Υπολογιστής τραπεζιού μαγέματος
Αυτός ο υπολογιστής τραπεζιού μαγέματος χρησιμοποιεί τον πραγματικό τύπο του παιχνιδιού. Διάλεξε αντικείμενο, όρισε τις βιβλιοθήκες σου και διάλεξε επίπεδο για να δεις την πιθανότητα για κάθε μάγεμα που μπορεί να βγάλει το τραπέζι.
Αντικείμενο
Βιβλιοθήκες
Επιλογές
Επίπεδο
Πιθανότητες
Πώς να το χρησιμοποιήσεις
- Διάλεξε το αντικείμενο και το υλικό του: η μαγευσιμότητα διαφέρει πολύ από υλικό σε υλικό.
- Όρισε πόσες βιβλιοθήκες περιβάλλουν το τραπέζι σου (το μέγιστο είναι 15).
- Πάτα ένα επίπεδο επιλογής ή σύρε τον ρυθμιστή επιπέδου για να δεις τις πιθανότητες για κάθε μάγεμα και επίπεδο.
Καλό να ξέρεις
- Τα βιβλία παίρνουν ένα μάγεμα λιγότερο από τον εξοπλισμό, αλλά σε αφήνουν να διαλέξεις το αντικείμενο αργότερα.
- Αν μια επιλογή δείχνει το μάγεμα που θέλεις στην υπόδειξη όταν περνάς το ποντίκι από πάνω, αυτό το μάγεμα είναι σίγουρο· τα υπόλοιπα είναι τυχαία.
- Οι επιλογές αλλάζουν μόνο αφού μαγέψεις κάτι: ξόδεψε ένα επίπεδο σε ένα φτηνό αντικείμενο για να πάρεις καινούργιες.
Σχετικά: Διάταξη βιβλιοθηκών, Πώς να μαγέψεις, Όλα τα μαγέματα, και ο υπολογιστής μαγεμάτων για τη φτηνότερη σειρά στο αμόνι.
Πώς λειτουργεί το τραπέζι μαγέματος
Καθεμία από τις τρεις επιλογές παίρνει ένα επίπεδο από τις βιβλιοθήκες σου: με 15 βιβλιοθήκες η κάτω είναι πάντα 30. Μετά το παιχνίδι προσθέτει ένα τυχαίο μπόνους με βάση τη μαγευσιμότητα του αντικειμένου, αλλάζει το αποτέλεσμα έως 15% και διαλέγει μαγέματα που το εύρος κόστους τους ταιριάζει. Τα σπάνια μαγέματα έχουν μικρότερο βάρος, οπότε βγαίνουν πιο σπάνια.
Γι' αυτό ο χρυσός εξοπλισμός παίρνει καλύτερα μαγέματα από τον διαμαντένιο: ο χρυσός έχει μαγευσιμότητα 22, το διαμάντι μόνο 10. Ένα διαμαντένιο σπαθί δεν μπορεί καθόλου να πάρει Αιχμηρότητα V από το τραπέζι, ενώ ένα χρυσό μπορεί.
| Υλικό | Εργαλεία | Πανοπλία |
|---|---|---|
| Ξύλινο | 15 | – |
| Πέτρα | 5 | – |
| Χαλκός | 13 | 8 |
| Σίδηρος | 14 | 9 |
| Χρυσός | 22 | 25 |
| Διαμάντι | 10 | 10 |
| Νεδερίτης | 15 | 15 |
| Δέρμα | – | 15 |
| Αλυσίδα | – | 12 |
Μαγέματα-θησαυροί όπως η Επιδιόρθωση, ο Δρομέας των Παγετώνων και το Ταχύ Σκύψιμο δεν βγαίνουν ποτέ από το τραπέζι. Πάρ' τα από βιβλιοθηκάριους ή λάφυρα.
Ο τύπος πίσω από τις πιθανότητες
Ο υπολογιστής κάνει τα ίδια τρία βήματα με το παιχνίδι. Πρώτα, οι βιβλιοθήκες σου ορίζουν τα επίπεδα των τριών επιλογών. Με 15 βιβλιοθήκες η πάνω επιλογή πέφτει στο 2–10, η μεσαία στο 6–21 και η κάτω ακριβώς στο 30.
