα IV και την Αποδοτικότητα IV. Ο νεδερίτης, ο σίδηρος, ο χαλκός, ο χρυσός και ακόμη και τα ξύλινα εργαλεία φτάνουν την Αποδοτικότητα V χάρη στην υψηλότερη μαγευσιμότητά τους· μόνο το διαμάντι και η πέτρα σταματούν στο IV. Για να ολοκληρώσεις ένα διαμαντένιο σπαθί, ένωσε δύο βιβλία Αιχμηρότητας IV στο αμόνι ή αγόρασε ένα βιβλίο Αιχμηρότητας V. Ο υπολογιστής τραπεζιού δείχνει όλες τις πιθανότητες για κάθε αντικείμενο και επίπεδο.
Όλα τα μαγέματα που δίνει το τραπέζι
Το τραπέζι δίνει 36 από τα 43 μαγέματα. Το καθένα εμφανίζεται μόνο στα αντικείμενα που αναφέρονται εδώ, ενώ τα βιβλία μπορούν να βγάλουν οποιοδήποτε.
| Μάγεμα | Μέγιστο επίπεδο | Μπαίνει σε |
|---|---|---|
| I | ||
| V | ||
| IV | ||
| IV | ||
| I | ||
| V | ||
| III | ||
| V | ||
| IV | ||
| II | ||
| IV | ||
| I | ||
| III | ||
| V | ||
| I | ||
| II | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| I | ||
| IV | ||
| V | ||
| IV | ||
| IV | ||
| II | ||
| III | ||
| III | ||
| III | ||
| V | ||
| I | ||
| V | ||
| III | ||
| III | ||
| III |
Τα άλλα 7 δεν βγαίνουν ποτέ από το τραπέζι: Κατάρα της Δέσμευσης, Κατάρα της Εξαφάνισης, Δρομέας των Παγετώνων, Επιδιόρθωση, Ταχύτητα Ψυχών, Ταχύ Σκύψιμο, Έκρηξη Ανέμου. Η λίστα μαγεμάτων έχει σελίδα για κάθε μάγεμα.
Πόση εμπειρία κοστίζει στ' αλήθεια ένα μάγεμα
Η επιλογή παίρνει μόνο 1, 2 ή 3 επίπεδα. Όμως τα επίπεδα ακριβαίνουν όσο ανεβαίνεις. Από το επίπεδο 30 στο 27 χάνεις 306 πόντους εμπειρίας, ενώ από το 3 στο 0 μόλις 27.
Η έξυπνη ρουτίνα λοιπόν είναι απλή. Φτάσε ακριβώς στο 30, πάρε την κάτω επιλογή και μετά μάζεψε πάλι τους 306 πόντους πριν από την επόμενη. Δεν χρειάζεται ποτέ να ξαναμαζέψεις από το μηδέν. Αν ανέβεις μέχρι το επίπεδο 50, δεν κερδίζεις τίποτα στο τραπέζι, γιατί η απαίτηση δεν ξεπερνά ποτέ το 30. Χρησιμοποίησε τον υπολογιστή XP για να σχεδιάσεις τη συνεδρία σου.
Πώς αλλάζεις τις επιλογές
Κάθε παίκτης έχει έναν κρυφό σπόρο μαγέματος. Αυτός διαλέγει τις επιλογές και αλλάζει μόνο αφού μαγέψεις πραγματικά κάτι. Αν κλείσεις το τραπέζι, το σπάσεις ή περιμένεις, δεν αλλάζει.
Αν αλλάξεις αντικείμενο, βλέπεις διαφορετική λίστα, γιατί κάθε αντικείμενο έχει τη δική του δεξαμενή μαγεμάτων και μαγευσιμότητα. Ο σπόρος όμως μένει ίδιος, οπότε αν ξαναβάλεις το πρώτο αντικείμενο, επιστρέφουν οι ίδιες τρεις επιλογές.
- Φθηνή αλλαγή επιλογών: μάγεψε ένα βιβλίο ή ένα περισσευούμενο φτυάρι με την πάνω επιλογή. Κοστίζει 1 επίπεδο και 1 λάπις και σου δίνει καινούργιες επιλογές.
- Διάλεξε χαμηλότερο επίπεδο: βάλε έναν πυρσό ή ένα χαλί στο κενό μπροστά από μερικές βιβλιοθήκες. Έτσι τις «σβήνεις» και το τραπέζι δίνει χαμηλότερα επίπεδα χωρίς να σπάσεις τίποτα.
- Διάβασε την υπόδειξη: όταν περνάς τον δείκτη πάνω από μια επιλογή, βλέπεις ένα μάγεμα που θα δώσει. Αν είναι αυτό που θέλεις, πάρ' το· τα υπόλοιπα είναι μπόνους.
Λάπις λάζουλι
Κάθε επιλογή χρησιμοποιεί 1, 2 ή 3 λάπις, ανάλογα με τη θέση της. Το μετάλλευμα λάπις θέλει πέτρινη αξίνα ή καλύτερη και ρίχνει 4 έως 9 λάπις, οπότε η Τύχη αξίζει πολύ εδώ. Στη Java, το λάπις επιστρέφει στα αποθέματά σου όταν κλείνεις το τραπέζι. Το Bedrock το κρατάει μέσα στο τραπέζι.
Υπολόγιζε μία στοίβα ανά φορά. Μία γεμάτη στοίβα φτάνει για 21 μαγέματα στο επίπεδο 30, αφού το καθένα κοστίζει 3.
Τι σημαίνουν τα σύμβολα στο τραπέζι
Τα σύμβολα στο παράθυρο μαγέματος, και αυτά που πετάνε από τις βιβλιοθήκες, είναι το Τυπικό Γαλαξιακό Αλφάβητο (Standard Galactic Alphabet). Κάθε επιλογή δείχνει μερικές τυχαίες λέξεις σε αυτό. Δεν σου λένε ποτέ ποιο μάγεμα θα πάρεις· αυτό το κάνει μόνο η υπόδειξη που βλέπεις όταν περνάς τον δείκτη πάνω από μια επιλογή.
Θέλεις να τα διαβάσεις ή να τα γράψεις; Ο μεταφραστής τραπεζιού μαγέματος μετατρέπει οποιοδήποτε κείμενο στα ίδια γράμματα.
Java ή Bedrock
Το τραπέζι λειτουργεί σχεδόν ίδια και στις δύο εκδόσεις. Αυτές είναι οι διαφορές που αλλάζουν τον τρόπο που χτίζεις και μαγεύεις.
| Java | Bedrock | |
|---|---|---|
| Βιβλιοθήκες για επίπεδο 30 | 15 | 15 |
| Κενό ανάμεσα σε τραπέζι και βιβλιοθήκη | Αέρας, στρώσεις χιονιού, κοντό γρασίδι και άλλοι κύβοι που αντικαθίστανται | Πρέπει να είναι αέρας, στο ύψος του τραπεζιού και έναν κύβο πιο πάνω |
| Λάπις όταν κλείνεις το τραπέζι | Επιστρέφει στα αποθέματά σου | Μένει στο τραπέζι |
| Αγκάθια από το τραπέζι | Μόνο στους θώρακες | Οποιοδήποτε κομμάτι πανοπλίας |
| Αιχμηρότητα, Πλήγμα και Όλεθρος σε τσεκούρια | Μόνο στο αμόνι | Και από το τραπέζι |
| Σαρωτική Λεπίδα | Ναι | Δεν υπάρχει |
Για το κόστος στο αμόνι, το Bedrock έχει δικούς του κανόνες· ο υπολογιστής για Bedrock τους χρησιμοποιεί.
Βιβλία που δεν δίνει το τραπέζι
Για τα μαγέματα-θησαυρούς χρειάζεσαι βιβλία από άλλες πηγές:
- Οι χωρικοί βιβλιοθηκάριοι πουλάνε Επιδιόρθωση και Δρομέα των Παγετώνων, καθώς και τα περισσότερα μαγέματα του τραπεζιού στο μέγιστο επίπεδο. Δες τον οδηγό για αίθουσα εμπορίου.
- Οι ανταλλαγές με Πίγκλιν και τα σεντούκια στα Απομεινάρια Προμαχώνα δίνουν Ταχύτητα Ψυχών.
- Τα σεντούκια της Αρχαίας Πόλης είναι η μόνη πηγή για Ταχύ Σκύψιμο.
- Τα δυσοίωνα θησαυροφυλάκια στους Θαλάμους Δοκιμασίας ρίχνουν Έκρηξη Ανέμου.
- Το ψάρεμα και τα λάφυρα σεντουκιών δίνουν τυχαία βιβλία, μερικά με μαγέματα-θησαυρούς.
Βάλε τα βιβλία στον εξοπλισμό σου με ένα αμόνι. Ο υπολογιστής μαγεμάτων βρίσκει τη φθηνότερη σειρά, για να αποφύγεις το «Πολύ Ακριβό!».
Σκάψιμο και τοποθέτηση του τραπεζιού
Σκάψε το τραπέζι με οποιαδήποτε αξίνα για να το πάρεις πίσω· χωρίς αξίνα δεν ρίχνει τίποτα. Αντέχει τις εκρήξεις όσο και ο οψιδιανός, οπότε ένα κρίπερ δεν θα το καταστρέψει. Το τραπέζι βγάζει επίσης ένα αμυδρό φως.
Αν μετονομάσεις το τραπέζι σε αμόνι πριν το τοποθετήσεις, το νέο όνομα εμφανίζεται ως τίτλος του παραθύρου του. Βολεύει σε servers με πολλά δωμάτια μαγέματος.
Το ID του κύβου είναι minecraft:enchanting_table και στοιβάζεται ανά 64. Με ενεργά cheats, το /give @p minecraft:enchanting_table σου δίνει ένα στη Java και το /give @p enchanting_table στο Bedrock.
Συνηθισμένα λάθη
- Βιβλιοθήκες ακριβώς δίπλα στο τραπέζι. Πρέπει να απέχουν δύο κύβους, με έναν άδειο κύβο ανάμεσα.