Μετά, το παιχνίδι μετατρέπει το επίπεδο της επιλογής σε ένα κρυφό επίπεδο μαγέματος. Προσθέτει 1, συν δύο τυχαίους αριθμούς που ο καθένας πάει από 0 έως το ένα τέταρτο της μαγευσιμότητας του αντικειμένου. Μετά ανεβάζει ή κατεβάζει το σύνολο έως 15%. Γι' αυτό η μαγευσιμότητα μετράει τόσο πολύ.
Τέλος, το παιχνίδι κάνει λίστα με κάθε μάγεμα που το παράθυρο κόστους του περιέχει το κρυφό επίπεδο. Διαλέγει ένα με βάση το βάρος, οπότε τα συνηθισμένα όπως Προστασία και Αιχμηρότητα κερδίζουν πιο συχνά από τα σπάνια όπως το Μεταξένιο Άγγιγμα. Μετά μπορεί να προσθέσει κι άλλα. Η πιθανότητα για ένα επιπλέον είναι (επίπεδο + 1) στα 50, και το επίπεδο μειώνεται στο μισό μετά από κάθε επιπλέον επιλογή.
Παράδειγμα: διαμάντι ή χρυσός
Ένα διαμαντένιο σπαθί έχει μαγευσιμότητα 10, οπότε κάθε τυχαίο μπόνους πάει από 0 έως 2. Στο επίπεδο επιλογής 30, το κρυφό επίπεδο πέφτει περίπου ανάμεσα στο 26 και το 40. Η Αιχμηρότητα V θέλει τουλάχιστον 45, οπότε δεν μπορεί ποτέ να βγει. Η Αιχμηρότητα IV θέλει 34, οπότε μπορεί.
Ο υπολογιστής δίνει Αιχμηρότητα στο 38,4% των μαγεμάτων επιπέδου 30 σε διαμαντένιο σπαθί: 22,3% στο III και 16,0% στο IV. Επίσης, το 68,0% αυτών έχει δύο ή περισσότερα μαγέματα.
Με ένα χρυσό σπαθί η ιστορία αλλάζει. Η μαγευσιμότητά του, 22, ανεβάζει την κορυφή του εύρους περίπου στο 47, οπότε η Αιχμηρότητα V γίνεται δυνατή. Ωστόσο μένει σπάνια: μόλις στο 0,2% των μαγεμάτων επιπέδου 30. Ο χρυσός επίσης σπάει γρήγορα, γι' αυτό οι περισσότεροι παίκτες μαγεύουν βιβλία και τα μεταφέρουν με αμόνι.
Πώς διαβάζεις το αποτέλεσμα
- Η Πιθανότητα είναι πόσο συχνά εμφανίζεται ένα μάγεμα σε ένα μάγεμα στο τραπέζι, σε οποιοδήποτε επίπεδο.
- Η κατανομή ανά επίπεδο δείχνει πώς μοιράζεται αυτή η πιθανότητα στα επίπεδα. Αν τις προσθέσεις, παίρνεις την πιθανότητα.
- Οι πιθανότητες αθροίζουν πάνω από 100% γιατί ένα μάγεμα στο τραπέζι μπορεί να φέρει πολλά μαγέματα.
- Το Καλύτερο δυνατό εδώ δείχνει το υψηλότερο επίπεδο που μπορεί ποτέ να φτάσει το τραπέζι για αυτό το αντικείμενο σε αυτό το επίπεδο επιλογής.
- Οι αριθμοί βγαίνουν από 20.000 προσομοιωμένα μαγέματα, οπότε μπορεί να αποκλίνουν κατά λίγα δέκατα της μονάδας.
Πώς παίρνεις το μάγεμα που θέλεις
Κάθε επιλογή κοστίζει μόνο 1, 2 ή 3 επίπεδα και ίδιο αριθμό λάπις λάζουλι. Ο αριθμός στο κουμπί είναι το επίπεδο που πρέπει να έχεις, όχι αυτό που πληρώνεις. Έτσι ένα μάγεμα επιπέδου 30 από το επίπεδο 30 σε αφήνει στο 27.
Η υπόδειξη δείχνει ένα μάγεμα από το αποτέλεσμα, και αυτό καταλήγει πάντα στο αντικείμενο. Αν καμία από τις τρεις υποδείξεις δεν σου κάνει, μάγεψε ένα φτηνό αντικείμενο με την πάνω επιλογή. Αυτό ξοδεύει 1 επίπεδο και 1 λάπις, και μετά αλλάζουν και οι τρεις επιλογές.