- Φωτισμός του δωματίου με πυρσούς στο πάτωμα ανάμεσα στις βιβλιοθήκες και το τραπέζι. Βάλε τα φώτα στους τοίχους ή στο ταβάνι.
- Προσπάθεια να μαγέψεις αντικείμενο που έχει ήδη μάγεμα. Το τραπέζι δέχεται μόνο καθαρά αντικείμενα, οπότε πέρασέ το πρώτα από την ακονόπετρα ή πρόσθεσε βιβλία στο αμόνι.
- Αναμονή για Επιδιόρθωση. Είναι μάγεμα-θησαυρός, οπότε το τραπέζι δεν τη δίνει ποτέ· δες πώς να πάρεις Επιδιόρθωση.
- Μάγεμα διαμαντένιου εξοπλισμού σε χαμηλά επίπεδα στην αρχή. Κλειδώνεις αδύναμα μαγέματα και το αντικείμενο δεν μπορεί να ξαναμπεί στο τραπέζι.
Ένα πλάνο για κάθε φάση του παιχνιδιού
- Αρχή του παιχνιδιού: φτιάξε το τραπέζι μόλις έχεις 2 διαμάντια και λίγο οψιδιανό. Ακόμη και χωρίς βιβλιοθήκες, μάγεψε σιδερένια εργαλεία και βιβλία με τις πάνω επιλογές για Αποδοτικότητα και Άθραυστο.
- Μέση του παιχνιδιού: χτίσε το πλήρες δωμάτιο με τις 15 βιβλιοθήκες και στήσε μια φάρμα XP. Μετά μάγευε βιβλία στο επίπεδο 30, γιατί τα βιβλία μπαίνουν αργότερα σε οποιοδήποτε αντικείμενο.
- Τέλος του παιχνιδιού: χρησιμοποίησε το τραπέζι κυρίως για βιβλία και για καινούργιο εξοπλισμό από νεδερίτη ή διαμάντι. Μετά ολοκλήρωσε κάθε αντικείμενο με βιβλία από βιβλιοθηκάριους, με τη φθηνότερη σειρά στο αμόνι.
Για πλήρη συνδυασμό, ξεκίνα από τα καλύτερα μαγέματα για πανοπλία και τον οδηγό μαγέματος.
Ερωτήσεις
Τι χρειάζεσαι για να φτιάξεις τραπέζι μαγέματος;
Ένα βιβλίο, δύο διαμάντια και τέσσερις οψιδιανούς. Ο οψιδιανός σκάβεται μόνο με διαμαντένια αξίνα ή αξίνα νεδερίτη.
Πόσες βιβλιοθήκες θέλει το τραπέζι μαγέματος για επίπεδο 30;
15, δύο κύβους μακριά από το τραπέζι, με αέρα ανάμεσα.
Γιατί δεν μπορώ να μαγέψω τα έλυτρα ή την ασπίδα μου;
Δεν μαγεύονται σε τραπέζι. Χρησιμοποίησε βιβλία στο αμόνι.
Ξοδεύει το τραπέζι μαγέματος όλα μου τα επίπεδα;
Όχι. Παίρνει μόνο 1, 2 ή 3 επίπεδα, ακόμη κι αν η επιλογή γράφει 30.
Γιατί το τραπέζι μαγέματος δεν δείχνει επίπεδο 30;
Έχεις λιγότερες από 15 βιβλιοθήκες που λειτουργούν. Έλεγξε ότι η καθεμία απέχει δύο κύβους, είναι στο ύψος του τραπεζιού ή έναν κύβο πιο πάνω και ότι δεν υπάρχει τίποτα στο κενό.
Μπορείς να πάρεις Αιχμηρότητα V από τραπέζι μαγέματος;
Μόνο σε χρυσά σπαθιά. Τα διαμαντένια, τα σιδερένια και τα σπαθιά νεδερίτη σταματούν στην Αιχμηρότητα IV, οπότε ένωσε δύο βιβλία Αιχμηρότητας IV στο αμόνι.
Πώς αλλάζεις τα μαγέματα στο τραπέζι μαγέματος;
Μάγεψε οποιοδήποτε αντικείμενο, ακόμη και ένα βιβλίο με την πάνω επιλογή για 1 επίπεδο. Αν κλείσεις το τραπέζι ή αλλάξεις αντικείμενα, ο κρυφός σπόρος δεν αλλάζει.
Μπορείς να μαγέψεις αντικείμενο που έχει ήδη μαγέματα;
Όχι. Το τραπέζι δέχεται μόνο αμάγευτα αντικείμενα. Καθάρισέ το με ακονόπετρα ή πρόσθεσε μαγέματα με βιβλία στο αμόνι.
Πόσο λάπις χρησιμοποιεί το τραπέζι μαγέματος;
Ένα, δύο ή τρία λάπις για την πάνω, τη μεσαία και την κάτω επιλογή. Στη Java, το λάπις που δεν χρησιμοποιήθηκε επιστρέφει στα αποθέματά σου όταν το κλείνεις.