Τα βιβλία είναι η ευέλικτη επιλογή. Μαγεύονται με μαγευσιμότητα 1 και χάνουν ένα μάγεμα όταν βγαίνουν πολλά, οπότε μόλις το 21,1% των βιβλίων επιπέδου 30 κρατά δύο ή περισσότερα. Όμως μπορείς να βάλεις ένα βιβλίο σε οποιοδήποτε αντικείμενο αργότερα με αμόνι, και ο υπολογιστής μαγεμάτων σχεδιάζει τη φτηνότερη σειρά. Δες τη σελίδα για τα μαγεμένα βιβλία για περισσότερα.
Συνηθισμένα λάθη
- Να ελπίζεις σε Αιχμηρότητα V σε διαμαντένιο σπαθί ή σπαθί νεδερίτη. Το τραπέζι σταματά στην Αιχμηρότητα IV και για τα δύο, οπότε αγόρασε καλύτερα το βιβλίο επιπέδου V από βιβλιοθηκάριο.
- Να ελπίζεις σε Αποδοτικότητα V σε διαμαντένια αξίνα. Το καλύτερό της από το τραπέζι είναι Αποδοτικότητα IV, αλλά δύο βιβλία Αποδοτικότητα IV ενώνονται σε V στο αμόνι.
- Να συγκρίνεις τις πιθανότητες βιβλίων με τις πιθανότητες εξοπλισμού. Τσέκαρε το «Μάγεψε βιβλίο αντί γι' αυτό» για να δεις τι μπορεί πραγματικά να βγάλει ένα βιβλίο.
- Να βάζεις πάνω από 15 βιβλιοθήκες. Οι επιπλέον δεν προσθέτουν τίποτα, και το εργαλείο διάταξης δείχνει ποιες μετράνε.
- Να ψάχνεις μαγέματα-θησαυρούς. Ο οδηγός για τα μαγέματα-θησαυρούς δείχνει από πού έρχεται το καθένα.
Ερωτήσεις
Πόσες βιβλιοθήκες χρειάζεσαι για το επίπεδο 30;
15. Οι βιβλιοθήκες πρέπει να είναι δύο κύβους μακριά από το τραπέζι, με αέρα (ή γρασίδι, στρώσεις χιονιού ή νερό) ανάμεσα σε αυτές και το τραπέζι.
Γιατί δεν μπορώ να πάρω Επιδιόρθωση από το τραπέζι μαγέματος;
Η Επιδιόρθωση είναι μάγεμα-θησαυρός. Τα μαγέματα-θησαυροί δεν εμφανίζονται ποτέ στο τραπέζι μαγέματος.
Ποιο υλικό παίρνει τα καλύτερα μαγέματα;
Ο χρυσός, με μαγευσιμότητα 22 για εργαλεία και 25 για πανοπλία. Ο νεδερίτης (15) κερδίζει το διαμάντι (10).
Μπορεί ένα διαμαντένιο σπαθί να πάρει Αιχμηρότητα V από το τραπέζι μαγέματος;
Όχι. Στο επίπεδο 30 το κρυφό επίπεδό του σταματά περίπου στο 40, κάτω από το 45 που θέλει η Αιχμηρότητα V. Ένωσε δύο βιβλία Αιχμηρότητα IV στο αμόνι, ή αγόρασε βιβλίο Αιχμηρότητα V από βιβλιοθηκάριο.
Πόσα επίπεδα παίρνει το τραπέζι μαγέματος;
Μόνο 1, 2 ή 3 επίπεδα, συν ίδιο αριθμό λάπις λάζουλι. Το επίπεδο στο κουμπί είναι αυτό που πρέπει να έχεις, όχι αυτό που πληρώνεις.
Είναι σίγουρο το μάγεμα που δείχνει η υπόδειξη;
Ναι. Η υπόδειξη δείχνει ένα μάγεμα από το αποτέλεσμα, και αυτό είναι πάντα πάνω στο αντικείμενο. Τα υπόλοιπα μένουν κρυφά μέχρι να μαγέψεις.
Γιατί δεν αλλάζουν ποτέ οι επιλογές του τραπεζιού μαγέματος;
Αλλάζουν μόνο αφού μαγέψεις κάτι. Ξόδεψε 1 επίπεδο στην πάνω επιλογή με ένα φτηνό αντικείμενο, όπως ένα ξύλινο φτυάρι, για να πάρεις καινούργιες επιλογές.